【毀滅公爵3D】20周年紀念
從毀滅外星豬頭到毀掉自己的星路歷程
2016-09-24 08:00:00

藥莢s
本文系用戶投稿,不代表機核網觀點
導言:2016年10月12日,Gearbox Publishing即將推出【Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour】以作為其20周年的紀念??赡茉S多玩家對這個系列的主要見聞多數來自于那款早已成為笑料的【Duke Nukem Forever】,但既然作為當年能被卡馬克關注了一眼并給予某方面的“肯定”的作品其本身就具有在游戲史上留下一筆的資格。本次回顧將從包括其前身【Duke Nukum】開始介紹其主要的作品。

“頂點軟件”
在開始介紹其系列作品之前,先來認識一下其制作與發行的公司“Apogee Software”。該開發商最早于1986年推出了自己的第一部作品【Beyond the Titanic】,這是一款以“泰坦尼克號”沉船為背景在DOS上運行的文字冒險游戲。后來于1987年在德州注冊并正式成為軟件發行商?!癆pogee Software”最大的貢獻應該就是其在當時作為共享平臺發行商的先行者,許多游戲如【龍霸三合會】與【德軍總部3D】都在當時登陸并以此為發售平臺??梢哉f現在的“Steam”應該也是其后輩之一,在那個網絡尚不發達,共享軟件具有相當大風險的年代為數字游戲發行開了一個好頭。而后在1994年,“3D Realms”作為其獨立的開發團隊獨立了出來,并推出了后來的【毀滅公爵3D】。

不知道還有多少玩家記得這個
Duke Nukum
1991年11月1日 / DOS

完全版、年度版、黃金版、導演剪輯版、威力加強版,反正你可以在現在的游戲市場找到各種后輩。
由于當年在名稱注冊上的一點小誤會,本作最開始是以【Duke Nuk“u”m】為作品名稱的,后來才正式更改為【Duke Nukem】。本作以在Apogee平臺推出第一章節"Shrapnel City," 而之后的"Mission: Moonbase,"和"Trapped in the Future" 而需要付費購買(DOOM最初也是以這種方式進行發售的,所以其實doom那張最著名的封面圖其實一開始并沒有使用于實體盒裝游戲)。
在當時家用主機性能與游戲質量一面倒的情況下,PC上的2D平臺動作游戲處于被完全吊打的情況。本作無論畫面與游戲性都與同期主機上的作品無法相提并論。雖然一開始并有意打造出一個較為硬漢形象的主角,但是糟糕的圖像表現令玩家只能覺得自己控制的人物甚至比敵人還丑陋。不過游戲本身的樂趣卻令人刮目相看,游戲對于地形和戰斗的樂趣做得很不錯,公爵可以依靠各種道具前進。攝像頭也在該作成為系列一貫的傳統出場并作為獎勵與挑戰項目。
本作后來也發售了捆綁3個章節的實體版,而作為系列最初的作品,【Duke Nukum】不僅在游戲本身得到了玩家肯定,也為“先玩后買”的銷售方式打開了道路。

沒“包裝”公爵
Duke Nukem II
1993年12月3日

我不懂槍械,但是這槍造型遜到家了
兩年后的續作在各方面都有了顯著的提升,與同時期家用主機上的ACT作品相比較也有了自身的優勢。戰斗場面開始趨于火爆,場景的表現力也更具動感,公爵可以使用的道具和武器也更為多樣化。另外在部分場景中還可以操作飛行載具,而之后這個可以隨便“飛”的想法也保留到了后續的FPS版本中。本作一共4個章節,取消了前作先免費發布一個章節之后再以收費形式的方式手段。之后第二年,本作部分開發人員被分派出來成立了“3D Realms”,開始打造自己的野心之作。

雖然美工比較粗糙,但本作與16位主機上的同類作品相比也不差
Duke Nukem 3D
1996 / PC(DOS系統)

以那個年代為標準的話,主角的形象設計的確能吸引到不少年輕人
當所有坐著火箭輪椅的戰士們還在鉆軍事基地與抽象派地牢,關卡名稱不是地獄就是火星等奇怪地方時,一款上來就是“好萊塢”和“紅燈區”的FPS顯得格外與眾不同。電影院、錄像廳、酒吧與各種居民樓房,玩家們第一次試著在自己熟悉的地方進行屠殺。打臺球、與酒吧女郎互動、“毫無意義”的攝像頭窺探、撥打奇怪的電話號碼、在洗手間里與各種馬桶發生曖昧,就連隱藏地點也讓你想起了昨晚剛看過的【終結者】。
這個游戲在槍林彈雨之外,還給予了人們更多元化的樂趣。雖然其過于三俗的風格嚇退了部分人(比如我),但不可否認在一個信息網絡仍未成型的時代這些內容對于還熱衷于從叛逆行為中尋找樂趣的年輕人來說,這些看起來“壞到人人愛”的玩意有多大的吸引力了。

“劇情的作用對于FPS如同黃片一樣”,那么就把劇情發生地點搬到賣黃片的店里吧
雖然在將FPS類型變得更為“親民”,但身為游戲如果素質低下那本作也不過就是個投機取巧的跟風產物而已。關卡設計師知道自己無法做到超越doom的鬼斧神工(畢竟是現在都找不到哪個純FPS關卡設計真的能比doom還腦洞的),于是在物件的樂趣與環境互動上下了不少功夫,不停碎碎念的主角也比各種三無要有趣的多。武器的設計相比“狠度”更強調多樣性,除了縮小槍這一創舉,各種爆炸的表現也十分出彩,手槍的上彈夾動作雖然是被動做出的,但也應該是第一次出現在FPS游戲里。

公爵的官方CP:馬桶

縮小槍在樂趣與戰斗自由性有著很棒的突破(可以一槍擊敗強敵軍閥,也可以慢慢硬拼)
除了對于自身的樂趣與特色進行加強外,本作令一個給后來的游戲留下的經驗是對于他人的文化作品的“借用”。公爵的口頭禪來自于“貓王”及其許多影視作品,而游戲中的隱藏要素也不再只是獎勵玩家補給,許多別的游戲與電影中的“彩蛋”也令玩家有了極大的探索欲望。
可以說本作雖然無法登上如【doom】與【雷神之錘】高度的神壇,但憑借本身就極高的水準與更加具有時代適應性的風格打出了自己獨有的天地。玩家對于一款在人氣上幾乎能追趕上id作品的游戲也保持極大的熱情,3D?Realms也在不久并宣布了將開發“史上最偉大的游戲【Duke Nukem Forever 】,至少他們自己是這么說的..............

我的就是我的,你的還是我的
遍地都是公爵
除了1996年于DOS上推出早期版本,本作的各種“良心”后續版本到處都是:
PS與SS與N64 / 1997
MD / 1998(據說只在巴西發售過)
GBA / 2002
安卓系統/2011
黑莓手機 / 2011
iPad / 2010)
iPhone / 2009
Duke Nukem 3D: Atomic Edition (原子版,捆綁了第四章節的首個“完整版”)
DOS / 1996(一個游戲加1章同年賣了兩個不同版本你怕不怕)
Macintosh / 1997
Xbox 360 / 2008
Linux / 2014
Duke Nukem 3D: Megaton Edition
第二個“完整版”,其中包含了另外3個在1997年推出的外傳性質獨立章節:
【Duke it out in D.C】
【Duke Caribbean: Life's A Beach】
【Duke: Nuclear Winter】
Macintosh / 2013
PS3 / 2015
PSV /2015
Steam / 2013(已下架)
用剩下的公爵
Duke Nukem: Time to Kill / 1998年10月1日 / PS(N64上有一款閹割版)

與早期【古墓麗影】頗有幾分相似的第3人稱追尾視角ACT,射擊同樣是有著巨大的自動瞄準判定。人物移動也是一走一大步,跳個平臺需要慢慢“挪”對距離。
雖然是款外包的作品,但在PS時期美式ACT被日式完全吊打的環境下本作還是具有一定的可玩價值的。戰斗與迷題設計可圈可點,系列標準性的環境互動與隱藏元素也十分有誠意。28關的內容不僅沒有絲毫重復,“時空穿梭”的主題也很好的體現在了關卡設計上,公爵甚至會以時代的不同換上各種有趣的服裝。
另外有個頗為有趣的就是“GAMEOVER”的畫面了,游戲會隨機出現許多公爵失敗后歷史被外星人們改變的結果(比如美國歷代總統全是豬頭)。而加入了雙人分屏游玩也令游戲樂趣大增。

羅馬時代的公爵
Duke Nukem: Manhattan Project / 2002 / PC
后于2010和2014年推出Xbox 360和iPad版

2D玩法3D畫面,有點“回歸原點”的味道。但是各方面素質都蠻平庸的。個人只玩到下水道就沒繼續了。游戲的敵人種類倒是頗為豐富,可惜游戲的手感與戰斗都索然無味,甚至連早年的2D版本的樂趣都沒能達到。

本作的敵人不再只限于外星人
“永遠的毀掉公爵”
對于該作的跳票史與先前的“公爵跳票世界發生了什么”這個梗我想不少玩家很熟悉了??梢哉f本作在為游戲界提供的笑料比游戲本身的貢獻還要多。發行商在前作的成功基礎上沒有立即為續作投入足夠的熱情反而不斷的發行資料片,缺失自身作品定位于無法把握開發進度,使得游戲的基本架構支離破碎,最終勉強發售的成品也如同一堆邊角料拼湊的怪胎。
弱智敵人,白癡戰斗,音樂亂播,武器垃圾.....幾乎所有以前優秀的元素全不知道飛哪去了。關卡拼湊感強烈,顯然是跳票令制作過程碎片化導致,隱藏點很少,而且絕對是發售臨近期加上的。拖欠了十多年工資使得“豬警官”智商下降到瘋狗的水平,而其它敵人則在中彈后連喊個疼都慢一拍。
除去部分有早期精神殘留的關卡(公爵漢堡店的縮小橋段是為數不多的亮點),通風管摸黑前進,蹩腳駕駛關卡,固定炮塔催眠等各種痛苦經歷一路折磨著玩家。終盤處荒野駕車部分更是外星老怪寄出的最惡心殺招,簡直比遭到所有boss同時群毆還可怕。
從公布時的萬眾期待、粉絲的苦等、多年的沉寂,傳為笑柄到最終詐尸徹底身敗名裂。本來就對其沒有多少好感的我甚至連吐槽都已經沒了興趣,一個經典游戲最為悲劇的情況可能也莫過于此了。

記得港臺那邊當年還將其翻譯為【萬世天尊】,這比“最后一戰”還不靠譜好吧
“Hail to the King, baby!”
不同于靠著見誰懟誰的狂氣創造出獨有的文化現象的【DOOM】,【毀滅公爵3D】以惡搞與玩弄別人的流行文化作為自身的特色,走出了“玩?!边@條更具有大眾親和力的路線。當聽到我打算給這個游戲20周年寫回顧時,朋友對此感到蠻奇怪的。畢竟我從來就沒喜歡過這個好像是小學生幻想出來的所謂男性標準形象,更不提游戲中處處充斥著對女性的不尊重與過于低俗的笑料了(“3D”這作倒還可以接受,“Forever”就頗為過分了)。
但對于游戲本身的素質,個人還是相當肯定的,在那個FPS全是“凌波Guy”的時代突然鉆出了個滿嘴跑火車的家伙可以說也是市場需要。如果說【DOOM】帶來的是嗑藥般純粹又帶著一絲罪惡快感的放縱,那【毀滅公爵】則如同在酒吧與陌生人之間醉生夢死的一夜。(兩者都沒在本人身上經歷過)
巨大的成功沖暈了3D?Realms,死抱著過往榮耀和“擊敗id”的夢讓他們失去了一次又一次的機會,然而現在回頭看,id從沒將這個媒體與玩家想象中的對頭放在眼里過,賭5毛現在去問卡馬克他八成連這個游戲都給忘了。
跳票了十幾年換來的成品雖然絕對沒有傳聞中那樣不堪,但是長期的拖工與不同時代理念的沖突使得整個游戲的架構支離破碎。丟掉了以前只是帶著玩笑性質的惡搞與黃暴,變成了對其他同行的惡意嘲諷與自以為是的低俗也偏離的過往的格調。

不是說要競選總統么,20周年巡回演出后是否會有新作呢?
附錄:系列最經典的敵人形象“豬警官”與“第二章結尾CG”草圖

可以看出原先的武器中是有“雙管霰彈槍”的設定的

可能是因為DOOM里的“打鬼神槍”太深入人心,最后才更換掉了


