Unity 支持的圖片格式: jpg、png、dds、tga、gif、bmp、tiff、psd、iff、pict等常見格式.
注意事項(xiàng):
*為了優(yōu)化運(yùn)行效率,制作圖片的時(shí)候圖片格式盡量使用2的 n次冪的形式,例如32、64,圖片的長(zhǎng)寬不一定要一致,但最好是正方形更加的節(jié)省資源. Unity 也支持非2的 n次冪圖片,但是 Unity 會(huì)將其轉(zhuǎn)化成非要所的 RGBA32位的格式,這樣的話會(huì)降低加載速度,以及增加發(fā)布出來的游戲包體大小.
*如果確實(shí)你的圖片不是2的 n次冪的話,可以使用高級(jí)設(shè)置中的 NonPowe2 size Up來將尺寸調(diào)整為2的 N 次冪,但是可能會(huì)導(dǎo)致圖片的質(zhì)量的下降,所以最好還是制作時(shí)就制作成2的 N次冪大小的圖片資源.
*為了性能的考慮,模型的貼圖要盡量使用 MIPmaps, 該方式雖然會(huì)多消耗內(nèi)存,但是在渲染和效果上有很大的優(yōu)勢(shì),可以使較遠(yuǎn)的游戲?qū)ο笫褂幂^小的紋理.
*導(dǎo)入圖片后的設(shè)置:因?yàn)椴煌脚_(tái)對(duì)圖片的要求是不一樣的,但是我們不可能為所有的平臺(tái)重新制作圖片或者手機(jī)修改相應(yīng)尺寸的圖片資源,那會(huì)非常的不方便,所以 Unity 提供了專門的解決方案,可以將同一張圖片紋理依據(jù)不同平臺(tái)進(jìn)行相關(guān)設(shè)置,效率非常高.