本文內(nèi)容引自一個(gè)牛人的貼吧:
http://bbs.egret.com/thread-11134-1-1.html
一、流水、渠道、CP、發(fā)行商
你一個(gè)游戲做完,給到玩家玩,然后玩家充了錢,這部分錢的數(shù)額叫做“流水”
你的游戲放在了A網(wǎng)站,或者B的APP客戶端去展示給玩家玩,A和B叫做“渠道”
而你是開發(fā)者(開發(fā)商),術(shù)語叫做CP;
一個(gè)游戲有了流水,這部分錢不全是你的哦!你要和渠道分的,具體怎么分,要自己去談判;當(dāng)然,如果你是初入行的個(gè)人或者微團(tuán)體,那你會(huì)很弱勢(shì) - 新手嘛,任何地方都這樣
當(dāng)你的游戲在N個(gè)渠道上線,你會(huì)面臨一家家去接入,去談判分成比例,去做營銷活動(dòng)的情況
有的CP會(huì)覺得在這方面自己能力有限,做不過來或者不擅長(比如我就是),那你可以考慮找個(gè)專業(yè)的中間人幫你,這個(gè)人我們叫“發(fā)行”(發(fā)行商)
現(xiàn)在白鷺的open egret(開放平臺(tái))就是在做發(fā)行,你的游戲交給他們,只要連入它一家的API,它就能幫你去找各個(gè)渠道接入,省去了不少麻煩。
當(dāng)然,發(fā)行商也是要分你一部分流水的。如果你覺得你有精力一家家的自己找渠道,一家家的去談判接入,那也是沒問題的,省去發(fā)行商,自己多分一點(diǎn)錢。
然后會(huì)產(chǎn)生這么個(gè)不良的連鎖反應(yīng):
游戲類型玩家不接受,上線后營收不理想,然后渠道看到你數(shù)據(jù)不好,不愿意給你導(dǎo)用戶量,你得不到用戶量 ,收入持續(xù)低迷,在收入低迷的情況下,你覺得自己的付出和收獲完全不成正比
然后你會(huì)選擇怎么樣?繼續(xù)在時(shí)間和金錢上投入這個(gè)項(xiàng)目,還是選擇終止?
如果選擇繼續(xù)一段時(shí)間后,依然數(shù)據(jù)不理想,得不到渠道的青睞,他不給你導(dǎo)用戶量。這時(shí)候你會(huì)選擇再繼續(xù)還是終止?
以上的情況,是很普遍的。
----------不要說自己是程序員,請(qǐng)說自己是開發(fā)者。因?yàn)槌绦虿荒苜u錢,只有開發(fā)出來的產(chǎn)品才可以賣錢。