st_asio_wrapper

st_asio_wrapper


版權聲明:本文為 cheng-zhi 原創文章,可以隨意轉載,但必須在明確位置注明出處!

簡介

·st_asio_wrapper 是基于 Boost.Asio 的異步 C/S 通信框架,因為項目中使用到這個庫,所以這里記錄下使用的方法。

這里是它的 GitHub 地址:st_asio_wrapper

具體的用法在它的網站上已經有了詳細的介紹,這里總結下自己的使用方法和踩過的坑。

TCP-TCP 連接

TCP 客戶端

為了實現 TCP 的連接,我們在客戶端需要繼承 st_connector,然后重寫 on_msg_handle 或者 on_msg 函數來自定義處理消息,核心代碼如下所示:

#pragma once

//configuration
#undef MAX_MSG_NUM
#define MAX_MSG_NUM    1500
//#define FORCE_TO_USE_MSG_RECV_BUFFER  //force to use the msg recv buffer

#include "stdafx.h" 

#include "communication/st_asio_wrapper_base.h"
#include "communication/st_asio_wrapper_tcp_client.h"
#include <string>
using namespace st_asio_wrapper;

class CTcpClient
{
public:
    CTcpClient();
    ~CTcpClient();

private:
    class MyConnector : public st_connector
    {
        public:
            MyConnector(boost::asio::io_service& io_service_) : st_connector(io_service_){}
        protected:
            typedef std::string MsgType;
            // 自定義處理消息
            virtual void on_msg_handle(MsgType& msg)
            {
                AfxMessageBox(_T("on_msg_handle"));
            }
            
            virtual bool on_msg(MsgType& msg)
            {
                AfxMessageBox(_T("on_msg"));
                return true;
            }
    };

private: 
    st_service_pump  m_pump;
    st_sclient<MyConnector> m_client;
};

這里只是部分的核心代碼,全部的代碼最后會給出鏈接。

TCP 服務器端

我們在 TCP 服務器端直接發送指定的消息即可,核心代碼如下所示:

class CTcpServer
{
public:
    CTcpServer();
    ~CTcpServer();

private:
    typedef std::string msg_type;

public: 
    // 發送一條字符串消息
    void send_msg(const msg_type& p_msg)
    { 
        m_server.broadcast_msg(p_msg);  
    }

private: 
    class My_st_server_socket : public st_server_socket_base<>
    {
        public:
            typedef std::string msg_type;
        public:
            My_st_server_socket(i_server& server_): st_server_socket_base(server_){}  
    };

private: 
    st_service_pump m_pump;
    st_server_base<My_st_server_socket> m_server;   
};

UDP - UDP 鏈接

UDP 發送

UDPTCP 要簡單些,因為 UDP 是面向無連接的協議。下面 是UDP 發送的核心代碼:

#pragma once
#include "communication/st_asio_wrapper_base.h"
#include "communication/st_asio_wrapper_udp_client.h"
#include "communication/st_asio_wrapper_udp_socket.h"
#include "communication/st_asio_wrapper_client.h"
using namespace st_asio_wrapper;

class CUdpServer
{
public:
    CUdpServer();
    ~CUdpServer();
public:
    typedef std::string MsgType;
    // 發送 UDP 消息
    void SendMsg(const MsgType& msg)
    {
        m_UdpServer.safe_send_native_msg(m_PeerAddr, msg);
    }
private:
    boost::asio::ip::udp::endpoint m_PeerAddr; 
    st_service_pump m_UdpPump;
    st_udp_sclient m_UdpServer;
};

UDP 接收

我們在接收 UDP 消息的時候,需要繼承 st_udp_socket 類,重寫 on_msg_handle 或者 on_msg 來自定義消息處理。下面是 UDP 接收的核心代碼:

#pragma once

#include "communication/st_asio_wrapper_base.h"
#include "communication/st_asio_wrapper_udp_socket.h"
#include "communication/st_asio_wrapper_udp_client.h"
#include "communication/st_asio_wrapper_client.h"

using namespace st_asio_wrapper;

class CUdpClient
{
public:
    CUdpClient();
    ~CUdpClient();
private:
    class MyUdpConnector : public st_udp_socket
    {
        typedef std::string msg_type;

        public:
            MyUdpConnector(boost::asio::io_service& io_service_): st_udp_socket(io_service_) {}
        protected:
            // 重寫 on_msg 
            virtual bool on_msg(msg_type& msg)
            {
                //自定義處理消息
                AfxMessageBox(_T("Test"));
                return true;
            }
            // 重寫 on_msg_handle
            virtual bool on_msg_handle(msg_type& msg)
            {
                return true;
            }
    };

private:
    st_service_pump m_Pump;
    st_sclient<MyUdpConnector> m_client;
    boost::asio::ip::udp::endpoint m_PeerAddr;
};

注意

在 TCP 的客戶端和服務器端和 UDP 發送以及接收端,你要保證你的通信庫是相同的版本,否則可能出現接收不到消息的情況發送,我之前的遇到過這種情況,因為自己下載過比較新的版本,而項目使用的是老的版本,結果導致連接失敗。

全部代碼

百度云盤地址:

鏈接:http://pan.baidu.com/s/1hs5PxQk 密碼:c4kj

原文地址

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