這一節(jié)課,還是繼續(xù)說“keyInfo”卷展欄下面的第五個(gè)部分 Prop (Properties 屬性的縮寫):
我們還是常規(guī)的創(chuàng)建一個(gè)Biped骨骼,可以看到默認(rèn)的 這一項(xiàng)里面是空的:
切換到“體型模式”把 小道具 勾上,默認(rèn)的小道具有 三個(gè),左右手各一個(gè),前面一個(gè)。兩邊的分別跟隨左右手移動(dòng)而移動(dòng),而中間這個(gè)誰也不跟隨,它只跟隨“質(zhì)心”
我們也可以自己創(chuàng)建一個(gè)類似的東西,用父子連接的方式連接到手上,也可以達(dá)到相同的效果,那為什么還要提供這個(gè)呢,其實(shí)它有自己的參數(shù)可調(diào),下面會(huì)講到。
這個(gè)小道具的存在可能是為了模擬,角色手里拿的工具,可以綁定到這些小道具上面。
這一節(jié)只使用一個(gè),只保留右手的一個(gè):
退出體型模式,,選擇小道具,再查看 參數(shù):
可以看到有了選項(xiàng),上面是位置空間;下面是旋轉(zhuǎn)空間,說白了,就是這個(gè)道具的位置是受誰的影響,旋轉(zhuǎn)受誰的影響。但是是灰色的不可選,和上面的一樣,這個(gè)同樣需要關(guān)鍵點(diǎn),才能激活它。
給Biped一個(gè)初始的Pose,我們要做一個(gè)左右手交換東西的操作:
然后給一個(gè)雙手換東西額動(dòng)作;
在第0幀 給“小道具”打一個(gè)關(guān)鍵幀,激活參數(shù)。
位置空間下的這些選項(xiàng),很直白,簡單的說就是這個(gè)道具跟誰走,不過有兩個(gè)選項(xiàng),要說一下,就是 World 和 Body ?World 顧名思義,就是世界空間,這個(gè)Body 并不是Biped的身體,是指的“質(zhì)心”,這個(gè)要注意一下。
給Piped設(shè)置的是在15幀 雙手接觸,然后換手,所以只要在15幀,給小道具再打一個(gè)關(guān)鍵幀,然后改為左手,然后就可以跟隨左手走了:
這是調(diào)整的位置空間,還可以調(diào)整旋轉(zhuǎn)空間,讓小道具的旋轉(zhuǎn)也跟著手,在第0幀和15幀,把旋轉(zhuǎn)空分別改成右手 左手:
可以看到和上面的還是有區(qū)別的,之前跟隨的是世界,道具沒有旋轉(zhuǎn),但是跟隨手以后,手有旋轉(zhuǎn),道具就有。