裝飾模式

定義

在不必改變原類文件和使用繼承的情況下,動態地擴展一個對象的功能。它是通過創建一個包裝對象,也就是裝飾來包裹真實的對象

裝飾模式的特點

  1. 裝飾對象和真實對象有相同的接口。這樣客戶端對象就能以和真實對象相同的方式和裝飾對象交互
  2. 裝飾對象包含一個真實對象的引用(reference)
  3. 裝飾對象接受所有來自客戶端的請求。它把這些請求轉發給真實的對象
  4. 裝飾對象可以在轉發這些請求以前或以后增加一些附加功能。這樣就確保了在運行時,不用修改給定對象的結構就可以在外部增加附加的功能。在面向對象的設計中,通常是通過繼承來實現對給定類的功能擴展。

場景:更具Coder的技能 分發工資,會的技能越多發的工資當然也就越多

接口

 protocol ICoder {
//技能
func skill()
//工資
func pay()-> Int
}

對象(重點必須繼承統一接口ICoder)

//程序員
class Coder: ICoder {

init(owner: String) {
    print("我是\(owner)")
}

func skill() {

}
func pay()-> Int {
    return 2000
}
}

裝飾器

 //裝飾器 裝飾對象和真實對象有相同的接口ICoder
class Decorator_Coder: ICoder {
var coder: ICoder?

func pay() -> Int {
    return coder?.pay() ?? 0
}

func  skill() {
    coder?.skill()
}

func decorator(_ coder: ICoder) -> ICoder {
    //裝飾對象包含一個真實對象的引用
    self.coder = coder
    return self
}
}

裝飾對象

// 裝飾器對象
class swift: Decorator_Coder {
override func pay() -> Int {
    return super.pay() + 1000
}
override func skill() {
    super.skill()
    //裝飾對象可以在轉發這些請求以前或以后增加一些附加功能。這樣就確保了在運行時,不用修改給定對象的結構就可以在外部增加附加的功能。在面向對象的設計中,通常是通過繼承來實現對給定類的功能擴展。
    print("我會swift")
}
}
class weekx: Decorator_Coder {
override func pay() -> Int {
    return super.pay() + 1000
}
override func skill() {
    super.skill()
    print("我會weekx")
}
}
class donet: Decorator_Coder {
override func pay() -> Int {
    return super.pay() + 1000
}
override func skill() {
    super.skill()
    print("我會donet")
}
}

真實對象開始裝飾

  var LMD:ICoder=Coder(owner:"李美東")
     //裝飾對象接受所有來自客戶端的請求。它把這些請求轉發給真實的對象
    LMD = swift().decorator(LMD)
    LMD = weekx().decorator(LMD)
    print("工資:\(LMD.pay())")
    
    var WZZ:ICoder=Coder(owner:"王增站")
    WZZ = swift().decorator(WZZ)
    print("工資:\(WZZ.pay())")
    
    var WT:ICoder=Coder(owner:"王騰")
    WT = swift().decorator(WT)
    WT = donet().decorator(WT)
      print("工資:\(WT.pay())")
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