用荷包App的時候發現啟動動畫做的挺好玩的,于是便模仿實現了一下。
gif效果圖:
animation.gif
實現思路:
仔細觀察,可以看出動畫的執行分為兩個階段:
第一階段為硬幣掉落。
第二階段為錢包反彈。
布局xml文件如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">
<ImageView
android:id="@+id/coin_iv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:src="@mipmap/coin"/>
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:layout_marginBottom="70dp"
android:layout_marginLeft="70dp"
android:src="@mipmap/version"/>
<ImageView
android:id="@+id/wallet_iv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:src="@mipmap/wallet"/>
<Button
android:id="@+id/start_btn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center|bottom"
android:layout_marginBottom="10dp"
android:text="start"/>
</FrameLayout>
硬幣掉落:
硬幣掉落的過程中執行兩種動畫,位移和旋轉。
位移動畫使用了補間動畫,xml文件如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromYDelta="-50%p"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:toYDelta="0%"/>
旋轉動畫采用了重寫Animation并利用android.hardware.Camera類來實現。
public class ThreeDRotateAnimation extends Animation {
int centerX, centerY;
Camera camera = new Camera();
@Override
public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
// 中心點坐標
centerX = width / 2;
centerY = height / 2;
setDuration(500);
setInterpolator(new LinearInterpolator());
}
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
final Matrix matrix = t.getMatrix();
camera.save();
// 繞y軸旋轉
camera.rotateY(360 * interpolatedTime);
camera.getMatrix(matrix);
// 設置翻轉中心點
matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
matrix.postTranslate(centerX, centerY);
camera.restore();
}
}
這里簡單說下animation里面的preTranslate和postTranslate方法,preTranslate是指在rotateY前平移,postTranslate是指在rotateY后平移,注意他們參數是平移的距離,而不是平移目的地的坐標!
由于旋轉是以(0,0)為中心的,所以為了把硬幣的中心與(0,0)對齊,就要preTranslate(-centerX, -centerY), rotateY完成后,調用postTranslate(centerX, centerY),再把圖片移回來,這樣看到的動畫效果就是硬幣從中心不停的旋轉了。
最后同時執行以上兩種動畫,實現掉落旋轉效果。
private void startCoin() {
// 掉落
Animation animationTranslate = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_top_in);
// 旋轉
ThreeDRotateAnimation animation3D = new ThreeDRotateAnimation();
animation3D.setRepeatCount(10);
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
animationSet.setDuration(800);
animationSet.addAnimation(animation3D);
animationSet.addAnimation(animationTranslate);
mCoinIv.startAnimation(animationSet);
}
錢包反彈:
在執行硬幣掉落的同時,啟動一個ValueAnimator動畫,來判斷錢包反彈的時機。
private void setWallet() {
final ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
valueAnimator.setDuration(800);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float fraction = animation.getAnimatedFraction();
// 大概掉落到錢包的上邊緣位置的時候,取消ValueAnimator動畫,并執行錢包反彈效果
if (fraction >= 0.75) {
valueAnimator.cancel();
startWallet();
}
}});
valueAnimator.start();
}
最后執行錢包反彈效果動畫,這里采用了ObjectAnimator 。
private void startWallet() {
// x軸縮放
ObjectAnimator objectAnimator1 = ObjectAnimator.ofFloat(mLogoIv, "scaleX", 1, 1.1f, 0.9f, 1);
objectAnimator1.setDuration(600);
// y軸縮放
ObjectAnimator objectAnimator2 = ObjectAnimator.ofFloat(mLogoIv, "scaleY", 1, 0.75f, 1.25f, 1);
objectAnimator2.setDuration(600);
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.setInterpolator(new LinearInterpolator());
// 同時執行x,y軸縮放動畫
animatorSet.playTogether(objectAnimator1, objectAnimator2);
animatorSet.start();}
這樣一個簡單的荷包啟動動畫效果就差不多出來了,唯一遺憾的是對錢包進行y軸縮放的時候會對整個y軸進行縮放,要想保持錢包底部不動,只有錢包上部反彈,暫時還沒有想到什么好的方法,小弟不才還望大神賜教!謝謝!
完整源碼:
完整源碼在GitHub
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