從游戲轉到做相機APP,周圍有些朋友會問像這種工具型APP是怎樣盈利的,簡單來說,就是四個字——流量變現。
工具型APP,主要是指用戶的使用體驗單一,以一個核心功能為導向的APP產品。比如相機美圖、天氣日歷、備忘筆記、時間管理、交通導航、生活助手等,相較于新聞媒體、社交娛樂、音樂視頻、購物服務,工具型的APP有幾個明顯的特點:
低頻使用
可替代產品多
變現路徑長
工具型APP要盈利,關鍵點就在于大量的用戶積累,至少百萬級以上。所以很多小眾APP都會因為用戶量沒辦法突破到一定量級,只能被放棄。至于怎樣打造一款百萬級用戶的工具型產品,這個下次再聊,今天還是聚焦在APP有哪些盈利模式?
1. 增值服務
工具型產品的增值服務典型的就是會員
比如印象筆記,就提供了標準賬戶和高級賬戶兩種會員。這里要注意的一點就是,必須保證免費用戶也可以正常地使用產品,免費用戶的權益是付費用戶的權益子集。
2. 原生廣告
維基百科上原生廣告的定義是:廣告商在用戶體驗中通過提供有價值的內容試圖抓住用戶的眼球。它不同于軟文,是一種“雖然是付費廣告但盡量做到看上去像正常內容”的互聯網廣告形式,原生廣告看上去更像廣告,但依然提供有趣或者有用的內容,以此降低普通展示廣告的侵入性,增加轉化率。
將原生廣告做到極致的代表就是墨跡天氣。一個天氣類工具,與衣食住行的關聯都很強,所以盡管有廣告的植入,但是看起來并沒有違背產品的體驗。
3.? 應用分發
應用分發就是指APP本身可以看做一個小的渠道,為游戲或者APP導量。分成模式主要有CPA(激活)、CPS(收入),下面就是墨跡天氣里面的應用分發入口。
4. 廣告位
廣告位是一種比較粗暴的形式,因為這種廣告展示與產品的關聯不大,對用戶的留存會有一定影響。常見的形式有banner、彈窗、開屏這三類。最直接的方式是接入第三方廣告平臺,開發者只需要將廣告位預留出來,廣告的內容和展示頻率都由廣告平臺控制,比較常見的分成模式是CPM(千次展示收費)和CPC(點擊收費)。廣點通是比較成熟的平臺,后臺數據比較完善。廣告平臺為了向廣告主保證有效展示,開屏廣告的展示時間會有5秒。
banner所處的位置設計也要盡量不干擾用戶的使用,不過怎么添加都還是會影響這個界面的觀感。收益和用戶體驗之間,總是相互傷害的。
工具型APP的流量變現,基本就是以上四種方式,對于開發者來說,最佳的形式還是原生廣告,讓用戶看到廣告也不嫌煩,這才是應該要走的路。
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