鏈?zhǔn)骄幊趟枷耄憫?yīng)式編程思想,函數(shù)式編程思想

鏈?zhǔn)骄幊趟枷?/h6>
  • 思想特點(diǎn):
    是將多個(gè)操作(多行代碼)通過點(diǎn)號(hào)(.)鏈接在一起成為一句代碼,使代碼可讀性好。a(1).b(2).c(3)
    方法的返回值是block,block必須有返回值(本身對(duì)象),block參數(shù)(需要操作的值)
  • 代表:
    masonry框架。

<p>模仿masonry寫一個(gè)計(jì)算器</p>

  • 表現(xiàn)形式:

    - (void)link{
        int result = [MakeCounet zj_makeCount:^(CountManager *mgn) {
            mgn.add(5).sub(1).muti(6).exp(8);
            }];
     NSLog(@"%d",result);
    }
    

<p>創(chuàng)建一個(gè)CountManager,它才是主要進(jìn)行計(jì)算的類所實(shí)例化的對(duì)象,而不是MakeCounet</p>

  • 實(shí)現(xiàn)
    + (int)zj_makeCount:(void (^)(CountManager ))code{
    CountManager
    manager = [CountManager new];
    code(manager);
    return manager.result;
    }
    其中
    mgn.add(5).sub(1).muti(6).exp(8);
    每一步操作都會(huì)返回<code> CountManager </code>的實(shí)例對(duì)象,即實(shí)現(xiàn)中得代碼所創(chuàng)建的那個(gè)<code> manager </code>,具體方法實(shí)現(xiàn)如下:
    - (CountManager* (^)(int))add{
    return ^(int number){
    self.result += number;
    return self;
    };
    }
    - (CountManager(^)(int))sub{
    return ^(int number){
    self.result -= number;
    return self;
    };
    }
    - (CountManager
    (^)(int))muti{
    return ^(int number){
    self.result = number;
    return self;
    };
    }
    - (CountManager
    (^)(int))exp{
    return ^(int number){
    self.result /= number;
    return self;
    };
    }

響應(yīng)式編程思想
  • 思想特點(diǎn):
    不需要考慮調(diào)用順序,只需要知道考慮結(jié)果,類似于蝴蝶效應(yīng),產(chǎn)生一個(gè)事件,會(huì)影響很多東西,這些事件像流一樣的傳播出去,然后影響結(jié)果,借用面向?qū)ο蟮囊痪湓挘f物皆是流。
    是把操作盡量寫成一系列嵌套的函數(shù)或者方法調(diào)用。

  • 事例:
    KVO運(yùn)用。

  • 代碼:
    - (void)reactive{
    DemoClass* p = [DemoClass new];
    self.p = p;
    [p zj_addObserver:self forKeyPath:@"name" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
    }
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    self.p.name = @"1234";

      }
      - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject: (id)object change:(NSDictionary<NSString *,id> *)change context:        (void *)context{
          NSLog(@"發(fā)生改變%@",self.p.name);
      }
    

<p>程序運(yùn)行,現(xiàn)在執(zhí)行<code> reactive </code>方法,創(chuàng)建<code> DemoClass</code>類的對(duì)象,并且通過我們自己寫的添加觀察者方法添加觀察者,觀察對(duì)象為<code>p</code>的<code>name</code>屬性。</p>
<p>在<code>toucheesBegan:</code>方法中,我們改變剛才創(chuàng)建對(duì)象<code>p</code>的屬性值。</p>
<p>這樣在觀察者方法中,就可以監(jiān)聽到<code>p</code>的<code>name</code>屬性的變化</p>

<code></code>

  • 實(shí)現(xiàn)過程
    <p>在系統(tǒng)方法中,其實(shí)現(xiàn)原理是,在添加觀察者時(shí),創(chuàng)建了一個(gè)<code>DemoClass</code>的子類<code>NSKVONotifying_DemoClass</code>,并且將<code>p</code>對(duì)象的類改成了<code>NSKVONotifying_DemoClass</code></p>

isa:是一個(gè)Class 類型的指針. 每個(gè)實(shí)例對(duì)象有個(gè)isa的指針,他指向?qū)ο蟮念悾鳦lass里也有個(gè)isa的指針, 指向meteClass(元類)。元類保存了類方法的列表。當(dāng)類方法被調(diào)用時(shí),先會(huì)從本身查找類方法的實(shí)現(xiàn),如果沒有,元類會(huì)向他父類查找該方法。同時(shí)注意的是:元類(meteClass)也是類,它也是對(duì)象。元類也有isa指針,它的isa指針最終指向的是一個(gè)根元類(root meteClass).根元類的isa指針指向本身,這樣形成了一個(gè)封閉的內(nèi)循環(huán)。

<p>改變了isa指針后,訪問對(duì)象<code>p</code>的<code>name</code>屬性則會(huì)訪問isa指針指向的類的name屬性</p>

p創(chuàng)建時(shí)的isa指針.png
添加觀察者之后p的isa指針.png

<p>因此,為了模擬系統(tǒng)的KVO實(shí)現(xiàn),我們也要在自己創(chuàng)建的添加觀察者方法調(diào)用時(shí),創(chuàng)建一個(gè)<code>DemoClass</code>的子類<code>subClass</code>。而且自定義的添加貫徹著方法中我們需要,改變<code>p</code>對(duì)象的isa指針,使其指向子類。</p>
- (void)zj_addObserver:(NSObject *)obj forKeyPath:(NSString *)keyPath options:(NSKeyValueObservingOptions)option context:(void *)context{
//保存觀察對(duì)象
objc_setAssociatedObject(self, (__bridge const void *)(observerKey), obj, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
//更改方法監(jiān)聽對(duì)象的isa指針,使指針指向他的一個(gè)子類
object_setClass(self, [subClass class]);
//子類重寫set方法,在set方法中通知觀察者
}
<p>子類重寫<code>name</code>屬性的set方法</p>
- (void)setName:(NSString *)name{
[super setName:name];
//獲取觀察者對(duì)象
id objc = objc_getAssociatedObject(self, observerKey);
//通知外界
[objc observeValueForKeyPath:@"name" ofObject:self change:nil context:nil];

   }

這樣通過touchBegan方法改變name的值之后,監(jiān)聽到變化
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
self.p.name = @"1234";

    }
  - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary<NSString *,id> *)change context:(void *)context{
      NSLog(@"發(fā)生改變%@",self.p.name);
  }

發(fā)生改變1234


函數(shù)式編程思想
  • 函數(shù)式編程本質(zhì):
    就是往方法中傳入Block,方法中嵌套Block調(diào)用,把代碼聚合起來管理

  • 函數(shù)式編程特點(diǎn):
    每個(gè)方法必須有返回值(本身對(duì)象),把函數(shù)或者Block當(dāng)做參數(shù),block參數(shù)(需要操作的值)block返回值(操作結(jié)果)

  • 代表:
    ReactiveCocoa(也做函數(shù)響應(yīng)式編程)。

  • 代碼
    - (void)function2{
    int res= [DoCount doCount1:^int(int result) {
    result += 1;
    result += 2;
    return result;
    }];
    NSLog(@"%d",res);
    }

  • 方法內(nèi)部實(shí)現(xiàn)
    + (int)doCount1:(int (^)(int))block{
    int res;
    return block(res);
    }

</br>
</br>
附上代碼地址:https://github.com/CodeChanM/ThinkingInPerl

最后編輯于
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