iOS GPUImage實現美顏相機功能(優秀)

本文介紹了如何使用 GPUImage 來實現一個簡單的相機。具體功能包括拍照、錄制視頻、多段視頻合成、實時美顏、自定義濾鏡實現等。

前言

AVFoundation 是蘋果提供的用于處理基于時間的媒體數據的一個框架。我們想要實現一個相機,需要從手機攝像頭采集數據,離不開這個框架的支持。GPUImage 對 AVFoundation 做了一些封裝,使我們的采集工作變得十分簡單。

另外,GPUImage 的核心魅力還在于,它封裝了一個鏈路結構的圖像數據處理流程,簡稱濾鏡鏈。濾鏡鏈的結構使得多層濾鏡的疊加功能變得很容易實現。

在下面介紹的功能中,有一些和 GPUImage 本身的關系并不大,我們是直接調用 AVFoundation 的 API 來實現的。但是,這些功能也是一個相機應用必不可少的一部分。所以,我們也會簡單講一下每個功能的實現方式和注意事項。

濾鏡鏈簡介

在 GPUImage 中,對圖像數據的處理都是通過建立濾鏡鏈來實現的。

這里就涉及到了一個類 GPUImageOutput 和一個協議 GPUImageInput 。對于繼承了 GPUImageOutput 的類,可以理解為具備輸出圖像數據的能力;對于實現了 GPUImageInput 協議的類,可以理解為具備接收圖像數據輸入的能力。

顧名思義,濾鏡鏈作為一個鏈路,具有起點和終點。根據前面的描述,濾鏡鏈的起點應該只繼承了 GPUImageOutput 類,濾鏡鏈的終點應該只實現了 GPUImageInput 協議,而對于中間的結點應該同時繼承了 GPUImageOutput 類并實現了 GPUImageInput 協議,這樣才具備承上啟下的作用。

一、濾鏡鏈起點

在 GPUImage 中,只繼承了 GPUImageOutput,而沒有實現 GPUImageInput 協議的類有六個,也就是說有六種類型的輸入源:

1、GPUImagePicture

GPUImagePicture 通過圖片來初始化,本質上是先將圖片轉化為 CGImageRef,然后將 CGImageRef 轉化為紋理。

2、GPUImageRawDataInput

GPUImageRawDataInput 通過二進制數據初始化,然后將二進制數據轉化為紋理,在初始化的時候需要指明數據的格式(GPUPixelFormat)。

3、GPUImageTextureInput

GPUImageTextureInput 通過已經存在的紋理來初始化。既然紋理已經存在,在初始化的時候就不會重新去生成,只是將紋理的索引保存下來。

4、GPUImageUIElement

GPUImageUIElement 可以通過 UIView 或者 CALayer 來初始化,最后都是調用 CALayerrenderInContext: 方法,將當前顯示的內容繪制到 CoreGraphics 的上下文中,從而獲取圖像數據。然后將數據轉化為紋理。簡單來說就是截屏,截取當前控件的內容。

這個類可以用來實現在視頻上添加文字水印的功能。因為在 OpenGL 中不能直接進行文本的繪制,所以如果我們想把一個 UILabel 的內容添加到濾鏡鏈里面去,使用 GPUImageUIElement 來實現是很合適的。

5、GPUImageMovie

GPUImageMovie 通過本地的視頻來初始化。首先通過 AVAssetReader 來逐幀讀取視頻,然后將幀數據轉化為紋理,具體的流程大概是:AVAssetReaderOutput -> CMSampleBufferRef -> CVImageBufferRef -> CVOpenGLESTextureRef -> Texture

6、GPUImageVideoCamera

GPUImageVideoCamera 通過相機參數來初始化,通過屏幕比例相機位置(前后置) 來初始化相機。這里主要使用 AVCaptureVideoDataOutput 來獲取持續的視頻流數據輸出,在代理方法 captureOutput:didOutputSampleBuffer:fromConnection: 中可以拿到 CMSampleBufferRef ,將其轉化為紋理的過程與 GPUImageMovie 類似。

然而,我們在項目中使用的是它的子類 GPUImageStillCameraGPUImageStillCamera 在原來的基礎上多了一個 AVCaptureStillImageOutput,它是我們實現拍照功能的關鍵,在 captureStillImageAsynchronouslyFromConnection:completionHandler: 方法的回調中,同樣能拿到我們熟悉 CMSampleBufferRef

簡單來說,GPUImageVideoCamera 只能錄制視頻,GPUImageStillCamera 還可以拍照, 因此我們使用 GPUImageStillCamera

二、濾鏡

濾鏡鏈的關鍵角色是 GPUImageFilter,它同時繼承了 GPUImageOutput 類并實現了 GPUImageInput 協議。GPUImageFilter 實現承上啟下功能的基礎是「渲染到紋理」,這個操作我們在 《使用 iOS OpenGL ES 實現長腿功能》 一文中已經介紹過了,簡單來說就是將結果渲染到紋理而不是屏幕上

這樣,每一個濾鏡都能把輸出的紋理作為下一個濾鏡的輸入,實現多層濾鏡效果的疊加。

三、濾鏡鏈終點

在 GPUImage 中,實現了 GPUImageInput 協議,而沒有繼承 GPUImageOutput 的類有四個:

1、GPUImageMovieWriter

GPUImageMovieWriter 封裝了 AVAssetWriter,可以逐幀從幀緩存的渲染結果中讀取數據,最后通過 AVAssetWriter 將視頻文件保存到指定的路徑。

2、GPUImageRawDataOutput

GPUImageRawDataOutput 通過 rawBytesForImage 屬性,可以獲取到當前輸入紋理的二進制數據。

假設我們的濾鏡鏈在輸入源和終點之間,連接了三個濾鏡,而我們需要拿到第二個濾鏡渲染后的數據,用來做人臉識別。那我們可以在第二個濾鏡后面再添加一個 GPUImageRawDataOutput 作為輸出,則可以拿到對應的二進制數據,且不會影響原來的渲染流程。

3、GPUImageTextureOutput

這個類的實現十分簡單,提供協議方法 newFrameReadyFromTextureOutput:,在每一幀渲染結束后,將自身返回,通過 texture 屬性就可以拿到輸入紋理的索引。

4、GPUImageView

GPUImageView 繼承自 UIView,通過輸入的紋理,執行一遍渲染流程。這次的渲染目標不是新的紋理,而是自身的 layer

這個類是我們實現相機功能的重要組成部分,我們所有的濾鏡效果,都要依靠它來呈現。

功能實現

一、拍照

拍照功能只需調用一個接口就能搞定,在回調方法中可以直接拿到 UIImage。代碼如下:

- (void)takePhotoWtihCompletion:(TakePhotoResult)completion {
    GPUImageFilter *lastFilter = self.currentFilterHandler.lastFilter;
    [self.camera capturePhotoAsImageProcessedUpToFilter:lastFilter withCompletionHandler:^(UIImage *processedImage, NSError *error) {
        if (error && completion) {
            completion(nil, error);
            return;
        }
        if (completion) {
            completion(processedImage, nil);
        }
    }];
}

值得注意的是,相機的預覽頁面由 GPUImageView 承載,顯示的是整個濾鏡鏈作用的結果。而我們的拍照接口,可以傳入這個鏈路上的任意一個濾鏡,甚至可以在后面多加一個濾鏡,然后拍照接口會返回對應濾鏡的渲染結果。即我們的拍照結果不一定要和我們的預覽一致

示意圖如下:

[圖片上傳失敗...(image-68bb82-1610618344597)]

<figcaption style="box-sizing: border-box; display: block;"></figcaption>

二、錄制視頻

1、單段錄制

錄制視頻首先要創建一個 GPUImageMovieWriter 作為鏈路的輸出,與上面的拍照接口類似,這里錄制的視頻不一定和我們的預覽一樣。

整個過程比較簡單,當我們調用停止錄制的接口并回調之后,視頻就被保存到我們指定的路徑了。

- (void)setupMovieWriter {
    NSString *videoPath = [SCFileHelper randomFilePathInTmpWithSuffix:@".m4v"];
    NSURL *videoURL = [NSURL fileURLWithPath:videoPath];
    CGSize videoSize = self.videoSize;

    self.movieWriter = [[GPUImageMovieWriter alloc] initWithMovieURL:videoURL
                                                                size:videoSize];

    GPUImageFilter *lastFilter = self.currentFilterHandler.lastFilter;
    [lastFilter addTarget:self.movieWriter];
    self.camera.audioEncodingTarget = self.movieWriter;
    self.movieWriter.shouldPassthroughAudio = YES;

    self.currentTmpVideoPath = videoPath;
}

- (void)recordVideo {
    [self setupMovieWriter];
    [self.movieWriter startRecording];
}

- (void)stopRecordVideoWithCompletion:(RecordVideoResult)completion {
    @weakify(self);
    [self.movieWriter finishRecordingWithCompletionHandler:^{
        @strongify(self);
        [self removeMovieWriter];
        if (completion) {
            completion(self.currentTmpVideoPath);
        }
    }];
}

2、多段錄制

GPUImage 中并沒有提供多段錄制的功能,需要我們自己去實現。

首先,我們要重復單段視頻的錄制過程,這樣我們就有了多段視頻的文件路徑。然后主要實現兩個功能,一個是 AVPlayer 的多段視頻循環播放;另一個是通過 AVComposition 來合并多段視頻,并用 AVAssetExportSession 來導出新的視頻。

整個過程邏輯并不復雜,出于篇幅的考慮,代碼就不貼了,請到項目中查看。

三、保存

在拍照或者錄視頻結束后,通過 PhotoKit 保存到相冊里。

1、保存圖片

- (void)writeImageToSavedPhotosAlbum:(UIImage *)image
                          completion:(void (^)(BOOL success))completion {
    [[PHPhotoLibrary sharedPhotoLibrary] performChanges:^{
        [PHAssetChangeRequest creationRequestForAssetFromImage:image];
    } completionHandler:^(BOOL success, NSError * _Nullable error) {
        if (completion) {
            completion(success);
        }
    }];
}

2、保存視頻

- (void)saveVideo:(NSString *)path completion:(void (^)(BOOL success))completion {
    NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path];
    [[PHPhotoLibrary sharedPhotoLibrary] performChanges:^{
        [PHAssetChangeRequest creationRequestForAssetFromVideoAtFileURL:url];
    } completionHandler:^(BOOL success, NSError * _Nullable error) {
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            if (completion) {
                completion(success);
            }
        });
    }];
}

四、閃光燈

系統的閃光燈類型通過 AVCaptureDeviceflashMode 屬性來控制,其實只有三種,分別是:

  • AVCaptureFlashModeOff 關閉
  • AVCaptureFlashModeOn 開啟(在拍照的時候會閃一下)
  • AVCaptureFlashModeAuto 自動(系統會自動判斷當前的環境是否需要閃光燈)

但是市面上的相機應用,一般還有一種常亮類型,這種類型在夜間的時候會比較適用。這個功能需要通過 torchMode 屬性來實現,它其實是指手電筒。

我們對這個兩個屬性做一下封裝,允許這四種類型來回切換,下面是根據封裝的類型來同步系統類型的代碼:

- (void)syncFlashState {
    AVCaptureDevice *device = self.camera.inputCamera;
    if (![device hasFlash] || self.camera.cameraPosition == AVCaptureDevicePositionFront) {
        [self closeFlashIfNeed];
        return;
    }

    [device lockForConfiguration:nil];

    switch (self.flashMode) {
        case SCCameraFlashModeOff:
            device.torchMode = AVCaptureTorchModeOff;
            device.flashMode = AVCaptureFlashModeOff;
            break;
        case SCCameraFlashModeOn:
            device.torchMode = AVCaptureTorchModeOff;
            device.flashMode = AVCaptureFlashModeOn;
            break;
        case SCCameraFlashModeAuto:
            device.torchMode = AVCaptureTorchModeOff;
            device.flashMode = AVCaptureFlashModeAuto;
            break;
        case SCCameraFlashModeTorch:
            device.torchMode = AVCaptureTorchModeOn;
            device.flashMode = AVCaptureFlashModeOff;
            break;
        default:
            break;
    }

    [device unlockForConfiguration];
}

五、畫幅比例

相機的比例通過設置 AVCaptureSessionsessionPreset 屬性來實現。這個屬性并不只意味著比例,也意味著分辨率。

由于不是所有的設備都支持高分辨率,所以這里只使用 AVCaptureSessionPreset640x480AVCaptureSessionPreset1280x720 這兩個分辨率,分別用來作為 3:49:16 的輸出。

市面上的相機除了上面的兩個比例外,一般還支持 1:1Full (iPhoneX 系列的全屏)比例,但是系統并沒有提供對應比例的 AVCaptureSessionPreset

這里可以通過 GPUImageCropFilter 來實現,這是 GPUImage 的一個內置濾鏡,可以對輸入的紋理進行裁剪。使用時通過 cropRegion 屬性來傳入一個歸一化的裁剪區域。

切換比例的關鍵代碼如下:

- (void)setRatio:(SCCameraRatio)ratio {
    _ratio = ratio;

    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 1, 1);
    if (ratio == SCCameraRatio1v1) {
        self.camera.captureSessionPreset = AVCaptureSessionPreset640x480;
        CGFloat space = (4 - 3) / 4.0; // 豎直方向應該裁剪掉的空間
        rect = CGRectMake(0, space / 2, 1, 1 - space);
    } else if (ratio == SCCameraRatio4v3) {
        self.camera.captureSessionPreset = AVCaptureSessionPreset640x480;
    } else if (ratio == SCCameraRatio16v9) {
        self.camera.captureSessionPreset = AVCaptureSessionPreset1280x720;
    } else if (ratio == SCCameraRatioFull) {
        self.camera.captureSessionPreset = AVCaptureSessionPreset1280x720;
        CGFloat currentRatio = SCREEN_HEIGHT / SCREEN_WIDTH;
        if (currentRatio > 16.0 / 9.0) { // 需要在水平方向裁剪
            CGFloat resultWidth = 16.0 / currentRatio;
            CGFloat space = (9.0 - resultWidth) / 9.0;
            rect = CGRectMake(space / 2, 0, 1 - space, 1);
        } else { // 需要在豎直方向裁剪
            CGFloat resultHeight = 9.0 * currentRatio;
            CGFloat space = (16.0 - resultHeight) / 16.0;
            rect = CGRectMake(0, space / 2, 1, 1 - space);
        }
    }
    [self.currentFilterHandler setCropRect:rect];
    self.videoSize = [self videoSizeWithRatio:ratio];
}

六、前后置切換

通過調用 GPUImageVideoCamerarotateCamera 方法來實現。

另外,由于前置攝像頭不支持閃光燈,如果在前置的時候去切換閃光燈,只能修改我們封裝的類型。所以在切換到后置的時候,需要去同步一下系統的閃光燈類型:

- (void)rotateCamera {
    [self.camera rotateCamera];
    // 切換攝像頭,同步一下閃光燈
    [self syncFlashState];
}

七、對焦

AVCaptureDevicefocusMode 用來設置聚焦模式,focusPointOfInterest 用來設置聚焦點;exposureMode 用來設置曝光模式,exposurePointOfInterest 用來設置曝光點。

前置攝像頭只支持設置曝光,后置攝像頭支持設置曝光和聚焦,所以在設置之前要先判斷是否支持。

需要注意的是,相機默認輸出的圖像是橫向的,圖像向右偏轉。而前置攝像頭又是鏡像,所以圖像是向左偏轉。我們從 UIView 獲得的觸摸點,要經過相應的轉化,才是正確的坐標。關鍵代碼如下:

- (void)setFocusPoint:(CGPoint)focusPoint {
    _focusPoint = focusPoint;

    AVCaptureDevice *device = self.camera.inputCamera;

    // 坐標轉換
    CGPoint currentPoint = CGPointMake(focusPoint.y / self.outputView.bounds.size.height, 1 - focusPoint.x / self.outputView.bounds.size.width);
    if (self.camera.cameraPosition == AVCaptureDevicePositionFront) {
        currentPoint = CGPointMake(currentPoint.x, 1 - currentPoint.y);
    }

    [device lockForConfiguration:nil];

    if ([device isFocusPointOfInterestSupported] &&
        [device isFocusModeSupported:AVCaptureFocusModeAutoFocus]) {
        [device setFocusPointOfInterest:currentPoint];
        [device setFocusMode:AVCaptureFocusModeAutoFocus];
    }
    if ([device isExposurePointOfInterestSupported] &&
        [device isExposureModeSupported:AVCaptureExposureModeAutoExpose]) {
        [device setExposurePointOfInterest:currentPoint];
        [device setExposureMode:AVCaptureExposureModeAutoExpose];
    }

    [device unlockForConfiguration];
}

八、改變焦距

改變焦距簡單來說就是畫面的放大縮小,通過設置 AVCaptureDevicevideoZoomFactor 屬性實現。

值得注意的是,這個屬性有最大值和最小值,設置之前需要做好判斷,否則會直接崩潰。代碼如下:

- (void)setVideoScale:(CGFloat)videoScale {
    _videoScale = videoScale;

    videoScale = [self availableVideoScaleWithScale:videoScale];

    AVCaptureDevice *device = self.camera.inputCamera;
    [device lockForConfiguration:nil];
    device.videoZoomFactor = videoScale;
    [device unlockForConfiguration];
}

- (CGFloat)availableVideoScaleWithScale:(CGFloat)scale {
    AVCaptureDevice *device = self.camera.inputCamera;

    CGFloat maxScale = kMaxVideoScale;
    CGFloat minScale = kMinVideoScale;
    if (@available(iOS 11.0, *)) {
        maxScale = device.maxAvailableVideoZoomFactor;
    }

    scale = MAX(scale, minScale);
    scale = MIN(scale, maxScale);

    return scale;
}

九、濾鏡

1、濾鏡的使用

當我們想使用一個濾鏡的時候,只需要把它加到濾鏡鏈里去,通過 addTarget: 方法實現。來看一下這個方法的定義:

- (void)addTarget:(id<GPUImageInput>)newTarget;

可以看到,只要實現了 GPUImageInput 協議,就可以成為濾鏡鏈的下一個結點。

2、美顏濾鏡

目前美顏效果已經成為相機應用的標配,我們也來給自己的相機加上美顏的效果。

美顏效果本質上是對圖片做模糊,想要達到比較好的效果,需要結合人臉識別,只對人臉的部分進行模糊處理。這里并不去探究美顏算法的實現,直接找開源的美顏濾鏡來用。

目前找到的實現效果比較好的是 LFGPUImageBeautyFilter ,雖然它的效果肯定比不上現在市面上的美顏類 APP,但是作為學習級別的 Demo 已經足夠了。

效果展示:

[圖片上傳失敗...(image-173148-1610618344596)]

<figcaption style="box-sizing: border-box; display: block;"></figcaption>

3、自定義濾鏡

打開 GPUImageFilter 的頭文件,可以看到有下面這個方法:

- (id)initWithVertexShaderFromString:(NSString *)vertexShaderString 
            fragmentShaderFromString:(NSString *)fragmentShaderString;

很容易理解,通過一個頂點著色器和一個片段著色器來初始化,并且可以看到是字符串類型。

另外,GPUImageFilter 中還內置了簡單的頂點著色器和片段著色器,頂點著色器代碼如下:

NSString *const kGPUImageVertexShaderString = SHADER_STRING
(
 attribute vec4 position;
 attribute vec4 inputTextureCoordinate;

 varying vec2 textureCoordinate;

 void main()
 {
     gl_Position = position;
     textureCoordinate = inputTextureCoordinate.xy;
 }
);

這里用到了 SHADER_STRING 宏,看一下它的定義:

#define STRINGIZE(x) #x
#define STRINGIZE2(x) STRINGIZE(x)
#define SHADER_STRING(text) @ STRINGIZE2(text)

#define 中的 # 是「字符串化」的意思,返回 C 語言風格字符串,而 SHADER_STRING 在字符串前面加了一個 @ 符號,則 SHADER_STRING 的定義就是將括號中的內容轉化為 OC 風格的字符串。

我們之前都是為著色器代碼單獨創建兩個文件,而在 GPUImageFilter 中直接以字符串的形式,寫死在代碼中,兩種方式本質上沒什么區別。

當我們想自定義一個濾鏡的時候,只需要繼承 GPUImageFilter 來定義一個子類,然后用相同的方式來定義兩個保存著色器代碼的字符串,并且用這兩個字符串來初始化子類就可以了。

作為示例,我把之前實現的 抖音濾鏡 也添加到這個工程里,來看一下效果:

[圖片上傳失敗...(image-28bd40-1610618344595)]

<figcaption style="box-sizing: border-box; display: block;"></figcaption>

總結

通過上面的步驟,我們實現了一個具備基礎功能的相機。之后會在這個相機的基礎上,繼續做一些有趣的嘗試,歡迎持續關注~

源碼

請到 GitHub 上查看完整代碼。

參考

獲取更佳的閱讀體驗,請訪問原文地址【Lyman's Blog】使用 GPUImage 實現一個簡單相機

?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個濱河市,隨后出現的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 229,362評論 6 537
  • 序言:濱河連續發生了三起死亡事件,死亡現場離奇詭異,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機,發現死者居然都...
    沈念sama閱讀 99,013評論 3 423
  • 文/潘曉璐 我一進店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人,你說我怎么就攤上這事。” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 177,346評論 0 382
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長。 經常有香客問我,道長,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 63,421評論 1 316
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮,結果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己,他們只是感情好,可當我...
    茶點故事閱讀 72,146評論 6 410
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發上,一...
    開封第一講書人閱讀 55,534評論 1 325
  • 那天,我揣著相機與錄音,去河邊找鬼。 笑死,一個胖子當著我的面吹牛,可吹牛的內容都是我干的。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 43,585評論 3 444
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側響起,我...
    開封第一講書人閱讀 42,767評論 0 289
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個月后,有當地人在樹林里發現了一具尸體,經...
    沈念sama閱讀 49,318評論 1 335
  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 41,074評論 3 356
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時候發現自己被綠了。 大學時的朋友給我發了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點故事閱讀 43,258評論 1 371
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖,靈堂內的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 38,828評論 5 362
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站,受9級特大地震影響,放射性物質發生泄漏。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環境...
    茶點故事閱讀 44,486評論 3 347
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧,春花似錦、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 34,916評論 0 28
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至,卻和暖如春,著一層夾襖步出監牢的瞬間,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 36,156評論 1 290
  • 我被黑心中介騙來泰國打工, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 51,993評論 3 395
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子,可洞房花燭夜當晚...
    茶點故事閱讀 48,234評論 2 375

推薦閱讀更多精彩內容