Android觸摸事件源碼解析

事件分發

Activity 的事件分發處理

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            //空方法
            onUserInteraction();
        }
        //getWindow()方法返回的是PhoneWindow。
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }

這里如果superDispatchTouchEvent分發返回的是true的話,那么直接返回了。否則就會調用onTouchEvnent方法。

我們看一下superDispatchTouchEvent的實現方法

    @Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }

這里使用的是

public class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker, WindowCallbacks
...

所以這里就通過mDecor繼承FrameLayout,也就是ViewGroup。即事件從activity傳遞到了viewgroup。

這個mDecor是getWindow.getDecorView()返回的View,而我們所設置的setContentView設置的View則是它的一個子View。換句話說,是屬于我們頁面的頂級View。這樣就可以通過層層的分發來分發到我們寫的布局中。

ViewGroup事件分發

當從Activity分發到ViewGroup之后,事件交給了ViewGroup的dispatchTouchEvent來進行處理

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
        }

        if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
        }

        boolean handled = false;
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            final int action = ev.getAction();
            final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                //如果當前是down事件,那么清除掉所有的之前的攔截記錄信息。
                cancelAndClearTouchTargets(ev);
                resetTouchState();
            }
            //記錄是否攔截
            final boolean intercepted;
            //如果是down事件,或者mFirstTouchTarget不為空,那么就進行下面的處理。
            //當有子元素處理時,mFirstTouchTarget不為空。這時候不需要進行攔截
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
                //如果子控件設置了requestdisallowInterceptTouchEvent。那么不會進行攔截的判斷處理,也就是不需要調用onInterceptTouchEvent的判斷,直接分發交給子控件
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    //其他的情況,調用onInterceptTouchEvent查看是否需要攔截
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    //重新設置action,防止被修改
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                //如果說,事件已經初始化過了,并且沒有子View被分配處理,那么就說明,這個ViewGroup已經攔截了這個事件
                intercepted = true;
            }
            //如果進行攔截,或者有子控件處理了之前的down事件,進行正常的dispatch
            if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {
                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
            }

            // Check for cancelation.
            //檢測當前事件是否取消了,萬一有單身20年手速快的呢。。。
            final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
 
            final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
            TouchTarget newTouchTarget = null;
            boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
            //事件不是取消,也沒有進行攔截,則進行分發處理
            if (!canceled && !intercepted) {
                //獲取當前有焦點的子控件
                View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
                        ? findChildWithAccessibilityFocus() : null;
                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                       || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                    final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
                    final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
                            : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
                    removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
                    final int childrenCount = mChildrenCount;
                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                        //遍歷循環事件區域在哪個控件身上
                        final float x = ev.getX(actionIndex);
                        final float y = ev.getY(actionIndex);
                        final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
                        //是否是自定義順序來進行子控件的繪制,如果設置了的話,那么繪制的View的順序和mChildren的順序是不一樣的
                        final boolean customOrder = preorderedList == null
                                && isChildrenDrawingOrderEnabled();
                        final View[] children = mChildren;
                        //倒序遍歷
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            //獲取繪制的index
                            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                    childrenCount, i, customOrder);
                            //根據繪制的index找到對應的子控件
                            final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                    preorderedList, children, childIndex);
                            //如果存在擁有焦點的子控件,優先判斷一下這個子控件是否可以處理事件
                            if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                                //一直循環,直到找到child和有焦點的子控件相同。這時候,再將i初始化為childrenCount-1。
                                //然后會對這個child進行事件的分發。當下一次for循環時,相當于從頭開始。
                                //從而達到了優先判斷有焦點的子控件的效果
                                if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                                    continue;
                                }
                                childWithAccessibilityFocus = null;
                                i = childrenCount - 1;
                            }
                            //canReceivePointerEvents判斷是否可以接收觸摸事件
                            //isTransformedTouchPointInView判斷當前觸摸事件是否在child的范圍內
                            if (!child.canReceivePointerEvents()
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                                continue;
                            }
                            //getTouchTarget:查找當前子View是否在mFirstTouchTarget所在的觸摸目標鏈表中
                            //若存在則返回這個target,否則返回null
                            //這里的判斷主要用于多點觸控的情況,例如手指觸摸某個子View觸發了ACTION_DOWN
                            //這時另一根手指也放在這個視圖上觸發了ACTION_POINTER_DOWN
                            //此時就需要通過在鏈表中查找當前子View的結果來判斷兩根手指觸摸的是否為同一個View
                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                            if (newTouchTarget != null) {
                                // Child is already receiving touch within its bounds.
                                // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
                                //則將觸摸點Id復制給新的TouchTarget對象,并執行break跳出遍歷
                                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                                break;
                            }

                            resetCancelNextUpFlag(child);
                            //進行事件的分發
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                //子控件消費了觸摸事件
                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                                if (preorderedList != null) {
                                    // childIndex points into presorted list, find original index
                                    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                            mLastTouchDownIndex = j;
                                            break;
                                        }
                                    }
                                } else {
                                    mLastTouchDownIndex = childIndex;
                                }
                                mLastTouchDownX = ev.getX();
                                mLastTouchDownY = ev.getY();
                                //將當前子控件添加到touch鏈中
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                //設置標志位,證明當前接收到的動作事件已經分發過了,這個標志后續的判斷中會用到
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }
                            //如果可訪問的焦點沒有處理當前的事件,那么清除標志,下一次就不需要先用可訪問焦點做一下處理了。
                            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                        }
                        if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
                    }
                    //當mFirstTouchTarget!=null時,newTouchTarget==null
                    //則意味著沒有找到新的可以消費事件的子View,那就找最近消費事件的子View來接受事件
                    if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
                        // Did not find a child to receive the event.
                        // Assign the pointer to the least recently added target.
                        newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
                        while (newTouchTarget.next != null) {
                            newTouchTarget = newTouchTarget.next;
                        }
                        newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                    }
                }
            }

            // Dispatch to touch targets.
            if (mFirstTouchTarget == null) {
                // 沒有子控件消費事件。那么事件就會由ViewGroup調用super.dispatchTouchEvent自己處理事件
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } else {
                //多點觸控的話,需要對多個子控件進行處理?mFirstTouchTarget其實是一個鏈,里面保存了處理事件的所有的子控件
                TouchTarget predecessor = null;
                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
                while (target != null) {
                    final TouchTarget next = target.next;
                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                        //如果是已經處理過了觸摸事件的View,那么直接設置 handled = true
                        handled = true;
                    } else {
                        final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                                || intercepted;
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                target.child, target.pointerIdBits)) {
                            handled = true;
                        }
                        if (cancelChild) {
                            if (predecessor == null) {
                                mFirstTouchTarget = next;
                            } else {
                                predecessor.next = next;
                            }
                            target.recycle();
                            target = next;
                            continue;
                        }
                    }
                    predecessor = target;
                    target = next;
                }
            }
            //是ACTION_UP或者取消,那么恢復touch的相關狀態
            if (canceled
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                resetTouchState();
            } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
                final int actionIndex = ev.getActionIndex();
                final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
                removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
            }
        }

        if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
        }
        return handled;
    }

這里對通過觸摸事件的區域以及遍歷子控件的相應位置,進行逐個的判斷。然后通過dispatchTransformedTouchEvent進行事件的分發。當沒有子控件來處理事件的時候,則直接交給當前ViewGroup來進行事件的處理。

這里面有很多特殊的處理,來支持下一次觸摸事件的快速處理。比如說當有子控件處理了down事件以后會將當前控件記錄下來,如果下一個觸摸事件不是down事件,那么就會直接交給子控件進行處理等等。

下面我們看一下dispatchTransformedTouchEvent做了什么工作

    private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
                                                  View child, int desiredPointerIdBits) {
            final boolean handled;
            ...
            if (child == null) {
                //如果當前攔截或者沒有子控件進行處理觸摸事件,則直接交給上級
                handled = super.dispatchTouchEvent(event);
            } else {
                //調用子控件的dispatchTouchEvent()方法
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
            }
            return handled;
        }

這里的代碼進行了簡化。可以看到根據當前是否進行了攔截來進行事件的分發。如果當前View沒有攔截,那么就調用子控件的dispatchTouchEvent方法。

View的事件分發

現在我們知道了Activity以及ViewGroup的事件分發機制。那么下一個我們來看看View是如何處理的

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    // If the event should be handled by accessibility focus first.
    //首先判斷當前事件是否能獲得焦點
    if (event.isTargetAccessibilityFocus()) {
        //如果當前控件不能獲取焦點,直接返回false
        if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
            return false;
        }
        event.setTargetAccessibilityFocus(false);
    }
    //記錄處理結果
    boolean result = false;
    //系統調試用
    if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
        mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
    }
    final int actionMasked = event.getActionMasked();
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        //如果是down事件,那么View的滑動操作停止。
        stopNestedScroll();
    }
    //過濾掉不合法的情況,比如被遮擋等
    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
        //如果是拖動滾動條,那么直接按照true處理
        if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
            result = true;
        }
        //ListenerInfo 是view的一個內部類 里面有各種各樣的listener,例如OnClickListener,
        // OnLongClickListener,OnTouchListener等等
        ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
            //如果調用過onTouchListener,按照True處理
            result = true;
        }
        //如果都沒有進行處理,onTouchEvent進行處理。那么按照true處理
        //這里可以看到,一旦設置了onClicklistener,onTouchListener就不會再調用onTouchEvent了
        if (!result && onTouchEvent(event)) {
            result = true;
        }
    }
    if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
        mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
    }

    //如果這是手勢的結尾,則在嵌套滾動后清理。所以,滑動后,手指松開就不滾動了?
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
            actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
            (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
        stopNestedScroll();
    }
    return result;
}

View的事件處理比較簡單。

  1. 暫停當前控件的滾動
  2. 如果設置了onTouchListener,那么調用onTouchListener方法
  3. 如果沒有onTouchListener,就調用onTouchEvent方法。
  4. 最后將result返回。

總結

只有不斷的總結才能不斷的成長。對于事件分發機制,平時很少去接觸,但是只要遇到了滑動沖突,那么就肯定會需要這部分的知識去解決。

  1. 在一次事件發生過程中,Down->Move->Up屬于一次觸摸事件。每次Down事件觸發的時候,會清空之前的一系列攔截記錄、觸發事件的控件記錄等等。
  2. 如果子控件設置了 requestdisallowInterceptTouchEvent(true) ,那么當前布局就不會再進行 onInterceptTouchEvent() 的判斷,而是直接分發交給子控件。
  3. 如果ViewGroup攔截了 Down 事件或者上一次事件沒有對應的子控件處理事件,那么后面的一系列事件就不會再進行下發了,直接按照攔截處理。

其實這幾點知識也引出來了對于滑動沖突的解決方案。

  1. 由父控件來決定是由誰來處理滑動事件(外部攔截法):在父控件中的 onIntercepter 中,對 Move 事件判斷是當前控件,還是子控件進行處理。如果當前控件處理,則 onIntercepter 返回true。否則返回false。這時候父控件的Down事件必須不能攔截(對應總結的第3點)。
  2. 由子控件來決定是由誰來處理滑動事件(內部攔截法):在子控件中的 dispatchTouchEvent 方法中,對于 Move 事件,判斷是由父控件還是子控件來處理。如果當前控件處理,則使用 requestdisallowInterceptTouchEvent(true) ,如果是由父控件處理,則使用 requestdisallowInterceptTouchEvent(false) 。這時候的父控件需要做一些處理。在 onIntercepter 方法中 Down 事件不攔截 (理由如總結3),其他事件需要攔截(攔截才會進行onTouchEvent的調用)。

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