iOS中Swift從開始入門到最后的放棄(八),

# 屬性 (Properties)本頁包含內(nèi)容:

- 存儲(chǔ)屬性(Stored Properties)

- 計(jì)算屬性(Computed Properties)

- 屬性觀察器(Property Observers)

- 全局變量和局部變量(Global and Local Variables)

- 類型屬性(Type Properties)

屬性將值跟特定的類、結(jié)構(gòu)或枚舉關(guān)聯(lián)。存儲(chǔ)屬性存儲(chǔ)常量或變量作為實(shí)例的一部分,計(jì)算屬性計(jì)算(而不是存儲(chǔ))一個(gè)值。計(jì)算屬性可以用于類、結(jié)構(gòu)體和枚舉里,存儲(chǔ)屬性只能用于類和結(jié)構(gòu)體。

存儲(chǔ)屬性和計(jì)算屬性通常用于特定類型的實(shí)例,但是,屬性也可以直接用于類型本身,這種屬性稱為類型屬性。

另外,還可以定義屬性觀察器來監(jiān)控屬性值的變化,以此來觸發(fā)一個(gè)自定義的操作。屬性觀察器可以添加到自己寫的存儲(chǔ)屬性上,也可以添加到從父類繼承的屬性上。

###存儲(chǔ)屬性

簡單來說,一個(gè)存儲(chǔ)屬性就是存儲(chǔ)在特定類或結(jié)構(gòu)體的實(shí)例里的一個(gè)常量或變量,存儲(chǔ)屬性可以是變量存儲(chǔ)屬性(用關(guān)鍵字var定義),也可以是常量存儲(chǔ)屬性(用關(guān)鍵字`let`定義)。

可以在定義存儲(chǔ)屬性的時(shí)候指定默認(rèn)值,請(qǐng)參考構(gòu)造過程一章的默認(rèn)屬性值一節(jié)。也可以在構(gòu)造過程中設(shè)置或修改存儲(chǔ)屬性的值,甚至修改常量存儲(chǔ)屬性的值,

下面的例子定義了一個(gè)名為`FixedLengthRange`的結(jié)構(gòu)體,它描述了一個(gè)在創(chuàng)建后無法修改值域?qū)挾鹊膮^(qū)間:?

?? struct FixedLengthRange {? ? ?

?? var firstValue: Int? ? ? ?

?let length: Int? ?

?}? ??

var rangeOfThreeItems = FixedLengthRange(firstValue: 0, length: 3)? ?

?// 該區(qū)間表示整數(shù)0,1,2? ? rangeOfThreeItems.firstValue = 6? ??

// 該區(qū)間現(xiàn)在表示整數(shù)6,7,8

`FixedLengthRange`的實(shí)例包含一個(gè)名為`firstValue`的變量存儲(chǔ)屬性和一個(gè)名為`length`的常量存儲(chǔ)屬性。在上面的例子中,`length`在創(chuàng)建實(shí)例的時(shí)候被賦值,因?yàn)樗且粋€(gè)常量存儲(chǔ)屬性,所以之后無法修改它的值。

###常量和存儲(chǔ)屬性

如果創(chuàng)建了一個(gè)結(jié)構(gòu)體的實(shí)例并賦值給一個(gè)常量,則無法修改實(shí)例的任何屬性,即使定義了變量存儲(chǔ)屬性:

? ? let rangeOfFourItems = FixedLengthRange(firstValue: 0, length: 4)??

? // 該區(qū)間表示整數(shù)0,1,2,3? ? rangeOfFourItems.firstValue = 6??

? // 盡管 firstValue 是個(gè)變量屬性,這里還是會(huì)報(bào)錯(cuò)

因?yàn)閌rangeOfFourItems`聲明成了常量(用let關(guān)鍵字),即使`firstValue`是一個(gè)變量屬性,也無法再修改它了。這種行為是由于結(jié)構(gòu)體(`struct`)屬于值類型。當(dāng)值類型的實(shí)例被聲明為常量的時(shí)候,它的所有屬性也就成了常量。屬于引用類型的類(`class`)則不一樣,把一個(gè)引用類型的實(shí)例賦給一個(gè)常量后,仍然可以修改實(shí)例的變量屬性。

###延遲存儲(chǔ)屬性

延遲存儲(chǔ)屬性是指當(dāng)?shù)谝淮伪徽{(diào)用的時(shí)候才會(huì)計(jì)算其初始值的屬性。在屬性聲明前使用`lazy`來標(biāo)示一個(gè)延遲存儲(chǔ)屬性。注意:

必須將延遲存儲(chǔ)屬性聲明成變量(使用var關(guān)鍵字),因?yàn)閷傩缘闹翟趯?shí)例構(gòu)造完成之前可能無法得到。而常量屬性在構(gòu)造過程完成之前必須要有初始值,因此無法聲明成延遲屬性。

延遲屬性很有用,當(dāng)屬性的值依賴于在實(shí)例的構(gòu)造過程結(jié)束前無法知道具體值的外部因素時(shí),或者當(dāng)屬性的值需要復(fù)雜或大量計(jì)算時(shí),可以只在需要的時(shí)候來計(jì)算它。

下面的例子使用了延遲存儲(chǔ)屬性來避免復(fù)雜類的不必要的初始化。例子中定義了`DataImporter`和`DataManager`兩個(gè)類,下面是部分代碼:? ? ?

?? class DataImporter {? ? ? ??

? ? var fileName = "data.txt"? ? ?

?? ? ? // 這是提供數(shù)據(jù)導(dǎo)入功能? ?

?? ? }? ? ?

?? class DataManager {? ??

? ? ? ? lazy var importer = DataImporter()? ? ?

?? ? ? var data = [String]()? ??

? ? }? ? ??

? let manager = DataManager()? ??

? ? manager.data.append("Some data")? ? ??

? manager.data.append("Some more data")`DataManager`類包含一個(gè)名為`data`的存儲(chǔ)屬性,初始值是一個(gè)空的字符串(String)數(shù)組。雖然沒有寫出全部代碼,`DataManager`類的目的是管理和提供對(duì)這個(gè)字符串?dāng)?shù)組的訪問。

`DataManager`的一個(gè)功能是從文件導(dǎo)入數(shù)據(jù),該功能由`DataImporter`類提供,`DataImporter`需要消耗不少時(shí)間完成初始化:因?yàn)樗膶?shí)例在初始化時(shí)可能要打開文件,還要讀取文件內(nèi)容到內(nèi)存。`DataManager`也可能不從文件中導(dǎo)入數(shù)據(jù)。所以當(dāng)`DataManager`的實(shí)例被創(chuàng)建時(shí),沒必要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)`DataImporter`的實(shí)例,更明智的是當(dāng)用到`DataImporter`的時(shí)候才去創(chuàng)建它。由于使用了`lazy`,`importer`屬性只有在第一次被訪問的時(shí)候才被創(chuàng)建。比如訪問它的屬性`fileName`時(shí):? ? ? ? println(manager.importer.fileName)? ? ? ? // DataImporter 實(shí)例的 importer 屬性現(xiàn)在被創(chuàng)建了? ? ? ? // 輸出 "data.txt”

###存儲(chǔ)屬性和實(shí)例變量

如果您有過 Objective-C 經(jīng)驗(yàn),應(yīng)該知道Objective-C為類實(shí)例存儲(chǔ)值和引用提供兩種方法。對(duì)于屬性來說,也可以使用實(shí)例變量作為屬性值的后端存儲(chǔ)。

Swift 編程語言中把這些理論統(tǒng)一用屬性來實(shí)現(xiàn)。Swift 中的屬性沒有對(duì)應(yīng)的實(shí)例變量,屬性的后端存儲(chǔ)也無法直接訪問。這就避免了不同場景下訪問方式的困擾,同時(shí)也將屬性的定義簡化成一個(gè)語句。 一個(gè)類型中屬性的全部信息——包括命名、類型和內(nèi)存管理特征——都在唯一一個(gè)地方(類型定義中)定義。

###計(jì)算屬性

除存儲(chǔ)屬性外,類、結(jié)構(gòu)體和枚舉可以定義計(jì)算屬性,計(jì)算屬性不直接存儲(chǔ)值,而是提供一個(gè) `getter` 來獲取值,一個(gè)可選的 `setter` 來間接設(shè)置其他屬性或變量的值。? ? ??

? struct Point {? ? ? ??

? ? var x = 0.0, y = 0.0? ? ?

?? }? ? ?

?? struct Size {? ? ??

? ? ? var width = 0.0, height = 0.0? ?

?? ? } ? ?

?? struct Rect {? ? ?

?? ? ? var origin = Point()? ? ? ?

?? ? var size = Size()? ? ? ??

? ? var center: Point {? ? ?

?? ? ? get {? ? ? ? ??

? ? ? let centerX = origin.x + (size.width / 2)? ? ??

? ? ? ? ? let centerY = origin.y + (size.height / 2)? ? ? ??

? ? ? ? return Point(x: centerX, y: centerY)? ? ??

? ? ? }? ? ? ? ? ?

? ? ? set(newCenter) {? ? ? ? ?

?? ? ? origin.x = newCenter.x - (size.width / 2)? ? ? ??

? ? ? ? origin.y = newCenter.y - (size.height / 2)? ? ??

? ? ? }? ? ? ? ?

?? }? ??

? ? }? ? ? ?

?var square = Rect(origin: Point(x: 0.0, y: 0.0),? ? ? ?

?? ? size: Size(width: 10.0, height: 10.0))? ? ?

?? let initialSquareCenter = square.center? ? ? ? square.center = Point(x: 15.0, y: 15.0)? ? ? ? println("square.origin is now at (\(square.origin.x), \(square.origin.y))")? ? ? ? // 輸出 "square.origin is now at (10.0, 10.0)”這個(gè)例子定義了 3 個(gè)幾何形狀的結(jié)構(gòu)體:`Point`封裝了一個(gè)(x, y)的坐標(biāo)`Size`封裝了一個(gè)`width`和`height``Rect`表示一個(gè)有原點(diǎn)和尺寸的矩形`Rect`也提供了一個(gè)名為`center`的計(jì)算屬性。一個(gè)矩形的中心點(diǎn)可以從原點(diǎn)和尺寸來算出,所以不需要將它以顯式聲明的`Point`來保存。`Rect`的計(jì)算屬性`center`提供了自定義的 `getter` 和 `setter`來獲取和設(shè)置矩形的中心點(diǎn),就像它有一個(gè)存儲(chǔ)屬性一樣。例子中接下來創(chuàng)建了一個(gè)名為`square`的`Rect`實(shí)例,初始值原點(diǎn)是(0, 0),寬度高度都是10。如圖所示藍(lán)色正方形。`square`的`center`屬性可以通過點(diǎn)運(yùn)算符(`square.center`)來訪問,這會(huì)調(diào)用 `getter` 來獲取屬性的值。跟直接返回已經(jīng)存在的值不同,`getter` 實(shí)際上通過計(jì)算然后返回一個(gè)新的`Point`來表示`square`的中心點(diǎn)。如代碼所示,它正確返回了中心點(diǎn)(5, 5)。`center`屬性之后被設(shè)置了一個(gè)新的值(15, 15),表示向右上方移動(dòng)正方形到如圖所示橙色正方形的位置。設(shè)置屬性`center`的值會(huì)調(diào)用 `setter` 來修改屬性`origin`的x和y的值,從而實(shí)現(xiàn)移動(dòng)正方形到新的位置。? ? Computed Properties sample###便捷 setter 聲明如果計(jì)算屬性的 `setter` 沒有定義表示新值的參數(shù)名,則可以使用默認(rèn)名稱`newValue`。下面是使用了便捷 `setter` 聲明的`Rect`結(jié)構(gòu)體代碼:? ? struct AlternativeRect {? ? ? ? var origin = Point()? ? ? ? var size = Size()? ? ? ? var center: Point {? ? ? ? get {? ? ? ? ? ? let centerX = origin.x + (size.width / 2)? ? ? ? ? ? let centerY = origin.y + (size.height / 2)? ? ? ? ? ? return Point(x: centerX, y: centerY)? ? ? ? }? ? ? ? set {? ? ? ? ? ? origin.x = newValue.x - (size.width / 2)? ? ? ? ? ? origin.y = newValue.y - (size.height / 2)? ? ? ? }? ? ? ? }? ? }###只讀計(jì)算屬性只有 `getter` 沒有 `setter` 的計(jì)算屬性就是只讀計(jì)算屬性。只讀計(jì)算屬性總是返回一個(gè)值,可以通過點(diǎn)運(yùn)算符訪問,但不能設(shè)置新的值。注意:

必須使用var關(guān)鍵字定義計(jì)算屬性,包括只讀計(jì)算屬性,因?yàn)樗鼈兊闹挡皇枪潭ǖ摹et關(guān)鍵字只用來聲明常量屬性,表示初始化后再也無法修改的值。只讀計(jì)算屬性的聲明可以去掉get關(guān)鍵字和花括號(hào):? ? struct Cuboid {? ? ? ? var width = 0.0, height = 0.0, depth = 0.0? ? ? ? var volume: Double {? ? ? ? return width * height * depth? ? ? ? }? ? }? ? let fourByFiveByTwo = Cuboid(width: 4.0, height: 5.0, depth: 2.0)? ? print("the volume of fourByFiveByTwo is \(fourByFiveByTwo.volume)")? ? // 輸出 "the volume of fourByFiveByTwo is 40.0"這個(gè)例子定義了一個(gè)名為`Cuboid`的結(jié)構(gòu)體,表示三維空間的立方體,包含`width`、`height`和`depth`屬性,還有一個(gè)名為`volume`的只讀計(jì)算屬性用來返回立方體的體積。設(shè)置`volume`的值毫無意義,因?yàn)橥ㄟ^`width`、`height`和`depth`就能算出`volume`。然而,`Cuboid`提供一個(gè)只讀計(jì)算屬性來讓外部用戶直接獲取體積是很有用的。###屬性觀察器屬性觀察器監(jiān)控和響應(yīng)屬性值的變化,每次屬性被設(shè)置值的時(shí)候都會(huì)調(diào)用屬性觀察器,甚至新的值和現(xiàn)在的值相同的時(shí)候也不例外。可以為除了延遲存儲(chǔ)屬性之外的其他存儲(chǔ)屬性添加屬性觀察器,也可以通過重載屬性的方式為繼承的屬性(包括存儲(chǔ)屬性和計(jì)算屬性)添加屬性觀察器。屬性重載請(qǐng)參考繼承一章的重載。注意:不需要為無法重載的計(jì)算屬性添加屬性觀察器,因?yàn)榭梢酝ㄟ^ `setter` 直接監(jiān)控和響應(yīng)值的變化。可以為屬性添加如下的一個(gè)或全部觀察器:`willSet`在設(shè)置新的值之前調(diào)用`didSet`在新的值被設(shè)置之后立即調(diào)用`willSet`觀察器會(huì)將新的屬性值作為固定參數(shù)傳入,在`willSet`的實(shí)現(xiàn)代碼中可以為這個(gè)參數(shù)指定一個(gè)名稱,如果不指定則參數(shù)仍然可用,這時(shí)使用默認(rèn)名稱`newValue`表示。類似地,`didSet`觀察器會(huì)將舊的屬性值作為參數(shù)傳入,可以為該參數(shù)命名或者使用默認(rèn)參數(shù)名`oldValue`。注意:`willSet`和`didSet`觀察器在屬性初始化過程中不會(huì)被調(diào)用,它們只會(huì)當(dāng)屬性的值在初始化之外的地方被設(shè)置時(shí)被調(diào)用。這里是一個(gè)`willSet`和`didSet`的實(shí)際例子,其中定義了一個(gè)名為`StepCounter的`類,用來統(tǒng)計(jì)當(dāng)人步行時(shí)的總步數(shù),可以跟計(jì)步器或其他日常鍛煉的統(tǒng)計(jì)裝置的輸入數(shù)據(jù)配合使用。? ? class StepCounter {? ? ? ? var totalSteps: Int = 0 {? ? ? ? willSet(newTotalSteps) {? ? ? ? ? ? println("About to set totalSteps to \(newTotalSteps)")? ? ? ? }? ? ? ? didSet {? ? ? ? ? ? if totalSteps > oldValue? {? ? ? ? ? ? ? ? println("Added \(totalSteps - oldValue) steps")? ? ? ? ? ? }? ? ? ? }? ? ? ? }? ? }? ? let stepCounter = StepCounter()? ? stepCounter.totalSteps = 200? ? // About to set totalSteps to 200? ? // Added 200 steps? ? stepCounter.totalSteps = 360? ? // About to set totalSteps to 360? ? // Added 160 steps? ? stepCounter.totalSteps = 896? ? // About to set totalSteps to 896? ? // Added 536 steps`StepCounter`類定義了一個(gè)Int類型的屬性`totalSteps`,它是一個(gè)存儲(chǔ)屬性,包含`willSet`和`didSet`觀察器。當(dāng)`totalSteps`設(shè)置新值的時(shí)候,它的`willSet`和`didSet`觀察器都會(huì)被調(diào)用,甚至當(dāng)新的值和現(xiàn)在的值完全相同也會(huì)調(diào)用。例子中的`willSet`觀察器將表示新值的參數(shù)自定義為`newTotalSteps`,這個(gè)觀察器只是簡單的將新的值輸出。`didSet`觀察器在`totalSteps`的值改變后被調(diào)用,它把新的值和舊的值進(jìn)行對(duì)比,如果總的步數(shù)增加了,就輸出一個(gè)消息表示增加了多少步。`didSet`沒有提供自定義名稱,所以默認(rèn)值`oldValue`表示舊值的參數(shù)名。注意:如果在`didSet`觀察器里為屬性賦值,這個(gè)值會(huì)替換觀察器之前設(shè)置的值。###全局變量和局部變量計(jì)算屬性和屬性觀察器所描述的模式也可以用于全局變量和局部變量,全局變量是在函數(shù)、方法、閉包或任何類型之外定義的變量,局部變量是在函數(shù)、方法或閉包內(nèi)部定義的變量。前面章節(jié)提到的全局或局部變量都屬于存儲(chǔ)型變量,跟存儲(chǔ)屬性類似,它提供特定類型的存儲(chǔ)空間,并允許讀取和寫入。另外,在全局或局部范圍都可以定義計(jì)算型變量和為存儲(chǔ)型變量定義觀察器,計(jì)算型變量跟計(jì)算屬性一樣,返回一個(gè)計(jì)算的值而不是存儲(chǔ)值,聲明格式也完全一樣。注意:

全局的常量或變量都是延遲計(jì)算的,跟延遲存儲(chǔ)屬性相似,不同的地方在于,全局的常量或變量不需要標(biāo)記`lazy`特性。

局部范圍的常量或變量不會(huì)延遲計(jì)算。###類型屬性實(shí)例的屬性屬于一個(gè)特定類型實(shí)例,每次類型實(shí)例化后都擁有自己的一套屬性值,實(shí)例之間的屬性相互獨(dú)立。也可以為類型本身定義屬性,不管類型有多少個(gè)實(shí)例,這些屬性都只有唯一一份。這種屬性就是類型屬性。類型屬性用于定義特定類型所有實(shí)例共享的數(shù)據(jù),比如所有實(shí)例都能用的一個(gè)常量(就像 C 語言中的靜態(tài)常量),或者所有實(shí)例都能訪問的一個(gè)變量(就像 C 語言中的靜態(tài)變量)。對(duì)于值類型(指結(jié)構(gòu)體和枚舉)可以定義存儲(chǔ)型和計(jì)算型類型屬性,對(duì)于類(class)則只能定義計(jì)算型類型屬性。值類型的存儲(chǔ)型類型屬性可以是變量或常量,計(jì)算型類型屬性跟實(shí)例的計(jì)算屬性一樣定義成變量屬性。注意:

跟實(shí)例的存儲(chǔ)屬性不同,必須給存儲(chǔ)型類型屬性指定默認(rèn)值,因?yàn)轭愋捅旧頍o法在初始化過程中使用構(gòu)造器給類型屬性賦值。###類型屬性語法在 C 或 Objective-C 中,靜態(tài)常量和靜態(tài)變量的定義是通過特定類型加上`global`關(guān)鍵字。在 Swift 編程語言中,類型屬性是作為類型定義的一部分寫在類型最外層的花括號(hào)內(nèi),因此它的作用范圍也就在類型支持的范圍內(nèi)。使用關(guān)鍵字`static`來定義值類型的類型屬性,關(guān)鍵字`class`來為類(`class`)定義類型屬性。下面的例子演示了存儲(chǔ)型和計(jì)算型類型屬性的語法:? ? struct SomeStructure {? ? ? ? static var storedTypeProperty = "Some value."? ? ? ? static var computedTypeProperty: Int {? ? ? ? // 這里返回一個(gè) Int 值? ? ? ? }? ? }? ? enum SomeEnumeration {? ? ? ? static var storedTypeProperty = "Some value."? ? ? ? static var computedTypeProperty: Int {? ? ? ? // 這里返回一個(gè) Int 值? ? ? ? }? ? }? ? class SomeClass {? ? ? ? class var computedTypeProperty: Int {? ? ? ? // 這里返回一個(gè) Int 值? ? ? ? }? ? }注意:

例子中的計(jì)算型類型屬性是只讀的,但也可以定義可讀可寫的計(jì)算型類型屬性,跟實(shí)例計(jì)算屬性的語法類似。###獲取和設(shè)置類型屬性的值跟實(shí)例的屬性一樣,類型屬性的訪問也是通過點(diǎn)運(yùn)算符來進(jìn)行,但是,類型屬性是通過類型本身來獲取和設(shè)置,而不是通過實(shí)例。比如:? ? println(SomeClass.computedTypeProperty)? ? // 輸出 "42"? ? println(SomeStructure.storedTypeProperty)? ? // 輸出 "Some value."? ? SomeStructure.storedTypeProperty = "Another value."? ? println(SomeStructure.storedTypeProperty)? ? // 輸出 "Another value.”下面的例子定義了一個(gè)結(jié)構(gòu)體,使用兩個(gè)存儲(chǔ)型類型屬性來表示多個(gè)聲道的聲音電平值,每個(gè)聲道有一個(gè) 0 到 10 之間的整數(shù)表示聲音電平值。后面的圖表展示了如何聯(lián)合使用兩個(gè)聲道來表示一個(gè)立體聲的聲音電平值。當(dāng)聲道的電平值是 0,沒有一個(gè)燈會(huì)亮;當(dāng)聲道的電平值是 10,所有燈點(diǎn)亮。本圖中,左聲道的電平是 9,右聲道的電平是 7。? ? Static Properties VUMeter上面所描述的聲道模型使用`AudioChannel`結(jié)構(gòu)體來表示:? ? struct AudioChannel {? ? ? ? static let thresholdLevel = 10? ? ? ? static var maxInputLevelForAllChannels = 0? ? ? ? var currentLevel: Int = 0 {? ? ? ? didSet {? ? ? ? ? ? if currentLevel > AudioChannel.thresholdLevel {? ? ? ? ? ? ? ? // 將新電平值設(shè)置為閥值? ? ? ? ? ? ? ? currentLevel = AudioChannel.thresholdLevel? ? ? ? ? ? }? ? ? ? ? ? if currentLevel > AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels {? ? ? ? ? ? ? ? // 存儲(chǔ)當(dāng)前電平值作為新的最大輸入電平? ? ? ? ? ? ? ? AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels = currentLevel? ? ? ? ? ? }? ? ? ? }? ? ? ? }? ? }結(jié)構(gòu)`AudioChannel`定義了 2 個(gè)存儲(chǔ)型類型屬性來實(shí)現(xiàn)上述功能。第一個(gè)是`thresholdLevel`,表示聲音電平的最大上限閾值,它是一個(gè)取值為 10 的常量,對(duì)所有實(shí)例都可見,如果聲音電平高于 10,則取最大上限值 10(見后面描述)。第二個(gè)類型屬性是變量存儲(chǔ)型屬性`maxInputLevelForAllChannels`,它用來表示所有`AudioChannel`實(shí)例的電平值的最大值,初始值是 0。`AudioChannel`也定義了一個(gè)名為`currentLevel`的實(shí)例存儲(chǔ)屬性,表示當(dāng)前聲道現(xiàn)在的電平值,取值為 0 到 10。屬性`currentLevel`包含`didSet`屬性觀察器來檢查每次新設(shè)置后的屬性值,有如下兩個(gè)檢查:如果`currentLevel`的新值大于允許的閾值`thresholdLevel`,屬性觀察器將`currentLevel`的值限定為閾值`thresholdLevel`。如果修正后的`currentLevel`值大于任何之前任意`AudioChannel`實(shí)例中的值,屬性觀察器將新值保存在靜態(tài)屬性`maxInputLevelForAllChannels`過程中,`didSet`屬性觀察器將`currentLevel`設(shè)置成了不同的值,但這時(shí)不會(huì)再次調(diào)用屬性觀察器。可以使用結(jié)構(gòu)體`AudioChannel`來創(chuàng)建表示立體聲系統(tǒng)的兩個(gè)聲道? ? var rightChannel = AudioChannel()如果將左聲道的電平設(shè)置成 7,類型屬性`maxInputLevelForAllChannels`也會(huì)更新成 7:? ? leftChannel.currentLevel = 7? ? println(leftChannel.currentLevel)? ? // 輸出 "7"? ? println(AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels)? ? // 輸出 "7"如果試圖將右聲道的電平設(shè)置成 11,則會(huì)將右聲道的`currentLevel`修正到最大值 10,同時(shí)`maxInputLevelForAllChannels`的值也會(huì)更新到 10:? ? rightChannel.currentLevel = 11? ? println(rightChannel.currentLevel)? ? // 輸出 "10"? ? println(AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels)? ? // 輸出 "10"

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