Unity 中 調用其他腳本的方法

第一種,被調用腳本函數為static類型,調用時直接用? 腳本名.函數名()

第二種,GameObject.Find("腳本所在的物體的名字").SendMessage("函數名"); //能調用public和private類型函數

第三種,GameObject.Find("腳本所在的物體的名字").GetComponent<腳本名>().函數名(); //只能調用public類型函數

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