給iOS開發(fā)者的Sketch入門教程

注意:這是一篇譯文,如果你夠裝逼,完全可以瀏覽原文:Sketch Tutorial for iOS Developers
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作為一名iOS開發(fā)者,我經(jīng)歷過幾個沒有設(shè)計師的項目,結(jié)果就是,痛苦的一逼。
做這種類型的項目,設(shè)計是非常重要的,特別是迭代設(shè)計。
在每個項目最開始的時候,客戶其實并不知道自己想要什么。直接堆碼之前我們還是有點小小的設(shè)計知識更有助于你跟客戶撕逼的時候占上風,其實我們只是想更完美,難道不是嗎?


這里我更推薦的做法是,迭代原型,而不是先堆碼,這才是一個合格碼農(nóng)該做的。
但是怎樣才能在沒有設(shè)計師的前提下設(shè)計原型,那就必須用到Sketch這貨。
Sketch是創(chuàng)作LogoIconfeel倍兒爽的工具。它是基于矢量圖形的,這意味著你在調(diào)整圖形大小的時候可以不用擔心丟失畫質(zhì)。它包含iPhone設(shè)備尺寸的畫板和一個內(nèi)置的UIKit模板,你也可以用Sketch來創(chuàng)建迭代設(shè)計原型。另外,Sketch還是一個讓程序汪能快速上手的工具。

在本教程中,你可以學到:

  • 使用UIKit模板創(chuàng)建一個模型。
  • 使用矢量工具創(chuàng)建Icon。
  • 通過組合基本形狀制作Icon。
  • 為Xcode導出圖片素材資源。
    而最重要的,你能以開發(fā)者的身份來學習這份教程。準備好就可以升級了您的設(shè)計技能!Let's do it!

開始

首先第一件事情,你需要Sketch。在www.sketchapp.com14天試用版。購買激活需要$99,要什么版本自己看著辦。
一旦你已經(jīng)安裝了Sketch,打開Sketch,坐下來,放松,吸氣,呼氣,放屁,然后就可以開始一場盛大之旅了!
在下面的章節(jié)中,我將指導里在Sketch中挑戰(zhàn)各種UI元素來制作圖標。請注意,這些都只是出于學習目的,等你自己上手后,完全可以讓其狗帶,畢竟本教程后面已經(jīng)不需要這些東東了。

正所謂,能動手就憋逼逼,那就不瞎逼逼了,直接開整。

模板 - Templates

iOS的界面設(shè)計模板包含一套矢量格式UIKit組件集合。它有一個標簽欄,導航欄,表視圖,以及更多。您可以使用它創(chuàng)建一套設(shè)計原型。
操作路徑File\New From Template\iOS UI Design,你會看到以下內(nèi)容:

注意這個菜單里也可以選擇Android的Material Design設(shè)計模板。
打開之后你會看到一個包含各種iOS的UI組件的巨大模板。你可以通過在畫布上拖拽選擇各個控件,你可以通過按住Command,并使用鼠標滾輪進行畫布縮放。

畫板 - Artboards

你可以在Sketch這個無限大的畫布上繪制你想要的任何圖形,如果你要展現(xiàn)多個App屏幕的內(nèi)容,那就要通過畫板這個東西。畫板組織一個固定的畫布圖層。當你導出畫板,所有的圖層將會合并成一個單一的文件。這里可以把它看做成Xcode里一個Storyboard的控制器場景(ViewController Scenes)。

通過執(zhí)行以下步驟來創(chuàng)建一個新的畫板:

  • 拖動畫布,移動到一個空白區(qū)域。
  • 從左上方第一個功能按鈕Insert,單擊選擇Artboard
  • 在出現(xiàn)的右窗格中,選擇iPhone6尺寸。

注意:你看到的這個教程的UI模板可能會低于你所使用的版本,某些UI控件或者元素的位置可能會有不同,但這并不影響本教程的學習。

創(chuàng)建之后你應(yīng)該能看到一個叫做iPhone6的空白畫板。默認情況下,新創(chuàng)建的畫板將把它周圍自由浮動的元素也都包含進去。這樣肯定就煞筆了,所以我們還是按照上面的步驟,把默認的模板滾到別的地方,中間留出空白區(qū)域用于創(chuàng)建我們所需要的畫板。
只要你爽,畫板你想添加多少都行。SketchiPhoneApple Watch,甚至iPad Pro的尺寸。如果你點錯或者不想使用這個畫板,選擇刪除即可,不用想太多。

注意:如果你想要任意大小的畫板,你可以Insert\Artboard,隨便選擇一個畫板,任意拖動大小即可,至于命名,在左邊的文件組織列表欄里把畫布所在的分組欄重命名即可。

復制,粘貼

現(xiàn)在,你已經(jīng)有了一個畫板,從UIKit模板中拖動這幾個控件。一個Navigation BarTab BarTable View Cell
雖然你可以復制和粘貼?C和?V,但這很難預測粘貼后控件出現(xiàn)的位置。所以還是老實點,按住Option鍵拖動一個控件,在你想要粘貼的地方松開鼠標左鍵即可。

提示:如何使用快捷鍵?D重復前面的動作。使用Option拖拽粘貼與?D創(chuàng)建多個副本:

  • 選擇一個控件直接按住Option鍵拖拽Cell到合適位置。
  • 接著使用快捷鍵?D創(chuàng)建剩下的Cell

如上圖演示一樣,你有沒有吃精呢?

基礎(chǔ)形狀 - Basic Shapes

首先,新開個文件或者在畫布上找個空白的地方插入一個畫板:Insert\Artboard
接著,我們來搞個圖形玩玩,Insert\Shape選擇一個可用的形狀。

實際上,我們可以使用快捷鍵來插入新的形狀。使用快捷鍵O再按住鼠標左鍵拖拽即可插入一個橢圓,同樣使用快捷鍵R可以插入一個矩形。下面,羅列出一些常用的圖形插入快捷鍵:

  • L:插入直線快捷鍵
  • O:插入橢圓快捷鍵
  • T:插入文本快捷鍵
  • R:插入矩形快捷鍵

有了這些,你可以自己動手畫個機器人玩玩(過程中你可能需要調(diào)整下字體來達到相同的效果)。


注意:在插入的時候你可以按住Shift來保證圖形繪制成圓形和正方形。

制作圖形 - Styling a Shape

基礎(chǔ)的形狀雖然好,但是基本上不能給人留下深刻的印象,所以我們可以使用窗口右側(cè)的Inspector欄來編輯圖形的一些基礎(chǔ)屬性,比如顏色,邊框半徑啥的。這個東西你可以理解為XcodeAttributes Inspector工具欄。

下面羅列的選項你可以多試試,熟悉一下:

  • 位置/大小 - Position/Size:對于有的圖形或者畫布很難拖動調(diào)整,你就可以利用這個選項調(diào)整畫布,點擊Size選項中間的小鎖圖標可以鎖定比例,在調(diào)整大小的時候就會按照你想要的比例等比例縮放。
  • 半徑 - Radius:這個選項應(yīng)該不用解釋太多應(yīng)該都懂,就是調(diào)增矩形邊角弧度半徑的的一個滑塊。
  • 透明度 - Opacity:看名字也知道了,同上,不多解釋,下面會有很多示例。
  • 填充 - Fills:使用顏色選擇器來改變圖層的填充色,也可以取消透明填充。
  • 邊框 - Borders:設(shè)置邊框粗細和邊框顏色,也可以完全禁用它。

小貼士:Sketch自帶有色彩拾取器,快捷鍵是Control-C,這完全是一個內(nèi)置拾取器,非常方便。

有了這些,你可以跟著下面的動態(tài)圖做學習下藥丸的制作:

  • 使用快捷鍵R創(chuàng)建一個矩形。
  • 通過調(diào)整矩形邊角半徑Radius100讓其看起來像藥丸。

就如剛才說的一樣,你可以自己試試其他的設(shè)置,提升一下熟練度。

圖層列表 - Layer List

這個功能區(qū)圖層列表 - Layer List 位于窗口的左邊,它包含了圖層列表所包含的所有圖層文件。圖層是重疊起來的,結(jié)構(gòu)類似于Storyboard中的視圖層次結(jié)構(gòu)。
文件組織層邏輯,你可以把多個圖層作為一個單元一起移動,你還可以使用導出把它到合并成一個單一的對象并導出成圖片。在圖層列表中,組的概念用文件夾圖標表示。

下列是圖層組管理常用的快捷鍵:

  • ?G:選擇多個圖層拉進一個組。使用?-Shift-G鍵取消組合。
  • ?R:重命名選定的項目。Sketch里回車鍵只能展開組,不能重命名哈。
  • ?-Option-Up/Down:快速移動在組內(nèi)移動圖層,可以理解為iOS開發(fā)中視圖的層級index的移動。
  • ?-Shift-L:鎖定圖層,讓其在畫布中不能被選擇,即便是在圖層列表選擇也不能編輯。這個功能將在下一節(jié)使用。

提示:使用這些功能能讓我們很好的組織圖層結(jié)構(gòu),就如一個有潔癖的開發(fā)需要好的工程目錄組織一樣,快速定位和爽心悅目是必須的,比如動態(tài)圖利演示的TableViewTab Bar一樣。然后你可以使用?-Option-Up組合快捷鍵把圖層移動到整個畫板前沿,避免被其他圖層擋住。這里我們盡量不要選擇拖拽來排列,避免不小心拖到一個組到另一個組里去了(老版本的Xcode經(jīng)常有這鳥問題,一不小心組就拖錯了)。

試試加些分組到你的iPhone畫板里,記得多練習下分組命名。

矢量工具 - Vector Tool

畫圓啊,矩形啊,線條這些都太low逼了,限制也比較多。接下來我們就試試矢量工具來把剛才這些基本圖形變變形。

用直線來畫圖形

您可以通過點擊創(chuàng)建任意多邊形,接下來試著做一個多邊形:

  • 1.使用快捷鍵V激活矢量圖形工具。
  • 2.開始畫梯形的邊角。
  • 3.通過點擊起點閉合形狀。
  • 4.點擊編輯按鈕 - Edit,拖動各個向量指向重新定位。
  • 5.添加填充顏色 - Fill
  • 6.刪除邊框 - Border

非常爽的是,因為Sketch可以讓你在事后重新定位每個矢量點,因此不需要你有很大的繪畫技巧就可以使用矢量工具。當你拖拽矢量點的適合還有跟Storyboard里面拖拽控件一樣,會有對齊提示,只不過這里是紅色的實現(xiàn)。

旋轉(zhuǎn)副本 - Rotate Copies

如果你以為這里就只是畫個梯形簡直圖樣,接著我們就使用旋轉(zhuǎn)副本功能來搞個風車耍耍。旋轉(zhuǎn)副本創(chuàng)建了復制圖形并給你創(chuàng)建了一圈,看起來有木有像個花瓣(像個毛)?又在瞎逼逼了,動手試試:

  • 1.選擇菜單Layer\Paths\Rotate Copies
  • 2.輸入3,制作三份副本(算上你畫的那個一個是四個)。
  • 3.拖動白點,白點位置標示圓心,旋轉(zhuǎn)一圈,看看有沒有像銀行標志,手里劍,風車啥的。

Sketch的旋轉(zhuǎn)副本功能會自動創(chuàng)建一個循環(huán)副本,至于組合型,我們后面會講到。

剪刀 - Scissors

位于旋轉(zhuǎn)副本功能上面有個叫做剪刀 - Scissors的菜單選項。這里我們使用它投機倒把,創(chuàng)建一個WatchKit活動環(huán)耍耍:

  • 1.創(chuàng)建一個圓(記住,使用快捷鍵O并按住Shift拖動出一個圓圈)。
  • 2.取消填充Fill
  • 3.把邊框Border的值加大到25
  • 4.選擇菜單Layer\Paths\Scissors
  • 5.剪斷圓圈的左上部分。
  • 6.旋轉(zhuǎn)邊框Border欄,點擊齒輪Gear按鈕。
  • 7.在彈出的菜單里選擇圓端rounded ends選項。

這里說明一下,其實一個圓就是通過四個矢量點和四條矢量路徑回執(zhí)而成,所以矢量路徑可以隨便干掉。

小提示:你可以在使用剪刀剪斷矢量路徑之前用編輯功能拖動任意路徑。

模式和操作棒 - Modes and Handles

Sketch使用四個向量點來繪制圓。你可以畫一個圓試試,然后單擊工具欄中的編輯Edit看到這些向量點。
可以你會懷疑,一個長方形也有四個矢量點。 這特么到底是怎么回事?其實兩者之間的區(qū)別就在于圓使用的是貝塞爾曲線 - Bezier Curves

簡單的說,貝塞爾曲線 - Bezier Curves就是是可以通過控制點彎曲的曲線線條。Sketch稱這些控制點叫操作棒 - handles。每個向量點附帶有控制每邊弧度的兩個操作棒。這意味著線的彎曲程度是通過操作棒的各個控制端做決定。聽起來比較復雜,但是這里我們需要太深入了解,在Sketch中,您只需拖動操作棒,直到曲線變成你想要的樣子就可以了。
Sketch方便的定義了基于在需要操作的對象上相對位置的不同的四種模式。

  • 直線模式 - Straight:這個模式?jīng)]有操作棒,意味著也沒有曲線變化,那當然也就是直線了。
  • 對稱模式 - Mirrored:操作棒具有相同的長度,并形成一條直線,像飛機的機翼,操作棒是相互對稱的。所以使用這個模式創(chuàng)建的就是對稱曲線。
  • 不對稱模式 - Asymmetric:操作棒任是一條直線,但它們可以有不同的長度。
  • 不連續(xù)模式 - Disconnected:兩個操作棒相互獨立,既不對稱,長度也不相同。

所以前兩種模式都是對稱形式,只不過一個是直線,一個是曲線。后兩種模式是非對稱形式,方便創(chuàng)造任意曲線。
實際使用中,創(chuàng)建曲線so easy,只需點擊矢量點再選擇不連續(xù)模式 - Disconnected即可。然后你就可以隨便玩了,只要不會讓曲線看起來斷開就行。

在實踐中,使曲線是非常簡單的。在矢量點只需雙擊,然后點擊斷開。然后你像電視天線的兔耳每個把手futz直到曲線看起來正確。
要了解更多關(guān)于模式和操作棒,這篇文章可以參考。

貝塞爾曲線理論 - Bezier Curve Theory

其實你并不真的需要知道貝塞爾曲線背后的數(shù)學才能使用矢量工具 - 但是我偏不! :] 這里我有一個非數(shù)學的比喻,可以幫助了解計算機是怎么把這個東西畫到屏幕上的。
這里原作者使用了不恰當?shù)陌羟虮荣惸P蛠韥砼e例,里面沒有裁判,我也不太了解棒球規(guī)則,就不瞎逼逼了,按照我的理解來說。

  • 1.綠色boy要直接沖回老家全壘打。
  • 2.藍色boy去當然要截斷,沖向綠色boy,由于綠色boy是移動的,所以藍色boy的走位就是曲線運動。
  • 3.然而下路的紅色boy心急比較重,不能眼看著綠色boy被干,當然要去KO藍色boy,所以紅色boy的走位也很風騷,也是曲線。

本壘和紅色boy的位置代表矢量點,綠色和藍色boy的位置就是操作棒。這樣紅色boy的運動軌跡就是貝塞爾曲線

不知道這么說你們有明白了沒有,如果還沒明白,這里有個可視化工具,自行解決了,貝塞爾說起來沒完沒了。

矢量操作棒上手

接下來我們動手創(chuàng)建一個地圖標記的圖標:

  • 1.先在畫布上拉一個圓。
  • 2.邊框Border設(shè)置為15
  • 3.進入編輯狀態(tài)(頂部工具條的Edit),選擇底部的矢量點。
  • 4.把操作模式從對稱模式 - Mirrored改為直線模式 - Straight
  • 5.把底部的向量點向下拖動。
  • 6.拖動邊角 - Corners滑塊的值到35(這里根據(jù)你圓的半徑自行更改,效果一樣就行)。

所謂的地圖標記就和上面示意圖一樣,點和圈之間的關(guān)系。后面的教程會對地圖標記做更詳細的介紹。

創(chuàng)建自定義圖標

我們來搞個Logo,這里只是用簡單的鉛筆工具來畫線,然后拿矢量工具來描邊。
接下來我們就搞一個Ray Wenderlich的Logo耍耍。

  • 1.這個是Logo的低像素版本。
  • 2.把這張Logo扔進Sketch。
  • 3.選中圖片,在右側(cè)的屬性編輯欄把不透明 - Opacity屬性改為20%,方便描邊。
  • 4.使用快捷鍵Command-Shift-L把圖層鎖定,防止你不小心拖動了,鎖定之后圖層名稱旁邊會有小鎖的圖標。
  • 5.快捷鍵V激活適量工具。
  • 6.點擊Logo里圖形的每個頂點,半弧形的不用點,直接回到最開始的點來閉合矢量路徑。
  • 7.在圖像路徑上雙擊即可進入編輯狀態(tài)。
  • 8.重新定位沒有和圖形頂點重合的矢量點,我們要的就是完美(圖太小了別忘了放大后再定位)。

上述步驟搞完了我們現(xiàn)在可以開始搞剛從忽略的弧形了。這里我們將對剛才學到的模式進行活學活用。

  • 1.雙擊起始點,模式會由直線模式 - Straight改為對稱模式 - Mirrored
  • 2.但是我們不是使用這個模式,切換到不連續(xù)模式 - Disconnected
  • 3.拉著右邊的操作棒變換弧形。
  • 4.拉著左邊的操作棒和第二個矢量點重合,以免第一條直線變形。
  • 5.如果第一個矢量點右邊的操作棒不能完美的畫出Logo對應(yīng)的弧線,可以開啟Logo里弧形另外一邊的點,也就是倒數(shù)第二個點。
  • 6.操作比作類似第一個矢量點的步驟,這里的目的只要把弧形調(diào)整完美即可。

這里運氣比較好,RW的Logo只有一條弧線,以此類推,你可以使用更多的點來描出更多復雜的曲線。有興趣可以去下載Swift的Logo來臨摹。過程中可以通過使用快捷鍵Tab來快速切換每個矢量點。

結(jié)合形狀

想必大家小時候都玩過七巧板,我們除了通過矢量工具,還可以通過使用基本圖形的結(jié)合來創(chuàng)建獨特的形狀。
在編程中,有運算邏輯ANDORXOR,Sketch中也有類似的表達,但是叫法不同,分為融合 - Union相差 - Subtract相交 - Intersect差異 - Difference

融合 - Union

融合 - Union就是就是兩個圖形加起來,使用之前的藥丸和圓弄個云出來耍耍。

  • 1.使用矩形創(chuàng)建一個小藥丸。
  • 2.創(chuàng)建一個圓。
  • 3.移動圓,使其和藥丸重合。
  • 4.選中兩個圖形,點擊融合 - Union按鈕使其融合成一個圖形。

這里是不是很奇怪,兩個圖形的邊框直接就融合到一起了,這就是Sketch的神奇之處。

相差 - Subtract

相差是兩個圖形重合在一起,一個被另一個包含,所以大集合除去小集合還會有多余的,多余的就是相差的部分,如果不變理解,可以想象為數(shù)學減法,結(jié)果就是相減之后的部分。
雖然之前的地圖標記圖標看起來已經(jīng)可以了,但是我們所謂社會主義的接班人,怎么可以這么輕易就完了呢,不行,還得在標記上戳個洞看起來才爽。那就利用剛才介紹的相差的知識這么干:

  • 1.創(chuàng)建一個地圖標記圖標,這次不需要邊框,直接取消掉。
  • 2.創(chuàng)建一個小圓圈,并拖入到標記里面去。
  • 3.操作左側(cè)的圖層列表,把圓圈拖動到地圖標記圖層重疊到一個圖層下。
  • 4.展開合并生成的新圖層。
  • 5.確保圓圈圖冊在地圖標記圖冊上面。
  • 6.這是圖層列表上地圖標記圖冊右側(cè)會有一個可彈出菜單。
  • 7.菜單中選擇相差 - Subtract
  • 8.選中圓圈圖層,使用小箭頭微調(diào)位置即可。

這里總結(jié)一下知識點:

  • 在圖層列表里可以拖拽合并生成新的圖層
  • 當你合并圖層的時候,你基本不用操心,Sketch會幫你搞定你想要的。
  • 對于這些過程,你只用保證孔在最前既可以,如果圖形小時,重新排列圖層位置順序即可。

填充、輪廓

這個節(jié)點,本教程為你準備了必須的素材文件。打開之后應(yīng)該長這樣:

這套包含了單個示例和矢量圖標的素材方便你隨時查閱,這些素材都是在教程前后使用的。

Tab Bar的圖標顏色變化是基于選中狀態(tài),但是一些圖標有太多的空間,所以顏色變化太微妙。在這種情況下,蘋果的人機界面指南推薦使用單獨填充版本作為selectedImageRWDevCon應(yīng)用的樣本都有各自的Tab Bar獨立版本。

在剛才下載的素描文件里,有一個被稱為日歷入門的畫板,日歷圖標其中包含幾個幾何圖形合并的而來的圖標。就是一些簡單的幾何圖形拼湊而已,前面已經(jīng)很好的演示過來。
下面我們來創(chuàng)建日歷圖標:

  • 1.打開剛才的Sketch文件,在左側(cè)圖層列表展開日歷入門 - Calendar Starter畫板。
  • 2.選中日歷主體 - Calendar Body部分和分割線 - Separator部分。
  • 3.使用相差 - Subtract功能。
  • 4.按住Shift再選中Right Hole圖層,還是使用相差 - Subtract功能。
  • 5.同理,再把Left Hole圖層也重復上述步驟。
  • 6.接著按住Shift再選中Right Ring圖層使用融合 - Union功能。
  • 7.同理,Left Ring圖層也這么照做。

通過相差和融合操作,現(xiàn)在的日歷入門的畫板上就只剩一個包含了剛才所有圖層的單圖層了,一切都看著泛綠。如果按照上述步驟操作之后和效果圖有什么出入,可以參照畫板下方的實例對照。
現(xiàn)在,來搞一個填充的圖標。是時候重新調(diào)整一下,讓其看起來像示例版本了。

  • 1.在畫布上找到日歷填充 - Calendar Fill
  • 2.在圖層列表里展開日歷填充 - Calendar Fill
  • 3.再展開日歷主體 - Calendar Body圖層,并選擇分割線 - Separator圖層。
  • 4.把分割線 - Separator圖層高度設(shè)置為35即可。

調(diào)整分割線高度的時候,Sketch不會有明確的高度指示,所以你可以選擇直接輸入數(shù)值。

圓形輪廓頭像

在應(yīng)用中,往往用戶頭像都圓形邊框的。為了達到這種效果,我們將使用蒙版功能,這和相差功能很類似。但是,這不是從內(nèi)掏空,而是從外延切掉。
下面我們來創(chuàng)建一個頭像:

  • 1.在左側(cè)的圖層列表里展開Greg Before畫板。
  • 2.在畫板里畫個圓出來,圓要足夠大,大到把整張臉都能遮住。
  • 3.選擇名為greg的圖層和剛才創(chuàng)建好的圓形圖層。
  • 4.確保頭像在蒙版的下面。
  • 5.點擊Mask按鈕使用蒙版功能。
  • 6.展開新合成的圖層組 - greg,然后選擇蒙版圖層 - Mask
  • 7.給蒙版圖層加上邊框,使用四個方向鍵來移動蒙版位置。

跟相差功能在頂部剛剛相反,蒙版需要在圖層底部。

圖像導出

在Sketch窗口的右下角有導圖功能 - Make Exportable
如果需要導出多個圖層,有以下兩種方法:
組 - Group:使用組導出,會把多個圖層合并成單一圖層導出。
畫板 - Artboard:畫板同組一樣,會把多個圖層導出成單一圖層,圖片大小根據(jù)畫板的畫布大小確定。
在導出之前請先確定好畫板的寬高,這些參數(shù)是基于1x的圖片大小。

小提示:需要縮放的話可以使用縮放按鈕,點擊Mask旁邊的Scale按鈕即可,縮放功能是等比例,不用像下面這樣分別調(diào)整。

PNG

Sketch可以很容易的輸出各種尺寸的圖片:

  • 1.在窗口右下方使用圖層輸出 - Make Exportable
  • 2.點擊加號+增加一個@2x輸出。
  • 3.再點擊加號+增加一個@3x輸出。
  • 4.最后點擊導出Export按鈕把三張圖片導出。

PDF

雖然每個圖像都可以導出@2x和@3x尺寸的圖,但是我們的Xcode早就支持矢量圖像,而且還是PDF格式的矢量圖形,這就好比帶了圖像的SVG一樣。

  • 1.在窗口右下方使用圖層輸出 - Make Exportable
  • 2.保持1x尺寸。
  • 3.選擇PDF格式導出。

接下來我們把PDF格式的矢量圖形添加到Xcode的素材管理分類 - Asset Catalog里。

  • 1.在Xcode里打開Images.xcassets
  • 2.創(chuàng)建一個新的圖片集合 - New Image Set
  • 3.在屬性檢查器 - Attributes Inspector中,把縮放系數(shù) - Scale FactorsMultiple改為Single Vector
  • 4.把你的PDF扔進去即可。

有了這個矢量的PDF文件,Xcode會自動生成@2x@3x圖,這樣不僅省去了PNG圖片還減少了圖片資源眾多管理,命名的麻煩,有沒有很爽的樣子?

結(jié)語

Sketch的入門使用就介紹到這里,教程中所使用的工程文件可以在這里下載
面對強大的Sketch,我們還有很多需要學習的地方,此后如有問題不能解決可以直接上官方文檔。或者多看看這些博客視頻
你要是喜歡我這里有些矢量圖標的素材,隨便下。

最后,非常感謝你們看完這邊教程,要是有什么不足或者意見,歡迎大家一起留言討論。

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