3dmax小白問題解答大全

1. 為什么3dmax的頁面上顯現(xiàn)奇怪的字體,只有最上部菜單的字體顯示是正常的?

答:這是機器上Windows字體安裝過多的緣故,尤其是安裝了一些特別的中文字體等。為此可以將【HKEY_CURRENT_CONFIG/Display/Settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改為【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字體,也可以到字體文件夾中將安裝的其他字體刪除。建議在使用3dmax的機器上不要安裝其他的字體。

2. 如何將3d max中的歷史記錄刪除?

答:可以單擊【自定義】?【首選項】菜單項,在彈出的【首選項設(shè)置】對話框中將【場景撤消】組合框中的【級別】微調(diào)框中的數(shù)值調(diào)小一點,但是這樣同時會減少撤消上一步操作的次數(shù)。

3. 3dmax右側(cè)的【命令面板】沒有了該怎么辦?

答:單擊【自定義】?【顯示UI】?【顯示命令面板】菜單項即可將其顯示。

4. 如果一不小心關(guān)閉了計算機,那么如何找到剛剛制作的沒有保存的文件?

答:在安裝好3dmax后,單擊【自定義】?【首選項】菜單項彈出【首選項設(shè)置】對話框,切換到【文件】選項卡中,然后選中【自動備份】組合框中的【啟用】復(fù)選框,在其下面的微調(diào)框中設(shè)置【Autobak文件數(shù)】以及【備份間隔(分鐘)】微調(diào)框中的數(shù)值。這樣在一不小心關(guān)閉了計算機的情況下可以單擊【文件】?【打開】菜單項,然后在彈出的【打開文件】對話框中找到【Autobak】文件夾即可。

5. 如何解決執(zhí)行【布爾】命令后物件貼不上材質(zhì)的問題?

答:因為執(zhí)行【布爾】命令后的物體貼圖坐標(biāo)一般會丟失,所以在為執(zhí)行【布爾】命令后的物體賦予材質(zhì)后一般要對其執(zhí)行【UVW貼圖】命令。

6. 一個平面的啤酒瓶的標(biāo)簽是平鋪的,如何設(shè)置才能使其看起來是繞著瓶子貼上去的呢?

答:選擇一個空【材質(zhì)球】,為其指定【遮罩】貼圖,在【遮罩參數(shù)】卷展欄中為【貼圖】選項指定【瓶子標(biāo)簽】貼圖,為【遮罩】選項指定【標(biāo)簽蒙板】。將調(diào)制的材質(zhì)賦予制作的瓶子造型后對其執(zhí)行【UVW貼圖】命令,然后設(shè)置好【UVW貼圖】命令的各個參數(shù),使其與瓶子相結(jié)合即可。

7. 在制作場景的時候所用的【材質(zhì)球】大于24個,如何才能將其余的材質(zhì)設(shè)置完畢?

答:在3dmax中系統(tǒng)默認(rèn)的只有24個材質(zhì)球,如果在制作效果圖的過程中材質(zhì)球的數(shù)量不夠用,可以保留一至兩個材質(zhì)球不用,將這兩個材質(zhì)球上的材質(zhì)拖至已經(jīng)編輯的任何一個材質(zhì)球上面覆蓋它,然后進(jìn)行新材質(zhì)的編輯。但是如果想要編輯原來覆蓋的材質(zhì),那么利用吸管將其吸出來即可。

8. 如何將平面圖導(dǎo)入場景中作為背景?

答:首先在3ds max中激活想要加入背景的視圖,按下【Alt】+【B】組合鍵,接著在彈出的【視口背景】對話框中單擊【文件】按鈕,然后選擇想要添加的背景貼圖即可。

9. 為什么利用mental ray渲染畫面屏幕是全黑的?

答:如果用的是mental ray渲染器,那么很可能是沒有安裝mental ray的保護(hù)服務(wù)器。

10. 制作了半個人物的臉,用【鏡像】命令克隆了半個,用什么辦法可以將它們兩個合并成一個?

答:執(zhí)行【鏡像】命令后將其還原成兩組【NURBS】線條,再對其執(zhí)行【曲面】命令,將其變?yōu)槊婕纯桑ㄒ⒁饩€條的順序)。

11. 為什么將CAD的文件導(dǎo)入到3dmax場景中后變成了一個整體,并且利用鼠標(biāo)一選擇就將導(dǎo)入的圖形全部選中了?

答:這是正常的,因為3dmax將其作為一個組來處理了。想要解決這個問題,就要在導(dǎo)入CAD文件的時候,在彈出的【AutoCAD DWG/DXF導(dǎo)入選項】對話框中進(jìn)行設(shè)置。是將同一個顏色作為一個物體,還是將每一個層作為一個物體,可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行選擇。但是需要注意的是:要想在CAD中繪制圖形,就應(yīng)該將想要分開的物體用不同的顏色或者不同的層分開。在9.0中若導(dǎo)入的是一個CAD實體模型,也可選擇一個對象對其進(jìn)行分類。

12. 想將創(chuàng)建的圓柱體的段數(shù)增加,因為在進(jìn)行較大的扭曲時,它不僅會變形,并且會變得不圓滑,但是系統(tǒng)只提供了200段,遇到這種情況時應(yīng)該怎么辦?

答:利用【放樣】命令創(chuàng)建一個圓柱體,修改其【步數(shù)】后利用【復(fù)制】的方式克隆N個,再對其中一個執(zhí)行【編輯網(wǎng)格】命令,然后將創(chuàng)建的所有圓柱體【附加】在一起后完成彎曲效果即可。

13. 在制作一張瓷磚的圖片時,渲染出來的地面是一整塊瓷磚,如何才能將其顯示為多個小的瓷磚圖案?

答:在【材質(zhì)編輯器】的【坐標(biāo)】卷展欄中設(shè)置【平鋪】的重復(fù)倍數(shù)即可。

14.為什么在執(zhí)行【放樣】命令的過程中,放樣所形成的圖形截面與所制作的截面正好垂直?

答:可能是將【放樣路徑】與【放樣物體】搞反了。

15. 在制作一張瓷磚的圖片時,渲染出來的地面是一整塊瓷磚,如何才能將其顯示為多個小的瓷磚圖案?

答:在【材質(zhì)編輯器】的【坐標(biāo)】卷展欄中設(shè)置【平鋪】的重復(fù)倍數(shù)即可。

16、如何才能在視圖的平滑顯示模式下看到物體的網(wǎng)格?

答:使用快捷鍵 F4。

17、就是怎么才能把多邊形(二維圖形)變成一個面啊?

答:可以有好多的方法。可以把多邊形塌陷為EDITABLE MESH或是PATCH。也可以給多邊形加個EXTRUDE命令,只要把拉伸值設(shè)為0就是一個面了

18、大圖如何分開來做,請教各位,我想做建筑效果圖,建模時每個樓分別另存, 最后如何能放在一起,聽說用IMPORT,但是,在IMPORT的時候只需要3DS格式的,我應(yīng)該怎么做?

答:制作完全部場景后選擇其中的一部分然后輸出3ds格式,逐一輸出。這樣倒入3ds格式后還可以記錄倒出時的空間位置,合并后的場景與場景一樣.打開其中一個文件,然后用FILE 下的MERGE 就可以了。不過有一個要注意的,你的材質(zhì)在做的時候最好是起一個不同的名字,要不MERGE起來很麻煩的。順便說一下,你說的IMPORT是把其他格式文件導(dǎo)入MAX,和EXPORT是相對的,把MAX文件轉(zhuǎn)換成其他格式的。

19、攝影機調(diào)節(jié)技巧。

答:攝影機視圖的調(diào)節(jié)有時總感覺不如 Perspective 視圖來的順手,這時我們可以先將攝影機視圖轉(zhuǎn)換為 Perspective 視圖,調(diào)節(jié)到滿意后,從菜單 VIEw -> Match Camera to View(匹配攝影機到預(yù)覽視圖),就把攝影機扭轉(zhuǎn)了過來,它還有一個很有意思的快捷鍵Ctrl + C ,用起來一定很順手。

20、如何看 MAX 的工具按鈕重復(fù)顯示?

答:其實這是 MAX的一個Bug (有一個不影響使用的 Bug 其實也挺有個性),當(dāng)你按著 Ctrl 鍵點擊按鈕時,它就會繁殖出一個來。這時重新啟動 MAX 是不能解決問題的,只要從菜單 Customize / Load Customize UI Scheme重新裝入你使用的界面就能恢復(fù)正常。

文章來源于知乎,

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