隨著 HoloLens 到了更多的開發人員手中,我們開始看到這款微軟的「全息」增強現實頭顯的一些真正的潛力。早先 Jasper Brekelmans 展示的新項目有了實現的可能性,幫助 SFX 藝術家在現實世界創建出實時數字視覺效果。數字世界與現實世界的分離是一個數碼藝術家必須定期處理的問題。如果有一個工具可以將 SFX 藝術家創造出來的作品實時疊加到現實世界中,那會是怎樣的呢?
Jasper Brekelmans 認為他有一個解決方案,也許這個方案不能解決全部問題,但至少是開啟了解決問題的大門。他使用 Microsoft 的 增強現實設備 HoloLens 和 Autodesk 的流行軟件 MotionBuilder 建立了一個角色動畫工作室。
「 Virtual Production 在很多大的電影作品中已經成為一個標準工具。」Brekelmans 說,「這種早期的原型展示了如何使用一個簡單的無線連接將 3D 模型的動作捕捉數據通過 HoloLens 導入 MotionBuilder 中去。」Brekelmans 的這個項目能夠提高 SFX 藝術創作的新水平。「通過 HoloLens 可以讓視覺效果總監看到 3D 模型像真人一樣走動,而不需要通過攝像機或者平板電腦的屏幕。這能夠給他們一個更好的感受現場的方式,達到最好的拍攝效果。」
Brekelmans 發布了一個展示這個新項目的視頻,通過拍攝 HoloLens 的鏡頭,充分展示 HoloLens 的跟蹤能力。「 HoloLens 是一個革命性的設備,它的位置跟蹤功能非常強大,結合環境分析功能(可以自動檢測地板、墻壁、天花板等),它會成為一個完全獨立的可穿戴設備,這一切在 Windows 10 計算機出現之后都不是不可能的。」Brekelmans 說道。
當然,要超越原型設備僅僅是一步之遙。「第一代的開發工具包有它的局限性,交互性可能會有所限制,視野沒有非常廣泛,另外移動設備有 CPU / GPU 的限制。」Brekelmans 說,「但是這款工具包仍然在改進之中,就像我們看到的第一代 Oculus Rift 設備和現在最新款的也大不相同,在未來的幾年內,這款工具包一定會更新換代,更加完善。」
Brekelmans 的這個解決方案令人印象深刻,它的運作方式確實能夠顯示 HoloLens 在這方面的優勢。在制作幻想的人物或者物品的同時看到將它們放入現實世界的效果,這是相當鼓舞人心的。
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