block
在我們以前就講過關(guān)于我們的block, 現(xiàn)在我們又要重新將他拿出來再講一次, 只是這一次, 我們將更加的深入的講解block的相關(guān)知識(shí):
block回顧
我們熟知的就是block的用法: 保存代碼.
然后既然是回顧所以我們就來看看block的創(chuàng)建方法以及調(diào)用方法(以下代碼都是在viewDidLoad中寫的):
// 無參的block
// void: 沒有返回值
// (^blockName): 這里是寫block的名字
// () : 這個(gè)是block的參數(shù)
// ^{}: block所存儲(chǔ)的代碼
void(^blockName)() = ^{
NSLog(@"SB");
NSLog(@"SB");
NSLog(@"SB");
};
block的調(diào)用方法:
blockName();
打印:
**
2016-04-21 22:28:47.588 block[716:146584] SB
2016-04-21 22:28:47.589 block[716:146584] SB
2016-04-21 22:28:47.589 block[716:146584] SB
**
創(chuàng)建block的快捷方式:
直接寫上inlineBlock(他會(huì)直接提示)而這樣我們就很方便的創(chuàng)建了一個(gè)block.
<#returnType#>(^<#blockName#>)(<#parameterTypes#>) = ^(<#parameters#>) {
<#statements#>
};
新一點(diǎn)的知識(shí):
我們的block其實(shí)也是一個(gè)類型, 就例如我們的int類型, double類型一樣
我們?cè)诙x一個(gè)int類型的時(shí)候是這樣的:
int a = 0;
那么我們的block該怎樣定義呢???
其實(shí)我們有一個(gè)typedefBlock()打完代碼之后, 他也會(huì)提示,顯示的效果是這樣:
typedef <#returnType#>(^<#name#>)(<#arguments#>);
我們就可以定義一個(gè)block:
typedef viod(^myBlock)();
然后, 我們?cè)趧?chuàng)建block的時(shí)候,就可以這樣(類似于int類型的創(chuàng)建):
myBlock blockName = ^{
NSLog(@"SB");
NSLog(@"SB");
NSLog(@"SB");
};
我們調(diào)用的時(shí)候, 也是和上面一樣的.
大家是不是認(rèn)為這樣做很無聊, 我們先要打印, 或者做某一件事情,直接寫代碼不就完了嗎, 還寫一個(gè)block干嘛.
確實(shí),上面的代碼只是給大家演示一下, block的一些基礎(chǔ)作用, 現(xiàn)在我們講一個(gè)block的功能:
block被當(dāng)做參數(shù)傳遞
范例: 控件的動(dòng)畫播放
我們都熟悉, 關(guān)于動(dòng)畫的播放, 我們是利用block的:
- 首先, 我們先拖一個(gè)UIView.
- 然后, 我們讓這個(gè)View做一個(gè)動(dòng)畫
- 這個(gè)動(dòng)畫是通過block做的
至于拖UIView我就不說了, 很簡單:
- 拖一個(gè)UIView
- 讓他成為我們控制器的屬性(SBView)
直接上代碼:
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
// 執(zhí)行動(dòng)畫內(nèi)容
self.SBView.center = CGPointMake(100, 400);
} completion:^(BOOL finished) {
// 完成動(dòng)畫后執(zhí)行的代碼
<#code#>
}];
}
這方法, 就是當(dāng)我們點(diǎn)擊我們的SBView的時(shí)候, 他會(huì)執(zhí)行這個(gè)方法
上面的執(zhí)行動(dòng)畫, 時(shí)間是1秒鐘.
**下面, 我們就按照這個(gè)方法來寫一個(gè)屬于自己的執(zhí)行動(dòng)畫的方法: **
其實(shí), 在開發(fā)中,block是被當(dāng)做方法參數(shù)進(jìn)行傳遞的, 而今天, 就利用這個(gè)自定義動(dòng)畫方法來了解block是怎么當(dāng)做方法參數(shù)被傳遞的
首先, 在我們系統(tǒng)中, 關(guān)于我們上面的一下方法, 深層的是著幾行代碼:
[UIView beginAnimations: nil context: nil];
// 設(shè)置動(dòng)畫時(shí)間
[UIView setAnimationDuration: 0.5];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@seletor(stop)];
self.SBView.center = CGPointMake(100, 400);
[UIView commitAnimations];
-(void)stop{
NSLog(@"動(dòng)畫完成");
}
**知道了, 系統(tǒng)實(shí)際上是調(diào)用了那些方法, 下面開始我們自定義的動(dòng)畫方法: **
// 仿照系統(tǒng)的方法, 我們自己創(chuàng)一個(gè):
- (void)myAnimateWithDuration:(CGFloat)duration animations:(void(^)())animation completion:(void(^)())completion {
[UIView beginAnimations: nil context: nil];
[UIView setAnimationDuration: 0.5];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@seletor(stop)];
animation();
self.SBView.center = CGPointMake(100, 400);
[UIView commitAnimations];
}
-(void)stop{
NSLog(@"動(dòng)畫完成");
}
首先, 我們要考慮:
- 我們兩個(gè)block分別保存那些代碼(保存的代碼是干什么的)
- 我們兩個(gè)block是在什么時(shí)候, 調(diào)用
觀察發(fā)現(xiàn):保存代碼的用途
- 我們的animations保存的代碼是用于改變SBView的位置的;
- 我們的completion保存的代碼是用于動(dòng)畫完成后調(diào)用做的事情;
這些block被調(diào)用的位置:
- 我們的animations在
animation();
執(zhí)行的 - 我們的completion是在我們stop方法執(zhí)行的
現(xiàn)在出現(xiàn)問題了: 我們的animations是在原方法里面執(zhí)行的, 所以沒什么問題. 但是,我們的completion是在我們stop方法執(zhí)行, 所以我們要在stop執(zhí)行completion.
所以, 解決方法:
讓我們的completion成為公共屬性
@property (nonatomic, copy) void(^completion)();
然后在我們自定義的方法中, 給我們的公共屬性賦值(將這個(gè)方法的completion賦值給我們的公共屬性)
self.completion = completion;
具體的位置, 等一會(huì)兒, 我會(huì)把代碼直接寫出來
最后: 在stop方法執(zhí)行我們的completion
-(void)stop{
self.completion();
}
這樣就完成了我們自定義的動(dòng)畫播放:
- (void)myAnimateWithDuration:(CGFloat)duration animations:(void(^)())animation completion:(void(^)())completion {
[UIView beginAnimations: nil context: nil];
[UIView setAnimationDuration: duration];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@seletor(stop)];
self.completion = completion;
animation();
self.SBView.center = CGPointMake(100, 400);
[UIView commitAnimations];
}
如果還是不太清楚, 我這里在網(wǎng)上找的一張圖片, 給大家看看吧: