設計模式之簡單工廠模式+工廠方法模式

簡單工廠模式(工廠方法模式的小弟)

簡單工廠模式并不屬于GoF23個經典設計模式,但通常作為23個設計模式的基礎。因為在簡單工廠模式中用于創建實例的方法是static方法,所以它也被稱為Static Factory Method Pattern.

定義

定義一個工廠類,它可以根據參數的不同返回不同類的實例,被創建的實例通常都具有共同的父類。

UML類圖

SimpleFactoryPattern
  • Factory:工廠角色即工廠類,負責實現創建所有產品實例的內部邏輯;工廠類可以被外界直接調用靜態的工廠方法factoryMethod(),創建產品對象。

  • Product:抽象產品角色,是工廠類所創建所有產品的父類,封裝了各種產品對象的公有方法。

  • ConcreteProduct:具體產品角色,所有被工廠創建的對象都充當這個角色的某個具體類的實例。

在簡單工廠模式中,客戶端不用通過new創建對象,只需要通過工廠類就可以創建一個產品類的實例。

使用簡單工廠模式時,首先要對產品類進行重構,要根據實際情況設計一個產品層次結構,將所有產品類的公共代碼移至抽象產品類,并聲明一些抽象方法,以供不同的具體產品類來實現。

public abstract class Product {
    //所有產品類的公共業務方法
    public void methodSame(){
        //公共方法的實現
    }

    //聲明抽象業務方法
    public abstract void methodDiff();
}

然后是具體產品的實現,繼承抽象產品方法,實現自己內部業務邏輯

public class ConcreteProductA extends Product {
    //實現業務方法
    @Override
    public void methodDiff() {

    }
}

創建簡單工廠模式的核心工廠類,工廠類提供一個靜態工廠方法供客戶端使用,根據傳入參數的不同創建不同的產品對象,典型代碼:

public class Factory {
    //靜態工廠方法
    public static Product getProduct(String arg){
        Product product = null;
        if (arg.equalsIgnoreCase("A")){
            product = new ConcreteProductA();
            //初始化設置product
        }else if (arg.equalsIgnoreCase("B")){
            product = new ConcreteProductB();
            //初始化設置product
        }
        return product;
    }
}

客戶端調用代碼如下

public class Client {
    public static void main(String[] args){
        Product product;
        product = Factory.getProduct("A");
        product.methodSame();
        product.methodDiff();
    }
}

工廠方法模式

簡單工廠模式很簡單,但是存在問題。當系統中需要引入新的產品時,必定要修改工廠類的源代碼,違背“開閉原則”。而且在簡單工廠模式中,所有的產品都由同一個工廠創建,工廠職責較重,業務邏輯也會變得復雜,concreteProduct和Factory的耦合度較高。

在工廠方法模式中,針對不同的產品提供不同的工廠,系統提供一個與產品等級結構對應的工廠等級結構。

定義

定義一個抽象工廠接口來聲明抽象工廠方法,而由其子類來實現具體工廠方法。

使用場景

在任何需要生成復雜對象的地方,都可以使用工廠方法模式。
用new就可以完成創建的對象無需使用工廠模式

UML類圖

FactoryMethod
  • Product:抽象產品。定義產品的接扣,產品對象的公共父類。
  • ConcreteProduct:具體產品。
  • Factory:抽象工廠。抽象工廠類中,聲明一個工廠方法用于返回一個產品。所有創建對象的工廠類都必須實現該接口。
  • ConcreteFactory:具體工廠。實現抽象工廠中定義的工廠方法,并可由客戶端調用,返回一個具體類的實例。

工廠方法模式通用代碼

/**
 * 抽象產品類 
 * 抽象工廠可以是一個接口,也可以是一個抽象類
 */
public abstract class Product {
    //產品類的抽象方法
    public abstract void method();
}
/**
 * 具體產品A 
 */
public class ConcreteProductA  extends Product{
    @Override
    public void method() {
        //產品A的處理邏輯
    }
}
/**
 * 具體產品B
 */
public class ConcreteProductB extends Product{
    @Override
    public void method() {
        //產品B的處理邏輯
    }
}

接下來定義抽象工廠

/**
 * 抽象工廠類
 */
public abstract class Factory {
    //抽象工廠方法
    public abstract Product factoryMethod();
}

定義一個產品A的具體工廠

/**
 * 產品A的具體工廠
 */
public class ConcreteFactoryA extends Factory {
    @Override
    public Product factoryMethod() {
        return new ConcreteProductA();
    }
}

客戶端測試代碼

public class Client {
    public static void main(String[] args){
        Factory factory = new ConcreteFactoryA();
        Product p = factory.factoryMethod();
        p.method();
    }
}

反射
反射的方式可以更簡潔的生產具體產品對象,只要在工廠方法的參數列表中傳入一個Class類來決定是哪一個產品類。
具體代碼如下:

public abstract class Factory {
    /**
     * 抽象工廠方法
     * @param clz 產品對象類類型
     * @param <T> 
     * @return 具體的產品對象
     */
    public abstract <T extends Product> T createProduct(Class<T> clz);
}

具體工廠類:

public class ConcreteFactory extends Factory {

    @Override
    public <T extends Product> T createProduct(Class<T> clz) {
        Product product = null;
        try {
            product = (Product) Class.forName(clz.getName()).newInstance();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return (T) product;
    }
}

客戶端調用代碼:

public class Client {
    public static void main(String[] args){
        Factory factory = new ConcreteFactory();
        Product product = factory.createProduct(ConcreteProductA.class);
        product.method();
    }
}

簡單例子

使用工廠方法模式設計一個程序來讀取各種不同類型的圖片格式,針對每一種圖片格式都設計一個圖片讀取器,如GIF圖片讀取器用于讀取GIF格式的圖片、JPG圖片讀取器用于讀取JPG格式的圖片。需充分考慮系統的靈活性和可擴展性。

先寫出圖片讀取器的抽象方法:

public abstract class PicReader {
    /**
     * 圖片讀取器的抽象方法
     */
    public abstract void reader();
}

然后是兩個具體圖片讀取器:

public class GifReader extends PicReader{
    @Override
    public void reader() {
        System.out.println("This is a gif picture!");
    }
}

public class JpgReader extends PicReader {
    @Override
    public void reader() {
        System.out.println("This is a jpg picture");
    }
}

抽象工廠類:

public abstract class ReaderFactory {
    /**
     * 圖片讀取器的工廠方法
     * @param clz
     * @param <T>
     * @return
     */
    public abstract <T extends PicReader> T createReader(Class<T> clz);
}

具體的圖片讀取工廠:

public class PicReaderFactory extends ReaderFactory {
    @Override
    public <T extends PicReader> T createReader(Class<T> clz) {
        PicReader reader = null;
        try {
            reader = (PicReader) Class.forName(clz.getName()).newInstance();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return (T) reader;
    }
}

客戶端調用代碼:

public class Client {
    public static void main(String[] args){
        //實例化一個讀取圖片的工廠對象
        ReaderFactory readerFactory = new PicReaderFactory();

        //生產gif讀取器并讀取
        GifReader gifReader = readerFactory.createReader(GifReader.class);
        gifReader.reader();
        //生產jpg讀取器并讀取
        JpgReader jpgReader =  readerFactory.createReader(JpgReader.class);
        jpgReader.reader();
    }
}

運行結果:

This is a gif picture!
This is a jpg picture

參考資料:https://gof.quanke.name 、《Android設計模式》

源碼

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