golang ants協(xié)程池源碼分析

大家好,我是dandyhuang,上次給大家解釋了連接池對(duì)象池。本次給大家介紹一下ants v2.4.6協(xié)程池的實(shí)現(xiàn)

協(xié)程池

提到協(xié)程,大家可能會(huì)覺(jué)得協(xié)程已經(jīng)夠輕量了,為什么還需要在引入?yún)f(xié)程池呢。有些小伙伴可能會(huì)覺(jué)得多此一舉。其實(shí)不然,每次創(chuàng)建一個(gè)goroutine大小大概在2k左右,如果服務(wù)器并非很高,goroutine占用幾十萬(wàn)個(gè)。那其實(shí)協(xié)程的資源占用也會(huì)相當(dāng)高的。有些可能還會(huì)因?yàn)闆](méi)有處理邏輯帶來(lái)goroutine的泄漏。這些情況都會(huì)不僅沒(méi)有給服務(wù)器帶來(lái)性能提升,返而帶來(lái)服務(wù)可用性下降。所以,不同場(chǎng)景,我們還是需要使用一些協(xié)程池來(lái)進(jìn)行管控的

ants使用

func main() {
   pool, _ := ants.NewPool(2)
   runTimes := 10
   var wg sync.WaitGroup
   syncCalculateSum := func() {
      func() {
         time.Sleep(10 * time.Millisecond)
         fmt.Println("Hello World!")
      }()
      wg.Done()
   }
   for i := 0; i < runTimes; i++ {
      wg.Add(1)
      _ = pool.Submit(syncCalculateSum)
   }
   wg.Wait()
   pool.Release()
 }

Pool結(jié)構(gòu)

// 不要嵌套使用Pool
type Pool struct {
   // 容量設(shè)置
   capacity int32
   // 當(dāng)前正在執(zhí)行的g有多少個(gè)
   running int32
   // locker queue
   lock sync.Locker
   // 存儲(chǔ)workers
   workers workerArray
   // 池的狀態(tài)
   state int32
   // 條件變量
   cond *sync.Cond
   // worker緩存
   workerCache sync.Pool
   // 阻塞的數(shù)量
   blockingNum int
     // 參數(shù)設(shè)置
   options *Options
}

Pool結(jié)構(gòu)還是很清晰簡(jiǎn)單,這里提醒了我們,pool不要嵌套使用

NewPool初始化協(xié)程池

func NewPool(size int, options ...Option) (*Pool, error) {
   // 常用的Functional Options模式設(shè)置一些基本配置
   opts := loadOptions(options...)
     // 邊界判斷
   if size <= 0 {
      size = -1
   }
    // 過(guò)期時(shí)間檢測(cè)
   if expiry := opts.ExpiryDuration; expiry < 0 {
      return nil, ErrInvalidPoolExpiry
   } else if expiry == 0 {
      opts.ExpiryDuration = DefaultCleanIntervalTime
   }
     // 沒(méi)有設(shè)置logger就是用默認(rèn)的
   if opts.Logger == nil {
      opts.Logger = defaultLogger
   }
     // 設(shè)置容量,并且自己實(shí)現(xiàn)了一個(gè)自旋鎖
   p := &Pool{
      capacity: int32(size),
      lock:     internal.NewSpinLock(),
      options:  opts,
   }
   // sync.pool緩存池
   p.workerCache.New = func() interface{} {
      return &goWorker{
         pool: p,
         task: make(chan func(), workerChanCap),
      }
   }
   // 棧存儲(chǔ)或者隊(duì)列存儲(chǔ)
   if p.options.PreAlloc {
      if size == -1 {
         return nil, ErrInvalidPreAllocSize
      }
      p.workers = newWorkerArray(loopQueueType, size)
   } else {
      p.workers = newWorkerArray(stackType, 0)
   }
     // 初始化條件變量
   p.cond = sync.NewCond(p.lock)
  // 定時(shí)清理過(guò)期的workers(后面分析)
   go p.purgePeriodically()
   return p, nil
}

Submit

ants.jpeg
func (p *Pool) Submit(task func()) error {
   // 判斷池是否關(guān)閉
   if p.IsClosed() {
      return ErrPoolClosed
   }
   var w *goWorker
   // 獲取worker
   if w = p.retrieveWorker(); w == nil {
      return ErrPoolOverload
   }
   // 將task存到channel中
   w.task <- task
   return nil
}
// 獲取worker
func (p *Pool) retrieveWorker() (w *goWorker) {
    spawnWorker := func() {
    // 第一次獲取不到,創(chuàng)建一個(gè)
        w = p.workerCache.Get().(*goWorker)
    // goworker執(zhí)行任務(wù)
        w.run()
    }
    // 上鎖不成功讓出G調(diào)度的時(shí)間片
    p.lock.Lock()
    // 從棧或者隊(duì)列中獲取goWorker
    w = p.workers.detach()
    if w != nil { // first try to fetch the worker from the queue
        p.lock.Unlock()
    } else if capacity := p.Cap(); capacity == -1 || capacity > p.Running() {
        // 隊(duì)列沒(méi)有獲取到,并且還沒(méi)有超過(guò)容量,在獲取一個(gè)
        p.lock.Unlock()
        spawnWorker()
    } else { // otherwise, we'll have to keep them blocked and wait for at least one worker to be put back into pool.
    // 非阻塞直接返回
        if p.options.Nonblocking {
            p.lock.Unlock()
            return
        }
    retry:
    // 最大阻塞的任務(wù)數(shù)
        if p.options.MaxBlockingTasks != 0 && p.blockingNum >= p.options.MaxBlockingTasks {
            p.lock.Unlock()
            return
        }
        p.blockingNum++
    // 等待可用的worker,并釋放鎖,和c艸一樣的
        p.cond.Wait() // block and wait for an available worker
        p.blockingNum--
        var nw int
    // 喚醒后,如果池中已經(jīng)被清除,就在創(chuàng)建一個(gè)goroutine
        if nw = p.Running(); nw == 0 { // awakened by the scavenger
            p.lock.Unlock()
            if !p.IsClosed() {
                spawnWorker()
            }
            return
        }
    // 獲取到goWoker并且為空,說(shuō)明被情況,就在創(chuàng)建一個(gè)goroutine
        if w = p.workers.detach(); w == nil {
            if nw < capacity {
                p.lock.Unlock()
                spawnWorker()
                return
            }
            goto retry
        }
        // 解鎖
        p.lock.Unlock()
    }
    return
}
  • 從隊(duì)列中獲取goWorker,開(kāi)始沒(méi)有,所以調(diào)用spawnWorker,調(diào)用goworker.run(),啟動(dòng)goroutine執(zhí)行方法。這時(shí)候task為空,阻塞等待隊(duì)列
  • 如果detach獲取到隊(duì)列,則直接返回,并把task放到w.task中,task獲取任務(wù)執(zhí)行回調(diào)
  • 如果超過(guò)容量,如果是阻塞判斷最大阻塞數(shù)量,并wait等待其他隊(duì)列處理完畢,如果池子沒(méi)有被過(guò)期清楚,那么繼續(xù)時(shí)候。
  • 這里將w放到sync.pool里頭,還是挺好的ideal

goWorker執(zhí)行任務(wù)

func (w *goWorker) run() {
   // 增加running的個(gè)數(shù)
   w.pool.incRunning()
   go func() {
      defer func() {
         // 減少running數(shù)
         w.pool.decRunning()
         // 講w放到sync.pool中
         w.pool.workerCache.Put(w)
         // 如果處理的任務(wù)panic了,捕獲一下
         if p := recover(); p != nil {
            if ph := w.pool.options.PanicHandler; ph != nil {
               // 如果有設(shè)置panihandle就調(diào)用
               ph(p)
            } else {
               w.pool.options.Logger.Printf("worker exits from a panic: %v\n", p)
               var buf [4096]byte
               n := runtime.Stack(buf[:], false)
               // 沒(méi)有輸出堆棧信息
               w.pool.options.Logger.Printf("worker exits from panic: %s\n", string(buf[:n]))
            }
         }
         // 條件變量通知其他等待的g
         w.pool.cond.Signal()
      }()
            // 阻塞等待task
      for f := range w.task {
         // task被過(guò)期清空或者釋放
         if f == nil {
            return
         }
         f()
         // 將w存到pool.workers中下次可以再次獲取
         if ok := w.pool.revertWorker(w); !ok {
            return
         }
      }
   }()
}
  • 等待獲取task,并將w存放到pool.wokers中
  • 退出后,講w放到pool.wokercache中,如果task panic,那么recover住。之后signal其他隊(duì)列

存儲(chǔ)worker

func (p *Pool) revertWorker(worker *goWorker) bool {
  //判斷running和close等問(wèn)題
   if capacity := p.Cap(); (capacity > 0 && p.Running() > capacity) || p.IsClosed() {
      return false
   }
  // 設(shè)置清理時(shí)間
   worker.recycleTime = time.Now()
   p.lock.Lock()

   // release狀態(tài)變更,所以需要在判斷一次
   if p.IsClosed() {
      p.lock.Unlock()
      return false
   }
     // 存入workers中
   err := p.workers.insert(worker)
   if err != nil {
      p.lock.Unlock()
      return false
   }

   // 喚醒通知等待的worker
   p.cond.Signal()
   p.lock.Unlock()
   return true
}

定期清除

func (p *Pool) purgePeriodically() {
   // 定時(shí)器
   heartbeat := time.NewTicker(p.options.ExpiryDuration)
   defer heartbeat.Stop()

   for range heartbeat.C {
      if p.IsClosed() {
         break
      }

      p.lock.Lock()
      // 刪除workers中過(guò)期的數(shù)據(jù),隊(duì)列是后進(jìn)先出
      expiredWorkers := p.workers.retrieveExpiry(p.options.ExpiryDuration)
      p.lock.Unlock()

      // 這里是否會(huì)有worker被清空了。但是還在執(zhí)行的
      for i := range expiredWorkers {
         expiredWorkers[i].task <- nil
         expiredWorkers[i] = nil
      }

      // 在廣播一次,如果當(dāng)前沒(méi)有在running的數(shù)據(jù)
      if p.Running() == 0 {
         p.cond.Broadcast()
      }
   }
}
  • 喚醒的時(shí)候,這時(shí)候清空數(shù)據(jù),應(yīng)該還會(huì)有任務(wù)被執(zhí)行的。

Release

func (p *Pool) Release() {
  // 設(shè)置狀態(tài)
   atomic.StoreInt32(&p.state, CLOSED)
   p.lock.Lock()
   // 清空隊(duì)列
   p.workers.reset()
   p.lock.Unlock()
   // 因?yàn)檫€有可能一部分worker還在等待被喚醒,全局廣播
   p.cond.Broadcast()
}

總結(jié)

  • 整理思路還是很清晰的,submit從隊(duì)列中獲取goworker,并啟動(dòng)goroutine,等待任務(wù)插入。
  • 這里過(guò)期的時(shí)候,將w放到了sync.pool中,避免每次過(guò)期,都需要重新創(chuàng)建Pool。
  • 其余就是比較正常的,goroutine檢測(cè)task任務(wù),隊(duì)列的存儲(chǔ)等。

大家可以添加我的wx一起探討

我是dandyhzh,關(guān)注我,分析你想要的源碼。碼字不易,點(diǎn)個(gè)小贊,只希望大家能更加明白

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