先上個成品效果圖。
說下思路:
前提:
·我們知道,canvas.drawRect(left, top, right, bottom, paint)可以繪制矩形,例如:canvas.drawRect(0, 0,size,size,paint),可以再屏幕的左上角處繪制出一個大小是size*size的矩形。
·一個俄羅斯方塊是由四個小方塊組成,只需要指定一個小方塊的位置,其它3個小方塊的位置就可以根據他們的相對位置來拼湊出不同的形狀。雖然繪制矩形的方法需要提供四個位置信息,但由于俄羅斯方塊中每個小方塊的大小是相同的。我們只需要知道兩個位置left、top,便可以推測出另外兩個是left + size、 top + size。那么由四個小方塊組成的俄羅斯方塊就只需要一個長度為8的int[]數組就足夠存放了。
舉個栗子:
我們把方塊1左上角的位置定義為(0,0)。那么方塊2的y坐標與方塊1相同,而x坐標比方塊1多出一個小方塊的長度來,這樣的情況將其坐標點定義為(1,0)。同樣地,方塊3的y坐標與方塊1相同,而x坐標比方塊1多出兩個小方塊的長度,那它的坐標點就是(2,0)。最后,方塊4的x和y坐標都比方塊1多出一個小方格的長度,那么它的坐標就是(1,1)。那么這個形狀的int[]就是{0,0,1,0,2,0,1,1}。循環就可以畫出這個形狀啦。
·BlockShape:
在里面定義了各種形狀方塊的相對位置,以及各個位置對應的形狀。
·GameBlock:
是在游戲界面中下落的方塊。
它的私有變量包括:int color來存儲它的顏色,int index來存儲它的形狀位置(可以通過BlockShape拿到這個位置的形狀,并用int[]來存儲),int currX來存儲當前它在屏幕中的x坐標(開始落下的時候y坐標總是0,而x應該是游戲區域的中點),那么第一個小方塊的坐標就是(currX, 0),而其它三個方塊的位置是會隨著第一個改變的(因為存儲的是相對位置),int size來存儲每個小方塊的大小。
它需要提供的方法:
·移動類:左移、右移、下移。這些移動方法中,我們都只需要改變第一個小方塊的x和y即可。左移:x--。右移:x++。下移:y++
·變形類:方塊的變形我處理得比較僵硬。我將所有的形狀都存儲在了ShapeBlock中,可以根據不同的index知道當前方塊是什么形狀,然后做出相應的變形(即改變存儲形狀的int[]數組)。
·判斷類:不論是移動還是變形,都會有超出邊界或者與游戲區域底部的方塊堆疊區碰撞的情況,在這種情況下,方塊是不能移動或者變形的。
超出邊界:比較容易,只需要循環存儲方塊形狀的int[]數組來查看是否有超出邊界的矩形即可。
碰撞:已有的方塊區域是用一個二維數組來維護的。其中放有方塊的區域就為存儲的值就為1。而沒有方塊的區域為0。方塊移動或者變形后,如果它的區域與原來值為1的區域重疊,那么就是出現的碰撞。
·PreviewBlock
預覽區。不細說了,它就是個不會移動不會變形沒有顏色的GameBlock。
·LeftView
這個是游戲的主界面。
它其實是個有固定行數和列數的矩形。行數和列數可以直接指定寫死。當然也可以通過指定每一個小方塊的大小來計算。我使用的后者,這里不細說了。我們把它的行數定義為row,列數定義為column。
它包含了三個子對象:下落的方塊、方塊堆疊區和一個計時器。
·下落的方塊:使用一個GameBlock的變量實例來存儲
·方塊堆疊區:使用一個int[row][column]的二維數組來存儲,其中1表示有方塊,0表示無。
·計時器:隔一段時間(假設為500ms)就讓方塊下落一次,并重繪界面。
在它的onDraw方法里面,我們就要去繪制界面了。
·方塊堆疊區:循環int[row][column],為1的時候畫一個實心矩形表示有方塊,為0的時候畫空心矩形表示沒有方塊。
·下落的方塊:繪制的原理在上文中有提到過,只要實時地更新int[]中表示方塊1的兩個坐標點,就可以繪制出在不同位置的方塊了。
方塊堆疊區的消層:
循環int[row][column],當有一行(假設為i)全部為1的時候,說明這一行可以消除了。此時分為兩種情況
·i是最上面一行,那么將i這一行的元素全部置0即可。
·i不是最上面一行,那么將i行之上的元素都向下移動一行。
·MainActivity
主界面:放置了游戲區(LeftView),得分區(TextView==)和預覽區(PreviewBlock)。
主要的功能是積分和生成新的方塊。
·積分:LeftView提供一個得分回調,當leftView中消層的時候就調用方法,改變MainActivity中TextView的顯示積分即可。
·生成新的方塊:用一個GameBlock的一個實例(例如nextBlock)來保存新方塊。同樣,LeftView中需要新方塊的時候也會回調到MainActivity中。
好了。