如何成為一夜爆紅的產品

? ? ? 最近faceu持續刷屏,其產品經理郭列兩年前就制作出過一夜爆紅的app臉萌,如今faceu的爆紅引發更多人的爭論。唱好的認為能制作出兩款爆款是不容否定的能力,唱衰的認為faceu本質上還是沿襲臉萌的舊路,沒有走出臉萌的模式,爆紅后的迅速衰落不可避免。那么到底一夜爆紅的產品是怎樣的?

? ? ? 怎么理解“一夜爆紅”?

? ? ? 1、一夜

? ? ? 這里為廢話而廢話,一夜肯定不是嚴格意義的是一個晚上,指在主觀感受上時間斷,產品在很短的時間內爆了。很明顯“一夜”僅僅說的在產品生命周期上,產品直線飆升的那段時期。其它諸如前面沉淀的過程、后續的持續迭代并不為大多數人熟知。

? ? ? 2、爆紅

? ? ? 繼續為廢話而廢話,爆紅沒有嚴格的指標判定,同樣是主觀的感受。同樣被稱作爆款,百度指數顯示魔漫相機峰值是5.1萬,臉萌得峰值是47.7萬,足記峰值是7萬,而文章開頭提到的faceu峰值才3萬。雖然百度指數不能完全說明產品是否一夜爆紅,但是它在一定程度反應爆紅是相對于而言,短期內產品被廣泛關注、報道、下載、付費……簡單來說就是刷屏了!

? ? ? 一夜爆紅的產品具備哪些特征?

? ? ? 1、功能簡潔而不簡單

? ? ? 查看這些年來的爆品,我們不難發現,他們在功能上概括起來都很簡潔,圍繞簡潔的功能特出產品亮點,展現效果出乎意料,別出心裁,甚至可以說奇葩。比如臉萌、faceu的萌,足記大片模式的美,flappy bird的虐心,神經貓的強迫癥。正是因為產品簡潔而不簡單的功能設計,恰恰能讓用戶在初次接觸產品時,給用戶帶來很強烈的感觀沖擊,第一時間高效地吸引用戶。

? ? ? 2、易于引發共鳴

? ? ? 上面提到爆品的出現,最直接主觀感受是刷屏,之所以產生刷屏感受,是因為爆品在傳播的過程中,易于引發用戶的共鳴,進而形成我們常說的病毒式營銷。在faceu刷屏的時候,新用戶很容易引發的共鳴的是“我加上這些特效后是什么樣子?”,新用戶出于強烈的好奇心和對萌照的追美心態,會很樂意嘗試,當用戶不斷分享傳播特效萌照后,能快速形成幾何級的增長,進而產生刷屏的感覺。

? ? ? 3、難以持續引發爆點

? ? ? 百度指數顯示在猴年春節除夕日2月8日faceu達到了峰值3萬,而僅僅過了半個月時間就已經下降至1.3萬,同樣例子還有臉萌,2014年5月臉萌百度指數峰值為47.7萬,6月就大幅下降到僅有8000。這些都反應出爆款app缺乏持續的爆點,很難不斷推出新的功能滿足用戶的心理預期。在新鮮感消退后,用戶熱情度和關注度銳減,無法保持持續使用。這就好比第一次看小電影都很嗨,等各種姿勢都解鎖后,誰會每天看?。?/p>

? ? ? 4、缺乏剛性需求

? ? ? 爆款一夜爆紅就衰落的原因,歸結起來就是缺乏剛性需求,沒有把握用戶的痛點,用戶的轉移成本非常低。拿網絡游戲來說,網絡游戲不存在生活使用場景,不屬于工具,或者說不屬于人人必備的工具。不過網游通過UI、任務系統、成長體系、獎懲機制、社交等元素,從精神層面滿足用戶的虛榮心、成就感和刺激感,延長網游的生命周期。而一夜爆紅后衰落的app,就好比用戶玩兩三遍就通關的網游,一方面不能作為工具滿足用戶特定的使用場景,也沒有形成社區圈住用戶,另一方面由于功能簡潔,用戶做過嘗試后,新鮮感會快速消退。與此同時,產品一夜爆紅往往超出團隊的預期,產品團隊缺少計劃和安排,普遍無法形成良好的盈利模式。盈利模式的缺失又反過來制約了產品的快速發展,不能持續滿足用戶的需求,造成用戶的流失。

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