圖片選擇器在手機應用中屢見不鮮,設置頭像、聊天傳圖等常見類似場景都需要使用。為了保持不同設備上體驗的一致性和較好的兼容性,比較穩妥的做法是在應用內自實現相機拍照、相冊選圖和圖片裁剪功能。但是,這個實現過程比較復雜,費時費力。更多時候,或者說在項目初期,我們都會選擇直接調用系統提供的這些功能來完成一個圖片選擇器。然而,由于安卓設備的多樣性,總會遇到各種各樣的兼容問題。本文就來總結總結,調用系統相機、相冊和裁剪功能實現圖片選擇器的過程中,我們需要注意的一些地方。
示例代碼
這里簡單使用一個示例代碼,演示調用系統相機或相冊,獲取圖片,然后使用系統裁剪功能處理圖片,并顯示到一個 ImageButton 視圖里面:
public class MainActivity extends FragmentActivity {
public static final int REQUEST_CAMERA = 1;
public static final int REQUEST_ALBUM = 2;
public static final int REQUEST_CROP = 3;
public static final String IMAGE_UNSPECIFIED = "image/*";
private ImageButton mPictureIb;
private File mImageFile;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mPictureIb = (ImageButton) findViewById(R.id.ib_picture);
}
public void onClickPicker(View v) {
new AlertDialog.Builder(this)
.setTitle("選擇照片")
.setItems(new String[]{"拍照", "相冊"}, new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
if (i == 0) {
selectCamera();
} else {
selectAlbum();
}
}
})
.create()
.show();
}
private void selectCamera() {
createImageFile();
if (!mImageFile.exists()) {
return;
}
Intent cameraIntent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
cameraIntent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(mImageFile));
startActivityForResult(cameraIntent, REQUEST_CAMERA);
}
private void selectAlbum() {
Intent albumIntent = new Intent(Intent.ACTION_PICK);
albumIntent.setDataAndType(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, IMAGE_UNSPECIFIED);
startActivityForResult(albumIntent, REQUEST_ALBUM);
}
private void cropImage(Uri uri){
Intent intent = new Intent("com.android.camera.action.CROP");
intent.setDataAndType(uri, IMAGE_UNSPECIFIED);
intent.putExtra("crop", "true");
intent.putExtra("aspectX", 1);
intent.putExtra("aspectY", 1);
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(mImageFile));
startActivityForResult(intent, REQUEST_CROP);
}
private void createImageFile() {
mImageFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), System.currentTimeMillis() + ".jpg");
try {
mImageFile.createNewFile();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
Toast.makeText(this, "出錯啦", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (RESULT_OK != resultCode) {
return;
}
switch (requestCode) {
case REQUEST_CAMERA:
cropImage(Uri.fromFile(mImageFile));
break;
case REQUEST_ALBUM:
createImageFile();
if (!mImageFile.exists()) {
return;
}
Uri uri = data.getData();
if (uri != null) {
cropImage(uri);
}
break;
case REQUEST_CROP:
mPictureIb.setImageURI(Uri.fromFile(mImageFile));
break;
}
}
}
效果如圖(不同設備,系統功能呈現有所不同):
看似完美,你以為上述代碼就能結束了的話,那就大錯特錯啦!這里面還有一些兼容問題要處理,還有一些地方需要特殊說明。
拍照圖片存儲問題
調用系統相機實現拍照功能的核心代碼如下:
Intent cameraIntent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
cameraIntent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(mImageFile));
startActivityForResult(cameraIntent, REQUEST_CAMERA);
其中 MediaStore.EXTRA_OUTPUT
數據表示,拍照所得圖片保存到指定目錄下的文件(一般會在 SD 卡中創建當前應用的目錄,并創建臨時文件保存圖片)。然后,在 onActivityResult 方法中根據文件路徑獲取圖片。
如果不為 intent 添加該數據的話,將在 onActivityResult 的 intent 對象中返回一個 Bitmap 對象,通過如下代碼獲?。?/p>
Bitmap bmp = data.getParcelableExtra("data");
值得注意的是,這里的 Bitmap 對象是拍照所得圖片的一個縮略圖,尺寸很??!系統這么做也是充分考慮到應用的內存占用問題。試想一下,如今手機設備中高清相機拍出來的照片,一張圖的大小高達十幾兆,如果返回這么大的圖片,內存占用相當嚴重,何況很多時候知識臨時使用而已。所以,調用系統相機時,一般都會添加 MediaStore.EXTRA_OUTPUT
參數,避免返回 Bitmap 對象。當然,這么做也能保證應用產生的數據,包括文件,都能存儲在應用目錄下,方便清理緩存時統一清除。
拍照圖片旋轉問題
部分手機,比如三星手機,調用系統相機拍照所得的照片可能會發生自動旋轉問題,常見為旋轉 90°。所以,要求我們在拍照之后,使用圖片之前,判斷圖片是否發生過旋轉,如果是,要將照片旋轉回來。
這是獲取圖片旋轉角度的代碼:
/**
* 獲取圖片旋轉角度
* @param path 圖片路徑
* @return
*/
private int parseImageDegree(String path) {
int degree = 0;
try {
ExifInterface exifInterface = new ExifInterface(path);
int orientation = exifInterface.getAttributeInt(ExifInterface.TAG_ORIENTATION, ExifInterface.ORIENTATION_NORMAL);
switch (orientation) {
case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_90:
degree = 90;
break;
case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_180:
degree = 180;
break;
case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_270:
degree = 270;
break;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return degree;
}
這是根據指定角度旋轉圖片的代碼:
/**
* 圖片旋轉操作
*
* @param bm 需要旋轉的圖片
* @param degree 旋轉角度
* @return 旋轉后的圖片
*/
private Bitmap rotateBitmap(Bitmap bm, int degree) {
Bitmap returnBm = null;
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(degree);
try {
returnBm = Bitmap.createBitmap(bm, 0, 0, bm.getWidth(), bm.getHeight(), matrix, true);
} catch (OutOfMemoryError e) {
}
if (returnBm == null) {
returnBm = bm;
}
if (bm != returnBm) {
bm.recycle();
}
return returnBm;
}
橫豎屏切換問題
在部分手機,調用系統拍照功能時,可能會發生橫豎屏切換過程,導致返回應用時當前 Activity 發生銷毀重建,各個生命周期又重新走了一遍。此時,一些應用內的變量數據可能丟失,使用時容易發生空值異常,進而導致 app 崩潰退出。
為了避免這種現象,我們需要在 AndroidManifest.xml 文件的對應 <activity>
標簽中添加屬性:
android:configChanges="orientation|screenSize"
這樣,當發生屏幕旋轉時,不會導致 Activity 銷毀重建,而是執行 onConfigurationChanged()
方法:
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
}
調用系統裁剪問題
示例中調用系統裁剪的代碼如下:
Intent intent = new Intent("com.android.camera.action.CROP");
intent.setDataAndType(uri, IMAGE_UNSPECIFIED);
intent.putExtra("crop", "true");
intent.putExtra("aspectX", 1);
intent.putExtra("aspectY", 1);
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(mImageFile));
startActivityForResult(intent, REQUEST_CROP);
可以看出,調用系統裁剪功能,需要設置一些 Extra 參數,很多人容易在這里產生疑惑,不知如何取舍,如何設值。這里列舉一下常用的 Extra 名字、值類型和作用:
- crop:String 類型數據,發送裁剪信號
- aspectX 和 aspectY:int 類型數據,設置裁剪框的 X 與 Y 值比例
- outputX 和 outputY:int 類型數據,設置裁剪輸出的圖片大小
- scale:boolean 類型數據,設置是否支持裁剪縮放
- return-data:boolean 類型數據,設置是否在 onActivityResult 方法的 intent 值中返回 Bitmap 對象
- MediaStore.EXTRA_OUTPUT:Uri 類型數據,設置是否將裁剪結果保存到指定文件中
需要注意的是:
第一,設置 return-data 參數為 true 時,返回的 Bitmap 對象也為縮略圖,獲取方式與前面所述相機拍照獲取 Bitmap 的方式一致;
第二,調用系統相冊并裁剪時,如果使用MediaStore.EXTRA_OUTPUT參數,Uri 盡量不要設置為源文件對應的 Uri 值,另做保存,不損壞系統相冊中的源圖文件;
第三,根據經驗,outputX 與 outputY 值設置太大時,容易出現卡屏現象;
第四,可以不設置 outputX 與 outputY 參數,使用戶根據自身按比例自由裁剪,就像示例代碼這樣。
setImageURI() 注意事項
你可能會用到 setImageURI()
方法給 ImageView 設置圖片內容,這里也有一個地方需要注意。我們先看一下這個方法的源碼:
public void setImageURI(Uri uri) {
if (mResource != 0 ||
(mUri != uri &&
(uri == null || mUri == null || !uri.equals(mUri)))) {
updateDrawable(null);
mResource = 0;
mUri = uri;
final int oldWidth = mDrawableWidth;
final int oldHeight = mDrawableHeight;
resolveUri();
if (oldWidth != mDrawableWidth || oldHeight != mDrawableHeight) {
requestLayout();
}
invalidate();
}
}
可以看到,這里的 uri 參數在內部持有緩存變量,當多次調用該方法而 uri 參數值不變時,圖片展示內容不變。問題就在這,如果你多次拍照或裁剪保存的圖片文件路徑相同時,雖然每次處理過后實際存儲的文件內容發生變化,但由于路徑相同,uri 參數一致,導致多次調用 setImageURI()
設置圖片內容時,ImageView 顯示內容不變!這也是為什么示例代碼中我用時間戳處理圖片文件名的原因所在,保證每次存儲的圖片路徑不同。
根據 Uri 獲取文件地址
有時候,我們需要根據 Uri 獲取文件路徑。比如如果你不需要使用裁剪功能的話,調用系統相冊選擇圖片后返回的就是一個 Uri 對象,我們需要從這個 Uri 對象中解析出對應的圖片文件路徑,便于上傳至服務器等后續處理。
比如,這個 Uri 對象可能是:
很多朋友相信有過這樣的經驗,使用 toString() 或者 getPath() 方法獲取 Uri 對象所對應的文件路徑,其實這是錯誤的!通過 getPath() 獲取的結果字符串是:
media/external/images/media/3066
而正確的獲取方式是:
private String parseFilePath(Uri uri) {
String[] filePathColumn = { MediaStore.Images.Media.DATA };
Cursor cursor = getContentResolver().query(uri, filePathColumn, null, null, null);
cursor.moveToFirst();
int columnIndex = cursor.getColumnIndex(filePathColumn[0]);
String picturePath = cursor.getString(columnIndex);
cursor.close();
return picturePath;
}
其對應的文件路徑應該是這個樣子的:
/storage/emulated/0/Pictures/Screenshots/S70302-131606.jpg
Base64 文件編碼處理
現在很多網絡框架內部都做了封裝處理,上傳圖片時只需要傳遞一個文件路徑即可。但是,少數情況下,根據服務器需要,我們要對圖片文件字節流編碼后再上傳。這是使用 Base64 編碼并根據字節數組獲取字符串的處理過程:
public static String fileToBase64String(String filePath) {
File photoFile = new File(filePath);
try {
FileInputStream fis = new FileInputStream(photoFile);
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(10000);
byte[] buffer = new byte[1000];
while (fis.read(buffer)!=-1) {
baos.write(buffer);
}
baos.close();
fis.close();
return Arrays.toString(Base64.encode(baos.toByteArray(), Base64.DEFAULT));
}catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
zip 壓縮文件處理
當上傳多張圖片至服務器時,為了提升傳輸效率,往往會采用 zip 格式壓縮處理。這里提供一個遞歸壓縮代碼,方便大家有需要的時候借鑒參考:
public String zipCompass(String filePath){
File zipFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), System.currentTimeMillis() + ".zip");
try{
//指定了兩個待壓縮的文件,都在assets目錄中
String[] filenames = new String[]{ "activity_main.xml", "strings.xml" };
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(zipFile);
ZipOutputStream zos = new ZipOutputStream(fos);
int i = 1;
//枚舉filenames中的所有待壓縮文件
while (i <= filenames.length){
//從filenames數組中取出當前待壓縮的文件名,作為壓縮后的名稱,以保證壓縮前后文件名一致
ZipEntry zipEntry = new ZipEntry(filenames[i - 1]);
//打開當前的zipEntry對象
zos.putNextEntry(zipEntry);
FileInputStream is = new FileInputStream(filePath);
byte[] buffer = new byte[8192];
int count = 0;
//寫入數據
while ((count = is.read(buffer)) >= 0){
zos.write(buffer, 0, count);
}
zos.flush();
zos.closeEntry();
is.close();
i++;
}
zos.finish();
zos.close();
return zipFile.getAbsolutePath();
}
catch (Exception e){
Toast.makeText(this, e.getMessage(), Toast.LENGTH_LONG).show();
return null;
}
}
添加系統權限
說了這么多,別忘了在 AndroidManifest.xml 文件中添加系統權限(前面示例代碼中沒有考慮到 Android 6.0 運行時權限的問題,實際使用時注意添加處理):
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />