引言:成功不可復制,天時地利人和,而失敗的經驗往往彌足珍貴。“創業の挖坑”作為《創玩》的一個系列主題,全部來自創業CEO們一路走來的坎坷經歷自述。
每年參加CJ已經成為游戲人的習慣和情懷,也是游戲人找到一個最好的理由吃龍蝦、聚會、沙龍、活動、觀展!當然今年的CJ也不例外,各種聚會、各種Party、各種分享、各種培訓,來CJ真心有一種被“掏空”的感覺。
在游戲行業打拼了7年,這7年的游戲圈酸甜苦辣只有自己知道。
在今年,ToC的場館里面居然有2個場館被VR所占領,各種VR設備、VR游戲,仿佛進入了VR街機廳的感覺,而當你進入游戲館的時候更多的是大廠的展臺,而在大廠展臺的周圍和中間居然是空空的,回想前幾屆的CJ,周圍密密麻麻的中小游戲團隊,各種游戲百花齊放,但到了今年中小團隊寥寥無幾,再也看不到百花齊放的局面了!手游行業是不是也進入寡頭時代,壟斷時代了?
作為這個圈子內的老兵,細數下部分游戲公司的現狀吧!
A公司:公司規模80人,1款產品主打,目前公司處于營收平衡期,目前正投入40個人研發一款產品,如果新產品成功就可以突破瓶頸,提升一個等級,如果新產品失敗將裁員一半,保持公司盈利即可;
B公司:曾經有人估值4個億收購它,當時沒有賣,現在每月都是虧損,在北京還有100人的團隊,目前沒有任何的突破方向,不斷的試錯,團隊創始人陷入迷茫階段;
C公司:去年成功被收購,今年對賭已經完成一半,下半年有3款帶IP的產品上線,壓力和期待同時并存;
這就是目前在手游屆中型公司的現狀,游戲行業已經渡過了野蠻生長的時代,很多人已經出局,有一句說的非常經典:“現在還留在游戲行業的人都是真心喜歡游戲的人”,其實一個公司能從進入這個行業,到行業的紅利結束還能生存下來已經是一個奇跡啰。
從這一次CJ的手游現狀,總結了一些優聚這七年游戲出現的問題:
缺乏專注:做自己擅長的事情,這個詞大家都會說,但執行起來非常的難,為什么“優聚”最終轉型做“優聚+”,也是因為創業過程中我們不夠專注,做了非常多我們不擅長的事情,在做游戲的這幾年里,我們做了各種類型的游戲產品,甚至包括兒童游戲、TV游戲,一直在各種游戲中徘徊,沒有專注在我們擅長的塔防游戲,并進而深耕,導致永遠都是賺了小錢,輸了時機;
沒有持續:其實持續化和專注有很多相似的地方,當我們帝國塔防1、帝國塔防2已經取得不錯的業績和成功的時候,這時候反而將人力抽調去做一個看似賺錢的業務,而無法繼續在塔防領域持續化深耕,導致當你意識到危機的時候,其實已經喪失占領市場的最佳機會。
無法規模化:在目前游戲行業這個階段尤其重要,當你一個小分隊跟別人集團軍作戰幾乎不占任何優勢的,所以在一個對的方向上面需要集中優勢兵力去戰斗,商場如戰場,游戲行業同樣如此,最近網易告"我叫MT3"游戲就印證了這一點。
剛剛提到規模化很多人估計不太認同,其實做一家有情懷、小而美的獨立游戲開發團隊也是不錯的,獨立游戲在今年的CJ規模應該是歷屆最大的,也得到了很多業內大公司的支持,包括Google在內,作為平臺來說包括蘋果、谷歌都不希望看到寡頭的出現,所以他們一直在扶持獨立游戲,獨立游戲團隊規模不大,把精力花在游戲玩法、設計上面,能獲得蘋果和谷歌的推薦,對于養活團隊還有不錯的盈利,當累積到一定時候也有機會出現一款爆款!所以任何一家游戲公司都要想清楚自己的方向和目標,而不是跟隨市場的變化而改變,被資本所左右,要有自己的獨立判斷能力,要有足夠的耐心和定力,在自己擅長的領域不斷的持續化和規模化,偉大的公司都是這樣熬出來的!
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作者:李萬鵬 ?優聚+CEO