??? 在正在進(jìn)行中的TGC2016騰訊游戲嘉年華上,公布的最重磅的消息就是騰訊代理的由Epic Games開發(fā)的《Paragon》虛幻爭霸。簡單介紹一下這款游戲,從交互上講,這是一款多人在線競技場游戲(MOBA);從操作上講屬于FPS(本文中的FPS為泛指瞄準(zhǔn)射擊游戲,不單單包含第一人稱射擊游戲,同時包含TPS及其他載具類型射擊游戲)游戲,采用第三人稱視角,包含了大量RPG元素在其中,而且加入了推塔帶線的戰(zhàn)略機(jī)制。
? ? 就像在去年年末時我說的那樣,今年是個大家紛紛想要分FPS這塊大蛋糕的時候,尤其是守望先鋒這顆重磅炸彈投入市場之后,無論大公司還是小團(tuán)隊,都帶著他們無數(shù)的作品前仆后繼的去下海淘金,但最終真正能上岸的幾乎沒有。騰訊作為國內(nèi)嗅覺最敏銳的游戲公司,不可能放過這個新生板塊,又開始了企鵝特色的大篩選環(huán)節(jié)。今年發(fā)布的這款虛幻爭霸,其含金量肯定是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于槍火游俠的,但最終能不能在大浪淘沙之中留存下來,還得看游戲后續(xù)的發(fā)展和騰訊在明年的戰(zhàn)略中心,畢竟小企鵝的眼界真的不錯,早在2013年就收購了曾經(jīng)這個世界上最會開發(fā)非擬真類射擊游戲的游戲公司之一的Epic Game的48%股份,成為該公司的最大股東。不知道這一次在新的領(lǐng)域中,能不能再一次取得先機(jī)。
? ? 騰訊在新游領(lǐng)域的打法一直都沒有變,在擬真類射擊游戲流行的時候,小企鵝就先后購下戰(zhàn)地之王、戰(zhàn)爭前線和使命召喚ol三款同類型游戲,在前兩款紛紛被市場淘汰之后,小企鵝才決定保著CODol去西天取經(jīng)的——不過說句題外話,這三款游戲中質(zhì)量最高的其實是Crytek開發(fā)的《Warface》戰(zhàn)爭前線,可惜系統(tǒng)較為平庸,不是很出彩,又沒有什么強(qiáng)硬的背景,其開發(fā)商雖然開發(fā)了孤島驚魂1和孤島危機(jī)三部曲,但可惜版權(quán)都不屬于自己,就這樣的一款游戲很快在國內(nèi)外被其他新游戲淹沒。
? ? 而這一次,這款虛幻爭霸也剛好是“自主山寨”《槍神紀(jì)》、“代理山寨”《槍火游俠》之后的第三款游戲,不過相比于前兩款,虛幻爭霸確實還是有一定特色的,像是TPS和APRG的結(jié)合體,又加入了推塔帶線的元素,不過根據(jù)以往經(jīng)驗,融合進(jìn)一款游戲過多的元素,往往不會取得太好的效果——而且這樣的游戲在Steam上一抓一大把。所以這款游戲上線之后到底會有怎樣的表現(xiàn),也確實很難下定論。不過不看僧面看佛面,單憑Epic Games的名號,這款游戲也是值得體驗的,畢竟近年來這個老牌游戲(引擎)開發(fā)公司并沒有太出彩的新作問世。
??? 要說起Epic Games,也算是有這一段傳奇的經(jīng)歷,和業(yè)界老大哥ID Software公司十分類似,都是通過做游戲引擎起家的,不過在2000初,Epic Games一鳴驚人,其開發(fā)的虛幻引擎逐漸流行起來,而其自主研發(fā)的超人系射擊游戲《虛幻競技場》,也以壓倒性優(yōu)勢擊敗了戰(zhàn)略出現(xiàn)錯誤的ID Software的《雷神之錘》系列,成為了世界上流行度排在第二的射擊游戲(第一是《反恐精英》)。緊接著,隨著超人系射擊游戲的整體落寞,Epic也開始轉(zhuǎn)換風(fēng)格,從微軟的手中接下一個大單子,開發(fā)了具有跨時代意義的TPS游戲《戰(zhàn)爭機(jī)器》三部曲,自開山門,創(chuàng)立了獨特的游戲風(fēng)格類型。不過隨著微軟決定將《戰(zhàn)爭機(jī)器4》改換開發(fā)商之后,Epic也一直沒有什么新的游戲,來跟隨新時代射擊游戲的腳步。
??? 不過說來也是巧合,在看到《守望先鋒》取得不俗的成績之后,沉寂多年的ID Software旗下的王牌《雷神之錘》系列也終于決定再度出山,公布了其新作《雷神之錘:冠軍對決》的試玩視頻,在其傳統(tǒng)的超人系射擊游戲的核心內(nèi)容中,也增加了團(tuán)隊合作、角色搭配等元素,雖然這一回兩家公司的游戲類型略有差異,但從發(fā)布的時間來看,恐怕還是免不了一場針鋒相對。
??? 而始終能夠抓住國內(nèi)玩家心理的騰訊,這一回和《虛幻爭霸》的配合,在《守望先鋒》已經(jīng)非常成熟的市場之下,能夠搶下多少份額,用什么樣的手段去搶,都很值得關(guān)注。當(dāng)然,也還是存在另一種可能,那就是《虛幻爭霸》也不過騰訊大計劃中的一塊墊腳石而已,很快就會被大海所淹沒也說不定。