游戲營收流程問題

本文內容引自一個牛人的貼吧:
http://bbs.egret.com/thread-11134-1-1.html


一、流水、渠道、CP、發行商

你一個游戲做完,給到玩家玩,然后玩家充了錢,這部分錢的數額叫做“流水”
你的游戲放在了A網站,或者B的APP客戶端去展示給玩家玩,A和B叫做“渠道”
而你是開發者(開發商),術語叫做CP;
一個游戲有了流水,這部分錢不全是你的哦!你要和渠道分的,具體怎么分,要自己去談判;當然,如果你是初入行的個人或者微團體,那你會很弱勢 - 新手嘛,任何地方都這樣

當你的游戲在N個渠道上線,你會面臨一家家去接入,去談判分成比例,去做營銷活動的情況
有的CP會覺得在這方面自己能力有限,做不過來或者不擅長(比如我就是),那你可以考慮找個專業的中間人幫你,這個人我們叫“發行”(發行商)

現在白鷺的open egret(開放平臺)就是在做發行,你的游戲交給他們,只要連入它一家的API,它就能幫你去找各個渠道接入,省去了不少麻煩。
當然,發行商也是要分你一部分流水的。如果你覺得你有精力一家家的自己找渠道,一家家的去談判接入,那也是沒問題的,省去發行商,自己多分一點錢。
然后會產生這么個不良的連鎖反應:
游戲類型玩家不接受,上線后營收不理想,然后渠道看到你數據不好,不愿意給你導用戶量,你得不到用戶量 ,收入持續低迷,在收入低迷的情況下,你覺得自己的付出和收獲完全不成正比

然后你會選擇怎么樣?繼續在時間和金錢上投入這個項目,還是選擇終止?
如果選擇繼續一段時間后,依然數據不理想,得不到渠道的青睞,他不給你導用戶量。這時候你會選擇再繼續還是終止?

以上的情況,是很普遍的。
----------不要說自己是程序員,請說自己是開發者。因為程序不能賣錢,只有開發出來的產品才可以賣錢。

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