玩DOTA與做事情

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從小就喜歡玩游戲,作為一個80后,從小霸王,到街機,再到后來的電腦游戲,手機游戲,一路玩過來,即便現在過了而立之年,游戲仍然是我的一個重要的娛樂方式,小時候玩游戲完全是由天性驅使,贏當然重要,但是也沒想過應該有哪些技巧去贏,只是隨著玩得越來越多,越來越熟,犯的錯誤越來越少;而后來高中大學期間主要玩電腦游戲,特別是競技性游戲,這個時候游戲的世界觀相比小時候那些簡單游戲已經完善得多,由于有競技性因素存在,所以也慢慢意識到去思考如何把游戲玩好,如何能掌控規則,如何能戰勝對手;到了現在玩游戲沒有讀書的時候那么熱血了,輸了也能比較冷靜的思考下為什么會輸,有多少因素是我能掌控但是沒有掌控好的,想得多了發現玩游戲這個事情和你人生做事真的有很多相通的地方:一局的成敗就如同你做一件事情的結果,好與不好在于你如何分析當前的局勢,如何定位,如何把控;而長期的游戲水平的提升與你在一個領域的長久發展也很相似,他需要你有個清晰的長遠目標,需要你在長期的戰略與短期的戰術之間找到平衡

就拿DOTA來說,如果想要贏得一局,首先應該根據對方陣容選取角色英雄,以便對對方的陣容有克制性,或者最少不能被對方英雄克制,反之若任性而為,無論什么英雄,覺得玩的爽就選(往往容易選擇后期),經常會導致整局的失敗;那么表現在做其它事情上,就需要明白為達成目標需要有哪幾類角色參與,對于可能會碰到的困難,哪些角色以及方案可以解決(如對方可能gank較猛,那么己方需要有能做視野的角色,團戰是一定會發生,且對方沖臉較猛,那么己方就應該有肉和大控在控制戰局),如果這些前期的基礎點未能做到,則一開始己方就處于劣勢了,所以一開始就不能任性選擇角色而無論該角色是否能應對可能會遇到的問題;在一局的過程中,需要有更多的大局觀,而不是沉迷于當前這一階段正在做的事情,如一味線上刷錢,需要知道,游戲最終的目標是勝利,而為了達到勝利,我認為在陣容選好的基礎上,過程中最重要的事情即在于:合適的時間干合適的事情和每個角色都干正確的事情,注意這兩個維度是“和”的關系,即作為每個玩家來說,需要在合適的時間控制自己的角色干合適且正確的事情,如對于需要中期帶節奏的英雄來說需要的是在前期對好線,快速到達關鍵級別,以占得帶節奏的先機,而對于carry來說則主要需要在盡量不被殺掉的前提下專心做經濟,同時對于輔助來說,他需要的是做好關鍵點的偵查以及對各路局勢做出判斷并視情況選擇其套路(如己方后期被壓很慘,則果斷支援),說到底前期帶節奏的需要經濟和經驗,carry主經濟,而輔助主查漏補缺;到了中期,帶節奏的應該負責挑起局部爭端,并在每次爭端中盡量累計己方優勢,輔助當然是一如既往的做好偵查并幫助中期主力節奏的順利運行,為后期的勝利奠定基礎,此處需要說明的是在DOTA中,推塔或團戰帶來的優勢比埋頭打錢帶來的優勢大得多,這也是DOTA設置里的一個關鍵指標,它需要的是群戰PK,推塔,而不是埋頭補刀(后期另說),即便是carry在中期若能幫助己方在團戰和推塔中獲取勝利,那也遠遠好過其埋頭刷錢;如果前中期優勢慢慢積累起來了,加上陣容選擇恰當,后期的勝利應該就水到渠成了。
總體來說做一件事情最重要的點有:

  1. 認清目標,做好充足準備(選擇合適角色)
  2. 實施過程中一步一步穩扎穩打,什么時候干什么事情,如何干,都能做到根據大環境以目標為導向

做到這兩點,所期望的勝利應該就是自然而然的到來了

而對于長期來看想要提高游戲水平,則需要能保證每局都能按照上面說的方式爭取勝利,即對于上一部分談到的那些how有比他人更清楚的認識,比如如何認清目標?如何根據目標做好充足準備?在過程中什么時候該干什么事情?如何干?對于這些how,如果無論目標如何改變都能迅速得出正確結論并有效施行之,就是高水平了,體現在做事上面也一樣。同時,對于長遠水平的提高,我認為還有一點很重要,即不要計較一城一地的得失,而應該在戰略層面全局考慮問題,意思是如果暫時的失敗卻對長遠的勝利(水平的提高)有意義,那么這個失敗就是值得的。

就我觀察的有很多人的游戲風格與他的做事風格很類似,有些人玩游戲喜歡做獨行俠,那么現實生活中做事也經常喜歡悶頭自己干;有些人玩游戲只關注局部操作而忽略大局層面的因素,那么現實中也體現為容易被短期目標牽引而缺乏長期規劃,沒有輕重緩急;記得有人說過:能把游戲玩的好的人,一般混得也不會太差;這句話聽起來稍顯絕對,但是我確實相信能在虛擬世界應對好事情的人,其在現實世界做事情的能力不會太差,因為這些能力很多都是相通的;再進一步說,能把一件件的事情處理好的人, 能關注長遠目標的人,它的人生也必然不會太差

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