什么是繼承
大多數使用繼承不外乎是為了獲得兩點好處,代碼的抽象和代碼的復用。
代碼的抽象不用說了,交通工具和汽車這類的例子數不勝數,在傳統的語言中(java)代碼的抽象更多是使用接口來實現,而試驗繼承更多的是為了代碼的復用。
怎么復用的?打個比方,classa繼承了classb,classa便擁有了classb的公有和私有的變量和方法,便是classb將這些屬性和方法直接copy給classa。這樣便實現了繼承。因此我們可以這樣說,繼承實際上是一種類與類之間的copy行為。從另一個方面來說,js的數據類型分文基本數據類型和引用數據類型,我們在對數據進行復制的時候,如果這個數據是基本數據類型那很好辦,直接賦值就好,如果在使用js對對象或數組進行操作的時候,經常要將數組進行備份,事實證明如果只是簡單的將它賦值其他變量,那么我們只要更改其中的任何一個,其他的也會跟著改變,這就導致了問題的發生。
js中的繼承
在js中沒有類的概念,只有對象。雖然,現在人們經常使用class關鍵字,這讓js看起來似乎是擁有了“類”,可表面看到的不一定是本質,class只是一塊糖,嚼碎了才知道里面其實還是原型鏈那一套。因此,js中的繼承只是對象與對象之間的繼承。反觀繼承的本質,繼承便是讓子類擁有父類的一些屬性和方法,那么在js中便是讓一個對象擁有另一個對象的屬性和方法。
所以,這給我們一條十分清晰的思路。js中如何實現繼承?只需讓一個對象擁有另一個對象的屬性和方法,這就實現了。
淺拷貝
既然讓一個對象擁有另一個對象的屬性和方法,首先想到的便是粗暴的方式,直接將對象的屬性和方法強制copy到另一個對象。
var person={
name:'cj';
age:22;
}
var programer={
language:'js'
}
function extend(p,c){
var c={};
for(var prop in p){
c[prop]=p[prop]
}
}
局限性:如果person
加上一個adress
對象即address{home:'home address'}
當programer.address.home='home'
即改變時,person.address.home
也跟著改變,因為兩個對象指向的是同一個地址,拷貝的只是引用,也就是淺拷貝。
深拷貝
var person={
name:'cj';
age:22;
adderss{name:'home address'}
}
var programer={
language:'js'
}
function extend(p,c){
var c={};
for(var prop in p){
if(typeof p[prop] ==='object'){
c[prop]=p[prop].constructor===Array?[]:{};
extend(p[prop],c[prop])
}else{c[prop]=p[prop]}
}
}
深拷貝用遞歸的方式來復制子對象里面的所有屬性和方法,直到子子屬性為基本數據類型。
原型鏈繼承
如何使用原型鏈來實現繼承呢?這要歸功于js中的委托機制。
當我們獲取一個對象的某個屬性時。比如a.b,會默認調用一個內置的方法,這個內置的方法就是:
在當前對象中查找,找不到則委托給當前對象的proto。再找不到則委托給proto的proto直到object.prototype中也沒有找到,則返回undefind。
因此,我們想讓對象a擁有對象b的屬性和方法,即對象a繼承對象b,只需要把b賦值給a的proto。利用屬性的查找的委托機制,實現了a也擁有了b的屬性和方法。
前面提到,proto是個內置隱藏屬性,設計的本意是不可被讀取和修改的,那么我們如何利用原型鏈來建立繼承關系?js提供了new關鍵字。new關鍵字實現了a.proto=A.prototype這樣只需把a的構造函數的prototype連接到b 就行了。
function A(){
}
var b={
show:function(){
console.log('這是來自b的方法')
}
}
A.prototype=b
A.prototype.constructor=A
var a=new A()
a.show//這是來自b的方法
核心:原型鏈繼承子類只是繼承了父類的原型鏈上的屬性,并且在創建子類的時候不能向父類的構造函數傳遞參數。
call繼承
function Parent(){
this.x=100;
this.y=199
}
Parent.prototype,fn=function(){}
function Child(){
this.a=100;
Parent.call(this)
}
var p=new Parent();
var c=new Child();
console.log(p)//Parent{x:100,y:199}
console.log(c)//Child{d:100,x:100,y:199}
這很好理解,在子類的構造函數中,改變父類的this指向,改變為子類的實例,同時運行父類方法,這樣父類中的this.x就變成了子類的實例.x。這樣只能繼承父類的私有屬性和方法。
call繼承和原型繼承集合在一起。
===》無論是私有還是公有的屬性都拿到了。
function Parent(){
this.x=100;
}
Parent.prototype.getx=function(){}
function Child(){
Parent.call(this)
}
Child.prototype=new Parent();
Child.prototype.constructor=Child;
var p=new Parent();
var c=new Child();
console.log(c)
create繼承
var b={c:1}
var a=Object.create(b)
console.log(a.c)//1
那么create繼承是怎樣實現地呢?
var p={name:'cj'}
function create(p){
var ins;
function F(){
F.prototype=p;
ins=new F();
return ins;
}
}
var c=create(p)
c.name==>'cj'
上例中ins.__proto__=F.prototype
又因為F.prototype=p
所以c.name==>'cj'
繼承
-
繼承的作用
繼承可以使一個對象直接使用另一個對象的方法和屬性。
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代碼的區別
//方法1
function People(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
this.printName = function(){
console.log(this.name);
}
}
var p1 = new People('饑人谷', 2)
//方法2
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.printName = function(){
console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 27);
區別: 第二種方法將公有的屬性放在Person的prototype上,當再創建一個對象實例的時候就不用像第一種方法那樣把printName再創建一遍,而是從原型中調用就可以了。
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Object.create的作用
Object.create() 方法會使用指定的原型對象及其屬性去創建一個新的對象。
兼容性:
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hasOwnProperty
作用:hasOwnPerperty是Object.prototype的一個方法,可以判斷一個對象是否包含自定義屬性而不是原型鏈上的屬性,hasOwnProperty是JavaScript中唯一一個處理屬性但是不查找原型鏈的函數。
語法:obj.hasOwnProperty(prop)(prop為要檢測的屬性名稱)
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call的作用
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
Person.call(this, name, sex); //在子類的構造函數中,改變父類的this指向,改變為子類的實例,同時運行父類方法,這樣父類中的this.x就變成了子類的實例.x。這樣只能繼承父類的私有屬性和方法。
this.age = age;
}
-
補全代碼
function Person(name, sex){
this.name=name;
this.sex=sex;
}
Person.prototype.getName = function(){
console.log(this.name)
};
function Male(name, sex, age){
Person.call(this,name,sex)
this.age=age
}
Male.prototype=Object.create(Person.prototype)
Male.constructor=Male;
Male.prototype.getAge = function(){
console.log(this.age)
};
var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.printName();