解決 PulltoRefreshListView 使用 setSelection 后的滑動卡頓問題

PullToRefreshListview 下拉刷新控件本身有一個(gè)問題,就是當(dāng)使用 setSelection 后,第一次滑動會卡住,后面再次滑動就沒有問題了。而需求就是,我們需要在 PullToRefreshListview 上浮動一個(gè)菜單,滑倒頂部的時(shí)候,header 里面的菜單顯示,浮動的菜單隱藏,等上拉至 header 里面的菜單隱藏后,浮動的菜單就顯示出來。

因?yàn)榈谝淮位瑒訒D,所以我們可以用代碼模擬一個(gè)細(xì)微的肉眼無法察覺的滑動,這樣我們再次滑動的時(shí)候就沒有問題,核心代碼如下:

if(mFloatingFilterView.getVisibility() == View.VISIBLE) {
            ptrlv.getRefreshableView().setSelection(1);
//            ptrlv.getRefreshableView().smoothScrollToPosition(1);
            UIUtil.postDelayed(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    CommonUtil.analogUserScroll(ptrlv, 0x01, ScreenUtil.getDeviceWidth() / 2, ScreenUtil.getDeviceHeight() / 2, ScreenUtil.getDeviceWidth() / 2, ScreenUtil.getDeviceHeight());
                }
            }, 100);

        }
/**
     * 模擬用戶滑動操作
     *
     * @param view 要觸發(fā)操作的view
     * @param type 模擬操作類型:均勻滑動、快速滑動
     * @param p1x  滑動的起始點(diǎn)x坐標(biāo)
     * @param p1y  滑動的起始點(diǎn)y坐標(biāo)
     * @param p2x  滑動的終點(diǎn)x坐標(biāo)
     * @param p2y  滑動的終點(diǎn)y坐標(biāo)
     */
    public static void analogUserScroll(View view, final int type, final float p1x, final float p1y, final float p2x, final float p2y) {
        if (view == null) {
            return;
        }
        long downTime = SystemClock.uptimeMillis();//模擬按下去的時(shí)間

        long eventTime = downTime;

        float pX = p1x;
        float pY = p1y;
        int speed = 0;//快速滑動
        float touchTime = 116;//模擬滑動時(shí)發(fā)生的觸摸事件次數(shù)

        //平均每次事件要移動的距離
        float perX = (p2x - p1x) / touchTime;
        float perY = (p2y - p1y) / touchTime;

        boolean isReversal = perX < 0 || perY < 0;//判斷是否反向:手指從下往上滑動,或者手指從右往左滑動
        boolean isHandY = Math.abs(perY) > Math.abs(perX);//判斷是左右滑動還是上下滑動

        if (type == USER_TOUCH_TYPE_1) {//加速滑動
            touchTime = 10;//如果是快速滑動,則發(fā)生的觸摸事件比均勻滑動更少
            speed = isReversal ? -20 : 20;//反向移動則坐標(biāo)每次遞減
        }

        //模擬用戶按下
        MotionEvent downEvent = MotionEvent.obtain(downTime, eventTime,
                ACTION_DOWN, pX, pY, 0);
        view.dispatchTouchEvent(downEvent);

        //模擬移動過程中的事件
        List<MotionEvent> moveEvents = new ArrayList<>();
        boolean isSkip = false;
        for (int i = 0; i < touchTime; i++) {

            pX += (perX + speed);
            pY += (perY + speed);
            if ((isReversal && pX < p2x) || (!isReversal && pX > p2x)) {
                pX = p2x;
                isSkip = !isHandY;
            }

            if ((isReversal && pY < p2y) || (!isReversal && pY > p2y)) {
                pY = p2y;
                isSkip = isHandY;
            }
            eventTime += 20.0f;//事件發(fā)生的時(shí)間要不斷遞增
            MotionEvent moveEvent = getMoveEvent(downTime, eventTime, pX, pY);
            moveEvents.add(moveEvent);
            view.dispatchTouchEvent(moveEvent);
            if (type == USER_TOUCH_TYPE_1) {//加速滑動
                speed += (isReversal ? -70 : 70);
            }
            if (isSkip) {
                break;
            }
        }

        //模擬手指離開屏幕
        MotionEvent upEvent = MotionEvent.obtain(downTime, eventTime,
                MotionEvent.ACTION_UP, pX, pY, 0);
        view.dispatchTouchEvent(upEvent);

        //回收觸摸事件
        downEvent.recycle();
        for (int i = 0; i < moveEvents.size(); i++) {
            moveEvents.get(i).recycle();
        }
        upEvent.recycle();
    }

    private static MotionEvent getMoveEvent(long downTime, long eventTime, float pX, float pY) {
        return MotionEvent.obtain(downTime, eventTime,
                MotionEvent.ACTION_MOVE, pX, pY, 0);
    }
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