視圖優化作業

項目地址github

首先打開overdraw view,然后進入我們的MainActivity,如下:


Snip20160417_1.png

紅色是過度繪制嚴重的區域,我們打開布局文件看看


Snip20160417_2.png

很容易就看到了一塊區域的背景重復繪制了,我們把里層的刪掉


Snip20160417_3.png

變綠了。。好了很多,我們再來優化一下視圖層級,采用RelativeLayout布局試試,優化之前先打開GPU Profiler檢測一下當前的視圖渲染時間,如圖


Snip20160417_4.png

修改后的XML文件:


Snip20160417_5.png

滿懷信心的運行:


Snip20160417_6.png

臥槽,你TM還突破天際了?看來老師說的根布局盡量不用用RelativeLayout是真的T T

那么就不改根布局了,把ImageView那塊用RelativeLayout吧


Snip20160417_7.png

看著舒服了很多。。雖然并沒有什么卵用,GPU Profiler依然要上天

MainActivity就到此為止吧,桑心。接下來看看OverDrawViewActivity


Snip20160417_8.png

非常恐怖!馬上點開XML看一下,結果XML里什么都沒有!只有一個自定義View,我們打開這個OverDrawView看一下,重點在onDraw方法


Snip20160417_9.png

可以看出,這里的Rect一層一層疊加,導致了過度繪制,我們先分析一下


Snip20160417_10.png

這張圖應該能說明問題了吧,好了接下來就是修改(簡單的數學計算):

        // 該區域最終只漏出了height/4的高度,所以修改一下高度,后面幾個同理
        mPaint.setColor(Color.GRAY);
//        canvas.drawRect(0, 0, width, height, mPaint);
        canvas.drawRect(0, 0, width, height / 4, mPaint);

        mPaint.setColor(Color.CYAN);
//        canvas.drawRect(0, height/4, width, height, mPaint);
        canvas.drawRect(0, height/4, width, height / 3, mPaint);

        mPaint.setColor(Color.DKGRAY);
//        canvas.drawRect(0, height/3, width, height, mPaint);
        canvas.drawRect(0, height/3, width, height / 2 , mPaint);

        mPaint.setColor(Color.LTGRAY);
        canvas.drawRect(0, height/2, width, height, mPaint);

最終效果:


Snip20160417_11.png

接下來再看看BusyOnDrawActivity,點擊按鈕進入這個Activity時非常卡,用了差不多2s才進去,


Snip20160417_14.png

快速上下滑動是這樣的:


Snip20160417_16.png

Activity代碼里什么都沒有,然后我們看看XML布局


Snip20160417_12.png

布局很簡單,就是一個ScrollView里面套著一堆園,數了一下總共10行,每行3個,每個圓寬高都是100dp。這個圓就是一個自定義View 叫BusyOnDrawView,我們進去看看:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("canvas = [" + canvas + "]" + i);
        }

        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setStrokeWidth(4);
        int radius = Math.min(getWidth(), getHeight()) / 2;
        canvas.drawCircle(getWidth()/2, getHeight()/2, radius, paint);
    }

這里打印一堆log不知道是干嘛的,注掉,然后運行,發現瞬間不卡了。然后再把Paint提出來。然后再把計算radius提取成成員變量,獲取尺寸都移動到onSizeChanged方法中。最終代碼如下

public class BusyOnDrawView extends View {

    private Paint mPaint;
    private int mRadius;
    private int mWidth;
    private int mHeight;

    public BusyOnDrawView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public BusyOnDrawView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public BusyOnDrawView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
    public BusyOnDrawView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
        init();
    }

    private void init() {
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.RED);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeWidth(4);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

//        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
//            System.out.println("canvas = [" + canvas + "]" + i);
//        }

        canvas.drawCircle(mWidth/2, mHeight/2, mRadius, mPaint);
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mWidth = getWidth();
        mHeight = getHeight();
        mRadius = Math.min(mWidth, mHeight) / 2;
    }
}

這里我覺得用RecyclerView是否更好?我們修改一下布局和代碼。突然發現RecyclerView還得導依賴,這里就偷懶用一下ListView吧,一個意思。

public class BusyOnDrawViewActivity extends AppCompatActivity {

    private ListView mListView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_busy_on_draw_view);

        mListView = (ListView) findViewById(R.id.lv);
        mListView.setAdapter(new MyAdapter());
    }

    class MyAdapter extends BaseAdapter {
        @Override
        public int getCount() {
            return 10;
        }

        @Override
        public Object getItem(int position) {
            return null;
        }

        @Override
        public long getItemId(int position) {
            return position;
        }

        @Override
        public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
            if (convertView == null) {
                convertView = LayoutInflater.from(parent.getContext())
                        .inflate(R.layout.item, parent, false);
            }
            return convertView;
        }
    }

}
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
            xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
            android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
            android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
            android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin">
    <ListView
        android:id="@+id/lv"
        android:divider="@null"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"/>
</LinearLayout>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content">

    <com.github.lzyzsd.androiduiproblems.BusyOnDrawView
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="100dp"/>

    <com.github.lzyzsd.androiduiproblems.BusyOnDrawView
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="100dp"/>

    <com.github.lzyzsd.androiduiproblems.BusyOnDrawView
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="100dp"/>
</LinearLayout>

全文完

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