什么是策略設計模式
策略設計模式(Strategy Pattern):定義了算法族,分別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓算法的變化獨立于使用算法的客戶。
其實策略設計模式的核心就是多態(變量的聲明是一個超類型,通常是一個抽象類或一個接口,在程序運行時根據情況選擇具體要執行的行為。)
策略模式的應用
- 多個類擁有相同的方法,但具體的實現方式不同,在運行時動態地選擇具體要執行的行為。
- 需要在不同情況下使用不同策略(算法),或則策略在未來還可能使用其他方式實現。
- 對客戶隱藏具體策略的實現細節,彼此完全獨立。
策略設計模式涉及的 OO 設計原則
- 找出應用中可能需要變化之處,把他們獨立出來,不要和那些不需要變化的代碼混在一起。
- 針對接口編程,而不是針對實現編程。
- “ 針對接口編程”真正意思是“針對超類型編程”,關鍵就在多態。
- 多用組合,少用繼承。
策略模式JAVA代碼實現及分析
- Demo的UML圖
strategy demo uml
- ProgrammingLanguage.java
public interface ProgrammingLanguage {
public void program();
}
- Java.java
public class Java implements ProgrammingLanguage {
@Override
public void program() {
System.out.println("use java programming");
}
}
- JavaScript.java
public class JavaScript implements ProgrammingLanguage {
@Override
public void program() {
System.out.println("use JavaScript programming");
}
}
- ObjectC.java
public class ObjectC implements ProgrammingLanguage {
@Override
public void program() {
System.out.println("use ObjectC programming");
}
}
- Programmer.java
public abstract class Programmer {
ProgrammingLanguage language;
public void performProgram() {
language.program();
}
//動態地指定程序員所使用的編程語言,比如java程序也也需要使用JavaScript編寫程序
public void setProgrammiingLanguage (
ProgrammingLanguage language) {
this.language = language;
}
}
- JavaProgrammer.java
public class JavaProgrammer extends Programmer {
//構造Java程序員時預指定其所擅長的編程語言
public JavaProgrammer(ProgrammingLanguage language) {
this.language = language;
}
}
- JavaScriptProgrammer.java
public class JavaScriptProgrammer extends Programmer {
//在構造JavaScript程序員時預指定其所擅長的編程語言
public JavaScriptProgrammer(ProgrammingLanguage language) {
this.language = language;
}
}
- 分析
此 Demo 簡單的實現了策略設計模式。實現的代碼我已經在上面貼出,現在我說說代碼背后的故事。 - 我是如何實現“針對接口編程”的
Programmer 是將 performProgram() 的實現委托給接口ProgrammingLanguage 的,而不是直接委托給ProgrammingLanguage 的實現類。Programmer 的子類并不用關心ProgrammingLanguage 的子類是如何實現的,他們之間是松耦合的。 - 我是如何實現“封裝變化”的
Programmer (程序員)使用那一種 language (編程語言)編程是不確定的,是可以動態變化的。所以我將具體的編程方法 program() 封裝在了 ProgrammingLanguage 中了,即 Programmer 中performPrograme() 的具體執行是 language.program()。由于language是一個接口類型的引用變量,所以 Programmer 的子類在程序運行過程中通過 setProgrammingLanguage 方法動態改變真正要使用的 ProgrammingLanguage 的實現類。 - 我是如哦哦和實現“多用組合,少用繼承”的
由于 Programmer 使用的 language 是動態變化的,所以我在 Programmer 聲明了一個接口類型的引用變量 language,而不是選擇在 Programmer 的子類中通過實現各種接口獲得使用某種編程語言的能力。