平常大家在開發項目中,凡是遇到Bug,都會說你打個斷點看看問題出在哪里,那么斷點到底是什么?它在Xcode編譯器中到底是如何工作的,此篇我們就來重點論述一下什么是斷點以及它所附帶的一些調試技巧。
所謂斷點,其實就是一個讓應用暫停運行的機制,這是為了方便開發人員執行調試,查看寄存器的某些值。既然設置了斷點,可以讓應用停在某一時刻,那么這一時刻應用所處的環境我們便一目了然,這個環境就是案發現場,而斷點就是幫助我們破案的工具。這個時候我們便可以使用各項調試命令,而編譯器則會給我們反饋線索。
Xcode編譯器允許我們在代碼中的任意位置設置斷點,但是如何打斷點也是一門手藝,有些斷點的設置是毫無意義的,比如說你將斷點設置在了一處聲明某個常量的地方,那么編譯器便會跳過這處,直到它遇見真正的可執行指令處。
與斷點協同破案的便是斷點導航器,這個內容我在之前的文章中有介紹。不在此贅述。下面講述一些基本的斷點調試技巧
1.設置斷點
設置斷點,就不說了,大家都知道,在你想要調試的代碼處點擊設置就行了。通過快捷鍵"Command+"也可以。
2.斷點的自定義設置
(1)在你設置斷點的地方,右擊該斷點,會彈出一個欄,選擇Edit Breakpoint,可以對斷點進行自定義設置,如下圖2-1所示。
(2)點擊Edit Breakpoint選項后,彈出如下設置框2-2
藍色對勾后面的,表示當前斷點所處的位置,其實我忘了把代碼行數弄出來,但它還是顯示了當前斷點在第43行。至于代碼行數顯示你可以在菜單欄Xcode->Preferences->Test Editing->勾選Line Numbers,將代碼行數字顯示出來。將對勾抹去,表示該斷點失效。
Condition:指的是條件表達式,該項允許我們對斷點生效設置條件,表示當滿足某一特定條件的前提下,該斷點才生效。(該條件的錄入,不能夠識別預處理的宏定義,也不能識別斷點作用域之外的變量和方法)。
Ignore:忽略次數。它指定了在斷點生效,應用暫停之前,代碼忽略斷點的次數。你如果希望應用運行一段時間后斷點才生效,那么就可以使用這個選項。比如說在調試某一循環體的時候。
Action:動作。它表示當斷點生效時,Xcode作出反應后的行為動作。點擊右邊的Add Action選項會彈出如圖2-3菜單。
圖中所示紅色方框中的選項,可以讓你指定那一種動作。默認的是Debugger Command。還有以下幾種動作供選擇,下面逐一介紹。
1.AppleScript
它是蘋果提供的一種腳本語言,用來執行一些預先指定的行為。選中該選項,將會出現如圖2-4所示的AppleScript語言的輸入框。
大家可能看到了,我在輸入框中輸入了本門至高無上的心法秘訣,它的意思是彈出一個顯示“Hello World!”的對話框。點擊Compile按鈕后,如果沒有錯誤,會顯示成功信息。而點擊Test按鈕,會測試運行效果,如圖2-5所示。
至于紅色方框中的內容是三種特殊符號相對應的定義。
| 符號標記 | 定義 |
|:----: |:------:|
|@expression@|LLDB表達式|
|%B|斷點的名稱|
|%H|遇到該斷點的次數|
2.Capture GPU Frame
這個功能用于當斷點生效時,捕獲GPU當前所繪制的幀。該功能是輔助圖形調試的。
3.Debugger Command
默認的選項,可以讓斷點執行LLDB調試命令。
4.Log Message
使用Log命令可以生成消息隊列,將相關的消息輸出到控制臺上,還有一個Speak Message選項,可以播報消息。
5.Shell Command
該動作接收一個命令文件和參數列表。如下圖2-6所示
命令文件必須是一個可執行的二進制程序或者腳本。可以復制粘貼輸入路徑,也可以點擊Choose按鈕選擇具體文件。
參數通過空格表示分割,也可以在兩個@字符之間包含LLDB表達式。
一般情況下,Xcode會異步執行Shell Command,也就是說,Shell Command 和調試器將會同步執行。如果希望調試器在Shell Command命令完成后運行,則可以勾選下面的Wait until done選項。
6.Sound
動作會在斷點被觸發時,彈出聲音提示。
3.斷點類型
上面講到的都是普通斷點,斷點的類型還包括以下幾種:
1.異常斷點
異常斷點是代碼出現問題導致編譯器拋出異常時觸發的斷點。它在斷點導航器中設置。點擊+號,選擇Exception Breakpoint選項。如下圖3-1所示
Exception選項可以讓你選擇響應Objective-C對象拋出的異常,也可以選擇響應C++對象拋出的異常。
Break則是選擇斷點所接收的異常,是接收“Throw”語句拋出的異常還是Catch語句的。
由于有一些異常的出現,是在不滿足某些特定條件下而導致的,比如說在復雜循環中數組越界,這個時候往往不容易根據異常信息確定錯誤的出處,這個時候設置異常斷點便能發揮作用。
2.符號斷點
他可以中斷某個方法的調用,可謂是異常強大,在斷點導航器界面,點擊+號,選擇Add Symbolic Breakpoint選項,然后會彈出如圖3-2所示的對話框。
大家可以看到它比普通斷點的自定義設置界面多出了兩個內容,其一是Symbol,他用來設置當前斷點作用域所能識別的方法,這里面既可以是自定義的方法,也可以是系統的API方法。(注意必須表明是類方法還是成員方法)
另一個Module是模組的意思,用來限制滿足符號的方法,編譯器將只會在斷點滿足這個模組的符號的時候才回暫停。
3.OpenGL ES錯誤斷點(OpenGl ES Error Breakpoint)
這個斷點的作用和異常斷點類似,只不過這個斷點只有在openGL ES錯誤發生的時候才會觸發。
4.測試失敗斷點
僅在測試斷點失敗的時候才會執行,這個時候,應用將會暫停在引發測試失敗的代碼處,而不是停止在測試代碼處。
今天就到此為止,下篇將繼續講述各種調試細節。祝大家元宵節快樂,在家人的陪伴下開開心心的吃元宵。
下面的鏈接都是有關Xcode調試技巧的,以供參考。
5個Xcode開發調試技巧
在xcode調試斷點不能停在代碼區的終極解決方案
Xcode斷點調試技巧 譯者:破船
Xcode中斷點的威力