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每個iOS應用程序都有個專門用來更新顯示UI界面、處理用戶的觸摸事件的主線程,因此不能將其他太耗時的操作放在主線程中執行,不然會造成主線程堵塞(出現卡機現象),帶來極壞的用戶體驗。一般的解決方案就是將那些耗時的操作放到另外一個線程中去執行,多線程編程是防止主線程堵塞,增加運行效率的最佳方法

iOS支持多個層次的多線程編程,層次越高的抽象程度越高,使用也越方便,也是蘋果最推薦使用的方法。下面根據抽象層次從低到高依次列出iOS所支持的多線程編程方法:

1.Thread :是三種方法里面相對輕量級的,但需要管理線程的生命周期、同步、加鎖問題,這會導致一定的性能開銷

2.Cocoa Operations:是基于OC實現的,NSOperation以面向對象的方式封裝了需要執行的操作,不必關心線程管理、同步等問題。NSOperation是一個抽象基類,iOS提供了兩種默認實現:NSInvocationOperation和NSBlockOperation,當然也可以自定義NSOperation

3.Grand Central Dispatch(簡稱GCD,iOS4才開始支持):提供了一些新特性、運行庫來支持多核并行編程,它的關注點更高:如何在多個cpu上提升效率

這篇文章簡單介紹了第一種多線程編程的方式,主要是利用NSThread這個類,一個NSThread實例代表著一條線程

一、NSthread的初始化

1.動態方法

- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;

// 初始化線程

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

// 設置線程的優先級(0.0 - 1.0,1.0最高級)

thread.threadPriority = 1;

// 開啟線程

[thread start];

參數解析:

selector :線程執行的方法,這個selector最多只能接收一個參數

target :selector消息發送的對象

argument : 傳給selector的唯一參數,也可以是nil

2.靜態方法

+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

// 調用完畢后,會馬上創建并開啟新線程

3.隱式創建線程的方法

[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

二、獲取當前線程

NSThread *current = [NSThread currentThread];

三、獲取主線程

NSThread *main = [NSThread mainThread];

四、暫停當前線程

// 暫停2s

[NSThread sleepForTimeInterval:2];

// 或者

NSDate *date = [NSDate dateWithTimeInterval:2 sinceDate:[NSDate date]];

[NSThread sleepUntilDate:date];

五、線程間的通信

1.在指定線程上執行操作

[self performSelector:@selector(run) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES];

2.在主線程上執行操作

[self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:YES];

3.在當前線程執行操作

[self performSelector:@selector(run) withObject:nil];

六、優缺點

1.優點:NSThread比其他兩種多線程方案較輕量級,更直觀地控制線程對象

2.缺點:需要自己管理線程的生命周期,線程同步。線程同步對數據的加鎖會有一定的系統開銷

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