對于init方法不在多做介紹。
在OC中我們可以實現自己的init方法,通過使用initWithXXX作為方法名來進行調用。
統一的初始化
對于部分類,init的方法也可以很多,比如NSDate:
- (instancetype)init
- (instancetype)initWithString
- (instancetype)initWithTimeIntervalSinceReferenceDate:(NSTimeInterval)ti
- (instancetype)initWithTimeIntervalSinceNow:(NSTimeInterval)secs;
- (instancetype)initWithTimeIntervalSince1970:(NSTimeInterval)secs;
- (instancetype)initWithTimeInterval:(NSTimeInterval)secsToBeAdded sinceDate:(NSDate *)date;
以上都是NSDate的初始化構造方法,但是在背后的實現中,都會調用
- (instancetype)initWithTimeIntervalSinceReferenceDate:(NSTimeInterval)ti
這個方法。
我們在自己寫多初始化方法的類時,也應該盡量遵守這樣的做法。
因為這樣可以保證不管在使用哪種初始化方法,根本上調用的方法都是統一的,而不會因為方法的改變而產生很大不同。萬一后期對初始化方法要發生改動,那么也只需要改動一個方法,提高代碼可維護性。
舉個例子:
比如在有一個矩形類(Rectangle)
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Rectangle : NSObject
@property (nonatomic, assign) float width;
@property (nonatomic, assign) float height;
//根據寬和高初始化一個長方形
- (instancetype)initWithWidth:(float)width andHeight:(float)height;
//根據邊長初始化一個正方形
- (instancetype)initWithDimension:(float)dimension;
@end
一共有三個初始化方法,在.m中實現如下:
#import "Rectangle.h"
@implementation Rectangle
- (instancetype)init
{
return [self initWithWidth:5.0 andHeight:5.0];
}
- (instancetype)initWithWidth:(float)width andHeight:(float)height
{
if (self = [super init]) {
_width = width;
_height = height;
}
return self;
}
- (instancetype)initWithDimension:(float)dimension
{
return [self initWithWidth:dimension andHeight:dimension];
}
@end
在.m中,不管哪種初始化方法,我們都調用了一次initWithWidth:andHeight:
即使是在默認的init方法中,我們也是傳入默認參數來進行初始化。
如果不想用戶調用init方法,可以在其中寫一個異常進行拋出。
以上這樣做的好處在于統一了初始化的入口,復用性及維護性提高。不會出現因為調用的初始化方法不一樣,因為實現不同而造成某些屬性值缺失等問題。
繼承關系下的初始化
上文在Rectangle類的例子中,我們用initWithDimension:方法來生成了一個正方形。但在實際中,我們對于這樣的關系會使用寫子類的方式進行實現,我們將initWithDimension:寫到子類Square中:
#import "Rectangle.h"
@interface Square : Rectangle
//根據邊長初始化一個正方形
- (instancetype)initWithDimension:(float)dimension;
@end
那么,問題來了,作為Rectangle的子類,我們也可以用initWithWidth:andHeight:來初始化一個正方形,這樣就會造成初始化過程時的矛盾(正方形寬和高是一樣的)。
所以科學的重寫子類的初始化方法還是很重要的,直接上代碼:
#import "Square.h"
@implementation Square
- (instancetype)init
{
return [self initWithDimension:5.0];
}
- (instancetype)initWithWidth:(float)width andHeight:(float)height
{
return [self initWithDimension:width];
}
- (instancetype)initWithDimension:(float)dimension
{
return [super initWithWidth:dimension andHeight:dimension];
}
@end
這樣一來,既保證了統一初始化的方式,而且又使得每一個初始化方法都會調用到了父類的初始化方法,保持了類的繼承。
對于子類不想實現的初始化方法,應該盡量保留,拋出異常是逼不得已的最后一步。
initWithCoder:
在開發中,我注意到,對于某一些Controller類,會有一行initWithCoder:代碼,而在實際中我并沒有重寫或者調用過這個方法。
后來查閱了一些資料發現,在我們使用xib方式來初始化ViewController類的時候,系統會調用initWithCoder:。這是因為我們的程序會將xib文件中的一些布局之類的信息進行編碼保存起來,而當初始化的時候就通過initWithCoder:來進行解碼初始化。
不僅對于通過xib形式初始化的ViewController類會調用initWithCoder方法。任何遵守NSCoding的對象都應該對initWithCoder:做出實現方法。簡單來說NSCoding是一種讓你的對象快速支持編碼保存和解碼恢復的協議。
那么如果我們的Rectangle遵守NSCoding協議,在實現中我們就要這么寫:
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
if (self = [super init]){
_width = [aDecoder decodeFloatForKey:@"width"];
_height = [aDecoder decodeFloatForKey:@"height"];
}
return self;
}
對于繼承了Rectangle的Square,我們可以這么寫:
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
if (self = [super initWithCoder:aDecoder]) {
//自己的特殊實現;
}
return self;
}
保持了初始化方法的繼承。
總結
- 1 所有的初始化方法(除了initWithCoder:)都應該在內部統一調用同一個初始化構造器(初始化方法)。