3.15
問題:
- 1.中午休息時間過晚=>下午及晚上注意力不集中
- 2.學習游戲引擎時間不到一個小時=> 今天沒學到什么東西
處理:
- 1.適當控制好休息的節奏
- 2.控制好學習的節奏
思考:
警惕懈怠
3.21
事件處理
- 1.翻譯任務修改二版
- 2.看了四個游戲引擎視頻
- 3.查看象嶼股份相關資料
問題
- 1.早上效率依舊太低
- 2.情緒出現波動,工資低于預期
處理
- 1.關于工資這事先靜觀,看看最近公司業務的起色
- 2.明天由于有面試,后天早上盡快到公司,然后直接開始看視頻,實現功能需求
思考
- 關于自控力,看了知乎上的《自控力極差的人如何自救》,學會養成良好的習慣,例如經常思考,記下日記,思考今天的得與失,心態盡量正面
3.22
面試反思
- 面試是失敗的,因為讓面試官看出了我確實對公司的方向沒有興趣,也沒有興趣做公司所規定的方向,這是最大的失誤,表現為過度展現我對游戲開發的極大熱情,最大的敗筆在于此
- 其他細節:簡歷沒有用一頁紙做好;數據庫沒再去溫習;
關于這次面試,我的思考
首先,在這次面試,除了我一個華大,剩下的三個全是廈大,不得不說,確實看到差距,尤其是在比賽經歷上,確實差的比較多,不管比賽到底是不是誰,至少多了一些練習經歷。但是也看到一些大家的不足,就是大家都沒有作品這個意思,只是文字上的經歷,但是拿的出來的作品卻很少。
其次,我確實能力不強,在專業的學習上不夠認真,悔恨過去也沒有用,現在只能向前繼續走著,尤其是要總結過去的失敗之處,在游戲的方向上要更扎實,對自己的所做的東西要有作品的概念,盡力去做好。
總結,這是作品時代,多學多實現,慢慢修改,一步步對自己的作品改善,尤其是要基于實際情況盡力完成,多記錄,回顧過去,總結失敗和經驗,慢慢吸取。
今日
- 早上學習時間太少,視頻還沒看,不過找到了彈幕實現的方法,雖然不是完全版,但是發現了一處別人還沒開墾完全的土地,有點開心。
- 幫隊友找到能提升比賽UI和展示效果的一些資料,這樣這個作品能有較好的完成度,不過還是沒找到木偶的那種操作方法,明天可能需要找找
- 不懈的翻譯努力得到Unity官方翻譯組的認可,今天又得到一次實踐機會,可以好好提升自己的翻譯能力,又能對Unity有進一步了解
思考
- 今日有喜有悲,莫過分憂慮,也莫過分興奮而迷失自己,平常心,做好就好,做到盡如人意,明天繼續加油