昨日的國王,明日的守望:King's Quest系列回顧

昨日的國王,明日的守望:King's Quest系列回顧

第三人稱冒險(xiǎn)游戲的鼻祖

2017-05-12 09:07:21

藥莢s

PC

本文系用戶投稿,不代表機(jī)核網(wǎng)觀點(diǎn)

前言:這篇文章在去年發(fā)表在網(wǎng)易愛玩網(wǎng),賺了人家?guī)装賶K錢,然而卻創(chuàng)下了可能是愛玩有史以來點(diǎn)擊量最低的一篇文章。其實(shí)這也是預(yù)料之中的情況,這個系列在國內(nèi)的普及率本身就不堪入目。現(xiàn)在已經(jīng)過去大半年了,網(wǎng)易的規(guī)定是48小時后注明出處便能轉(zhuǎn)載,雖然我一直不是太熱衷轉(zhuǎn)載文章,但是這一篇算是我比較在乎的,所以考慮了一下搬過來機(jī)核這片對于冷門游戲生存較為寬容的土壤。

長期以來,點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲在非粉絲玩家群中,可能一直都是個相對小眾但長命的類型,這類游戲一般都是制作成本不高,系統(tǒng)玩法沒有什么變化的“低價(jià)量產(chǎn)”。近年來由于《行尸走肉》的大獲成功,點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)進(jìn)入了一個相當(dāng)繁榮旺盛的時期,優(yōu)質(zhì)的劇本與敘事手法迅速獲得了劇情派玩家的青睞。然而強(qiáng)化了故事分支與對話選擇的方式雖然的確更符合邏輯,但卻缺少了過去以解謎與探索為核心的樂趣,少了以往那種自由冒險(xiǎn)與奇妙想象,不免令人感到惋惜。

電影化的過場演出與多種選擇帶來的后果,使得冒險(xiǎn)游戲再次煥發(fā)了生機(jī)

其實(shí)在90年代早期的啟蒙時期,就出現(xiàn)了一款以精致的畫面與龐大的世界觀設(shè)定(當(dāng)時而言)的冒險(xiǎn)游戲。它的出現(xiàn)改變了冒險(xiǎn)游戲“互動書本”的樸素印象,開啟了動畫腳本演這種直觀而多彩的新穎形式。這就是游戲史上最早的第三人稱視角冒險(xiǎn)游戲:King's Quest(國王密使)

新的開始與舊的回憶

許多玩家對于該系列的接觸可能都是由去年“Odd Gentlemen”所開發(fā)的重制版《King’s Quest - Chapter 1: A Knight to Remember》(騎士的回憶)開始,該游戲采用了現(xiàn)在流行的逐章推出的方式,目前五個章節(jié)已全部推出。

故事以年老的國王為外孫女講述他年輕時的冒險(xiǎn)回憶開始,帶領(lǐng)玩家經(jīng)歷了過去舊系列時間線中不為人知的5個故事,故事雖然都是之前作品的二次想象,但基本都是遵循著原著的設(shè)定進(jìn)行補(bǔ)完。由于作品所采用的敘事手法,所以玩家在流程中會不時聽到老格雷勒姆對于當(dāng)時環(huán)境的看法或是小孫女的吐槽,而玩家一不小心掛了,則會倒退回去并且老人還會表示自己記錯了。

與Telltale旗下所注重人物與事件沖突,并著重于分支對話所帶來的蝴蝶效應(yīng)有所不同,本作只是一定程度在“包裝”上借鑒了這種新類型的冒險(xiǎn)游戲風(fēng)格。游戲仍然允許玩家四處探索并依靠自己的智慧(或攻略)解決各種難題,雖然加入了一些如即時反應(yīng)按鍵或是射擊格斗等“噱頭”,但骨子里仍然是一塊的第三人稱復(fù)古冒險(xiǎn)游戲。

而除了對這種上手難度較高的類型進(jìn)行復(fù)刻外,玩家在游玩的過程也許還能感受到故事中帶有的懷念與追憶過往的情懷。其實(shí)從本作的開發(fā)初衷,就能看出它本身就是以官方正統(tǒng)的同人緬懷作品,整個游戲都是希望為了新老玩家再次回想起那消失多年的經(jīng)典系列。

系列介紹

國王密使系列由“Sierra”(雪樂山)開發(fā),是游戲史上最早,時間跨度最長的冒險(xiǎn)解迷游戲系列,于1984年誕生的初代作品被普遍認(rèn)為是第三人稱視角冒險(xiǎn)游戲的鼻祖。故事主要講述了虛構(gòu)的幻想國度Daventry上發(fā)生的一系列圍繞這片土地所展開的故事,劇情和人物都帶有一種童話戲劇的基調(diào),充滿了想象力與浪漫主義情懷又頗具深度,是一款能帶來難忘而又美好回憶的優(yōu)秀作品。

整個系列共推出了8款正統(tǒng)作品,盡管深受玩家喜愛且影響了后世許多同類游戲的發(fā)展,系列仍于1998年暫時退出了游戲歷史舞臺。雖然多年來一直有粉絲希望其復(fù)出的聲音,且多次傳出有開發(fā)商試圖重制或是延續(xù)這個系列,但多年來沒有任何明確性的消息。

個人是在FC上接觸了5代的縮水移植版后才了解到該游戲的,后來也只是利用合集的紀(jì)念版進(jìn)行過淺嘗,對其了解程度自然無法與真正的系列老玩家相提并論,這次回顧也只是用自己有限的資料,來紀(jì)念一下這個被遺忘的童話故事。

King's Quest(國王密使)/1984年發(fā)售

有別于早期的文字描述以及分支類型:主視角靜態(tài)圖像冒險(xiǎn),這個游戲的初代開創(chuàng)了以腳本動畫推進(jìn)流程,以及使用遠(yuǎn)視角鏡頭下的畫面表現(xiàn)方式,確立了許多后世常見于第3人稱視角冒險(xiǎn)的框架。

傳統(tǒng)的靜態(tài)圖像冒險(xiǎn)其實(shí)說白了,就類似于“看圖解迷”,玩家反復(fù)查看一張張圖畫尋找疑點(diǎn),始終缺乏一些代入感,而從本作開始玩家可以使用鼠標(biāo)直觀的控制人物在場景環(huán)境中隨意移動,進(jìn)行探索,而像是物品和NPC等互動元素也具備更好的演出效果。

此外,為了增加人物的動作元素,制作人采用了“手動輸入單詞”的系統(tǒng)(比如用鍵盤打出“推動”,“拿起”或是“吞咽”等單詞)來區(qū)分玩家對事物采取的舉動,這個系統(tǒng)后來也被如“創(chuàng)世紀(jì)”等早期RPG游戲所采用,并演化為后來的固定動詞。

故事的基調(diào)帶著一種民間傳奇的色彩:在魔法國家Daventry(達(dá)文特里,同時也是現(xiàn)實(shí)中英國的某個地名),仁慈的愛德華國王為了挑選出能夠勝任繼承者的資格,賦予了勇敢正直的格雷勒姆騎士尋找3神器的任務(wù),它們分別是:一面堅(jiān)不可摧的盾牌,一面可以預(yù)知未來的魔鏡,以及一箱永遠(yuǎn)永不完的金子。玩家將會扮演格雷勒姆騎士,云游四方,在朋友與善良之人的幫助下通過重重考驗(yàn)與難關(guān),最終獲得榮譽(yù)與回報(bào)。

不像后來的許多同類作品,游戲一開始便能前往的區(qū)域其實(shí)很廣闊(以年代為標(biāo)準(zhǔn)),而整個地圖上遍布了大大小小的謎題和NPC任務(wù)。除了收集情報(bào)并正確使用道具與單詞外,謎題本身都是以各種經(jīng)典童話為設(shè)計(jì)藍(lán)本的,玩家對于這些過往故事如果有著一定的了解的話,在處理謎題方面會更加得心應(yīng)手。

令人驚奇的是許多謎題并不是只有一種解決手段,且如果只是通關(guān)的話玩家也有著簡短路線可以選擇,但是這樣的話你的分?jǐn)?shù)就不會很高了。同樣的,為追求高分鋌而走險(xiǎn)隨意嘗試謎題的話,死亡也是在所難免的結(jié)局。

在游戲之外,本作也有許多的趣聞:

主角格雷勒姆的名字來自于設(shè)計(jì)師羅伯特最喜歡的全麥餅干品牌。

游戲的初版包裝盒在圖片與內(nèi)容描述上完全是錯誤信息,原因是這個包裝在游戲開發(fā)之前就做好了。

當(dāng)年的游戲加密通常都是簡單粗暴,一般都會直接在游戲中要求玩家輸入“印在說明書上的密碼”(因?yàn)樾畔⒉话l(fā)達(dá)),而本作的密鑰“AVis.Durgan”,卻沒有任何一個制作人員表示為何要選用。

游戲初版中對于“猜出矮人姓名”的謎題設(shè)計(jì)過于困難(24個字母排列出的姓名),在1987年的重新發(fā)行版本中這個謎題被修改得更簡單了。

在1995年,本作出版了基于前6部作品的故事空白期所纂寫的小說。

Romancing the Throne(浪漫王者)/1985年發(fā)售

系列初代對于當(dāng)時的游戲玩家,尤其是傳統(tǒng)文字冒險(xiǎn)解謎的玩家來說沖擊力巨大。在此之前所有的冒險(xiǎn)游戲都是盯著屏幕上一堆文字想象,最好的畫面也不過是一幅背景圖片而已(即使是同期如創(chuàng)世紀(jì)這樣的大作,也不過是“火柴人”的水平)。面對玩家的熱烈反應(yīng)及媒體的贊揚(yáng),開發(fā)商自然也是立刻就投入了續(xù)作的開發(fā)中。

在前作順利的完成試煉找回3樣寶物后,格雷勒姆正式被加冕為新的國王。而為了挑選自己的女王,苦尋無果的他只能求助于魔鏡的預(yù)示。在鏡中顯示在他面前的是一位被囚禁在遙遠(yuǎn)國度一座高塔上的美麗少女,按照魔鏡的指示,需要尋找3把魔法鑰匙才能打開塔門解救她,于是格雷勒姆再此踏上了旅程。

由于前作的成功以及成熟的系統(tǒng),續(xù)作的開發(fā)相當(dāng)?shù)捻樌彩沟弥谱髡叩靡约哟罅吮咀鞯囊?guī)模。整體上游戲就像是1代的前面擴(kuò)大版本,謎題數(shù)量和地圖的范圍都變的更大,靈活地應(yīng)用玩家自身對于童話典故的知識這一想法仍然得以保留。多面性的解決方案也仍然存在,甚至可以采取暴力的手段。

游戲中玩家前往的國度“Kolyma”實(shí)際上也是真實(shí)存在的地區(qū),而且它還有著一段黑暗的歷史:在該地區(qū)的蘇聯(lián)監(jiān)獄里,因?yàn)楫?dāng)?shù)氐膼毫訔l件以及監(jiān)獄方面的疏忽導(dǎo)致大量的囚犯死亡。

To Heir Is Human(繼承者)/1986年發(fā)售

在救出心儀的少女,并與之結(jié)為夫婦的幾年后,國家迎來了他們的王子與公主。可是好景不長,3頭巨龍突然降臨了這個國家并要求每年獻(xiàn)上一位少女(你們打算怎么分?),同時某個神秘的力量謀劃并綁架了襁褓中的亞歷山大王子。若干年后,遠(yuǎn)在某處不為人知的偏僻峽谷中,邪惡的法師Manannan(納南?)利用水晶球暗中觀察著王國中發(fā)生的一切,他的奴隸,一位遭受法師強(qiáng)迫為其服務(wù)的年輕人Gwydion,為了尋求自由正想方設(shè)法的尋找逃脫的機(jī)會,并追查自己的身世之謎。

本作的系統(tǒng)沒有什么改變,仍然保留了過去的引擎和開發(fā)思路。由于法師所設(shè)下的魔法,斜谷地區(qū)的地圖是無限循環(huán)的,當(dāng)人物走到地圖邊緣便會從另一個方向出現(xiàn)。在流程中得到了魔法地圖后,玩家可以利用其傳送至其它地區(qū)。再次得到擴(kuò)大的游戲規(guī)模使得難度也直線上升,除了要面對更為復(fù)雜的環(huán)境互動與謎題,主線任務(wù)因?yàn)閯∏樵O(shè)定的關(guān)系,還加入了時間限制,迫使玩家要更有計(jì)劃的行動。

本作最大的特色是其應(yīng)對盜版的方式:游戲中所有的需要使用的法術(shù)指令都印刷在了實(shí)體說明書上,如果玩家是盜版用戶,便無法推進(jìn)劇情。在本作之后利用將重要信息印在說明書中成為了一種常見的反盜版手段,直到后來CD漸漸取代磁盤后才消失。另一個有趣的設(shè)計(jì)是游戲中如果玩家在使用法術(shù)時,如果關(guān)閉音響的話,系統(tǒng)會自動使用字幕來描述魔法的咒語。

在取得魔法地圖后,玩家便可前往不同的地點(diǎn)

The Perils of Rosella(羅賽拉的冒險(xiǎn))/1988年發(fā)售

由于前作涉及到了奴役幼童,并且在不少游戲失敗的情況下有直接的死亡描寫,游戲遭受了一些質(zhì)疑的聲音,于是開發(fā)商這次在“噱頭”上改變了一個方向。指令型冒險(xiǎn)游戲的特色之一就是制作人可以在一些命令輸入里加入些“私貨”,玩家總是樂意輸入一些沒有用處的指令看看主角會作何反應(yīng)。于是“當(dāng)宅男在自由輸入命令的游戲里控制女性角色”這個一看就懂的情況下,4代陷入了一種頗為喜感的處境:除了本身的內(nèi)容外,玩家對其研究的熱情用在了更紳士的環(huán)節(jié)上去了。有趣的是,從女主角對于各種指令的反應(yīng)來看,制作者在開發(fā)之時就考慮到了這一點(diǎn),還特地的在流程中引誘玩家產(chǎn)生惡作劇的行為,也算是“服務(wù)項(xiàng)目”的早期表現(xiàn)了。

本作的故事講述了前作結(jié)局中在與自己的兒女團(tuán)聚后,格雷勒姆開始考慮放下自己冒險(xiǎn)家的身份,好好當(dāng)一位稱職的君主了。然而麻煩再一次找上了他的家庭,突然降臨的疾病纏上了格雷勒姆,所有的治愈手段都以失敗告終。為了挽救性命垂危的父親,公主Rosella(羅賽拉,同時也有“玫瑰鸚鵡”的意思) 前去尋找擁有神奇療效的魔法果實(shí),在遙遠(yuǎn)的Tamir,一位仙女表示可以協(xié)助她找到果實(shí),但前提是要幫她奪回被邪惡女巫偷走的護(hù)身符。

本作是首次以女性為主角的系列作品,除了擁有日夜交替的概念,并以此設(shè)計(jì)了多個以時差為主題的謎題外,因其女性主角的設(shè)定還加入了一些比較有趣的細(xì)節(jié)。如果你在游戲中屬于“脫衣服”的指令后,會遭到Rosella的拒絕并告知你“這是少兒不宜”的,同樣的反應(yīng)這也包括一些臟話或是葷段子。

最大的進(jìn)步應(yīng)該是使用了新的SCI引擎后,先前版本在屬于單詞時系統(tǒng)無法記錄下過長的詞匯情況被改善了,現(xiàn)在玩家可以慢慢的輸入一串較長的行動命令。不過,本作其實(shí)也發(fā)行了過去使用的AGI版本,這是因?yàn)樵?代的開發(fā)中途,制作組才決定要更換引擎,導(dǎo)致了兩個版本同時進(jìn)行開發(fā)的結(jié)果。AGI為傳統(tǒng)的160X200分辨率(需256K內(nèi)存),而SCI則有320X200的“高清畫面”(需要512K內(nèi)存),這也許還是最早的有次世代與本時代雙版本的游戲。

Absence Makes the Heart Go Yonder!(分離之心真情重鑄)/1990年發(fā)售

在經(jīng)歷了前4部作品的累積后,系列第5部迎來了脫胎換骨的改變。本作達(dá)成了不少業(yè)界先頭創(chuàng)舉,其中的大量變化使得后來許多業(yè)界思維被改變。首先的益于引擎的進(jìn)化,游戲的系統(tǒng)與畫面得到了巨大的改變,身為第一個使用數(shù)字化手繪背景的游戲帶來的效果非凡。而使用了預(yù)設(shè)好的固定動詞來控制人物的互動行為,使得游戲的操作被大幅簡化(即游戲操作菜單會為玩家直接編輯好需要的行為詞匯,比如需要“看”就選擇“眼睛”,“手”則代表進(jìn)行“推”和“拿”等動作),往后的同類游戲都開始使用這一套系統(tǒng)。而因?yàn)槠潺嫶蟮拈_發(fā)規(guī)模,本作也是游戲史上首個開發(fā)經(jīng)費(fèi)超過了100萬美元的作品。此外,5代同樣還是第一個利用CD光盤作為數(shù)據(jù)載體的游戲,雖然這也是在本作的磁盤版推出后才上市的。

在一個令人心情舒暢的好天氣里,格雷勒姆決定獨(dú)自一人在城堡周邊的樹林里散步,當(dāng)他回家時,目睹了整個城堡完全消失了!正在他一籌莫展之時,一頭自稱為塞德里克(Cedric)的貓頭鷹出現(xiàn)并告知他,一位邪惡的法師(還來!?)利用魔法綁架了他的家人。之后為了挽救家人(和城堡)塞德里克建議,前往他的家鄉(xiāng)Serenia尋找他的主人:賢者Crispin,他將會幫助格雷勒姆重新奪回自己的生活。

由于畫面得到提升,5代的死亡也被加大了描述力度:摔下懸崖、沙漠迷失、各種怪物與魔法攻擊或是自己的作死,玩家稍微大意或是做出錯誤的判斷,便能欣賞到各種黑色幽默性質(zhì)的死法。本作的出現(xiàn),可以說像人們展示出了游戲開發(fā)的規(guī)模也可能達(dá)到十分巨大的地步,在90年代初即使是電影的開發(fā)經(jīng)費(fèi)也不是那么容易達(dá)到上百萬的。而即使在之后的歷史上出現(xiàn)了許多巨額進(jìn)行開發(fā)投資的游戲項(xiàng)目,本作仍然是同類作品中最受到重視的作品,足以看出冒險(xiǎn)游戲在那個年代所擁有的輝煌。

King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow(今朝愿想,明日升騰)/1992年發(fā)售

VGA版為“高清HD”版本,相比EGA的畫面掃描線多了一倍

幾個月以來,亞歷山大王子總是顯得魂不守舍,感覺整個世界都與他無關(guān)。原因就是:在前作的綁架事件中,在他和家人遭到囚禁的期間他偶然遇到了自己的夢中情人卡西馬公主。為了尋找自己的愛情,他毅然出海前往位于整個世界邊緣的遙遠(yuǎn)國度。幾個月之后,他終于如愿以償?shù)陌l(fā)現(xiàn)了這座島嶼上的國家,雖然是以船難的唯一幸存者身份被沖上岸的。在進(jìn)一步探尋島嶼的過程中,他發(fā)現(xiàn)這里的情況比他想象的要復(fù)雜的多:國王駕崩,公主被囚禁,王國陷入了一片戰(zhàn)亂之中。他現(xiàn)在不僅要找到公主并將其救出,還要想方設(shè)法阻止戰(zhàn)爭的蔓延,當(dāng)然,首先要確保自己的小命......

本作延用了前作的畫面風(fēng)格與系統(tǒng),王子必須在4個島嶼之間來回探險(xiǎn)已解決該地區(qū)的麻煩。系列的傳統(tǒng):基于神話寓言與童話故事的謎題與任務(wù)設(shè)計(jì)仍然得以保留,玩家還是會遇到許多奇妙的生物與NPC,而一個不小心(或是初見殺)都將導(dǎo)致游戲失敗。游戲的反派Abdul Alhazred的名字對于熟悉克蘇魯背景的玩家應(yīng)該有印象(與“愛手藝大師”筆下的瘋狂阿拉伯人同名,克總發(fā)糖~)

玩家在流程中的冒險(xiǎn)相當(dāng)富有想象力,各自神奇的魔法生物與謎題的互動反應(yīng)都充滿了妙趣橫生的表現(xiàn),后期冥界的美術(shù)風(fēng)格也令人印象深刻。游戲還具有分支的概念,在早期甚至展開了兩條不同的故事線,耐玩度大增。

本作如果是購買磁盤版,那么游戲的主題曲在將只有收錄5秒的播放時長,在之后公主會對王子(玩家)表示:播打下面這個電話號碼,訂購?fù)暾鸆D版本還將得到完整主題曲,趕快拿起電話剁手吧親~

The Princeless Bride(無價(jià)新娘)/1994年發(fā)售

與他的哥哥和父親或是出于無奈或是帶有目的性的冒險(xiǎn)不同,小公主羅賽拉似乎天生就是位滿足好奇心而不安分的冒險(xiǎn)家,這也令為了她婚事操心的女王母親頭疼不已。不過這一次她顯然惹上了大麻煩,在冒失地聽從一只魔法生物打開了傳送門后,她和母親同時被吸入到了另一個國度中。原來這一切都是“又”一位邪惡女巫的陰謀,兩人不僅被各自分散在不同的地點(diǎn),羅賽拉還被魔法變成了一只地精,玩家需要在不同章節(jié)分別幫助母女逃脫女巫的抓捕并挫敗她的計(jì)劃。

本作一改前兩部作品濃郁的油畫美術(shù)風(fēng)格,改為了類似迪士尼一樣的卡通畫風(fēng),在人物與腳本動畫演出上更為夸張逗趣。由于這個變化有意的將重心偏向了動畫演出而將文本描述簡化,使得部分玩家對這種“缺乏內(nèi)涵與格調(diào)”的做法頗為不滿。同樣被簡化的方面還有場景互動功能,玩家不再需要選擇正確的行為模式,而是將鼠標(biāo)指向需要的物件上便可以利用系統(tǒng)自動選擇行動。交替使用不同角色的多線敘事雖然看起來很不錯,但是由于系統(tǒng)上的簡化,使得玩家更像是在觀看動畫片而不是親身扮演人物去經(jīng)歷過程,在分割了流程的連續(xù)性上,反而進(jìn)一步弱化了冒險(xiǎn)的代入感。

由于趕著要在1994年的圣誕節(jié)前夕發(fā)售,游戲沒有進(jìn)行多少優(yōu)化就匆匆上架,其中大量為解決的BUG導(dǎo)致游戲無法通關(guān),而修復(fù)補(bǔ)丁因?yàn)楫?dāng)年發(fā)布的困難,直到幾個月后才玩家才得到。而因?yàn)楦嗳藷o法取得升級補(bǔ)丁,在95年底游戲最終不得不推出2.0版本重新發(fā)售。本作雖然是唯一沒有格雷勒姆出場的作品,但其實(shí)游戲在開發(fā)階段是加入過他的戲份的:在臺詞文件中,玩家可以發(fā)現(xiàn)關(guān)于格雷勒姆對于公主用餐遲到的抱怨。但最終還是沒有出現(xiàn)在游戲中。

Mask of Eternity(永恒面具)/1998年發(fā)售

其實(shí)本作并沒有冠以數(shù)字“8”,也許更接近于外傳

本作是最另類,也是最后一部《國王密使》系列的正統(tǒng)作品。游戲采用了3D圖像技術(shù),并在保留了解謎元素的情況下將游戲改為了類似“老滾”一樣的角色扮演游戲。

故事講述了遠(yuǎn)在Daventry國家上方的天空中,存在著一座神奇的天空之城,強(qiáng)大的執(zhí)政官們居住與此并時代守護(hù)著被稱為“永恒面具”的神器以維持世界的平衡。而就如同說好了一樣在某天執(zhí)政官的領(lǐng)袖突然發(fā)瘋并突然想著將面具破壞,于是可以維持整個世界的面具就突然真的碎成好幾塊還飛了出去,于是某個平凡的農(nóng)夫康納突然就撿到了那么一塊。當(dāng)他撿起碎片的同時,所有的居民都被變成了石頭,為了挽救世界,他必須收集所有的碎片并順手砍翻幕后反派。

游戲的改變之大幾乎令人認(rèn)不出,不僅畫面與操作翻天覆地,連格雷勒姆家族也首次不再擔(dān)任主角。玩家在流程中雖然還是需要解決一大堆謎題,但是這次還有許多怪物和強(qiáng)盜等著你,游戲有著完整的RPG內(nèi)容,甚至帶有一定的動作元素。雖然流程是線性的,但是畢竟是歐美RPG,多少還具備一些開放性的自由探索權(quán)利。

由于過大的改變,本作的評價(jià)褒貶不一,既有給予滿分的好評,但也有不少對其改變做的并不成功的批評聲。在本作發(fā)售后,整個系列消失了很多年,直到2010年的《The Silver Lining》,以及2015年在劇情上帶有回顧的重制版《King's Quest》以獨(dú)立游戲的形式重新復(fù)活,雖然這兩部作品同樣十分優(yōu)秀且很有紀(jì)念意義,但是由于玩家評價(jià)與銷售數(shù)量均為達(dá)到目標(biāo)水準(zhǔn),使得該系列今后的走向再次顯得迷茫。

逝去的國王與永存的往事

在Steam上唯一關(guān)于《國王密使合集包》的中文評測中,一位老玩家在評論中寫道:對于6代的副標(biāo)題,他個人喜歡將其翻譯為“世逝如風(fēng)”。

也正如游戲中格雷勒姆多次都想著要拿下那頂伴隨著他一生的冒險(xiǎn)的帽子,留下給年輕繼承者的位置一樣,那些過往的老英雄們終會遠(yuǎn)去,留下無數(shù)的傳奇成為后續(xù)者的榜樣。《King's Quest》那如同枕邊故事的劇本風(fēng)格與夢境般的藝術(shù)表現(xiàn)代表了這段人們不需要感觀刺激追求,而僅僅用想象力與美好祈愿就能滿足的純真年代,是一段也許永遠(yuǎn)也無法歸來,只能留存與心底的經(jīng)歷。

許多伴隨著童年的游戲早已成為了往事,而無數(shù)繼承了當(dāng)初他們的精神內(nèi)核的優(yōu)秀作品仍然不斷的涌現(xiàn),然而不論是開發(fā)者還是相當(dāng)數(shù)量的玩家都愿意將心中一片凈土留給這些早已隨風(fēng)調(diào)離的古董系列,因?yàn)榧词箛醪辉伲瑐髌嬉踩詫⒘鱾魇篱g。

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