Java與C++之間有一堵由內(nèi)存動態(tài)分配和垃圾收集技術(shù)所圍成的“高墻”,墻外面的人想進去,墻里面的人卻想出來。
對于垃圾收集(Gabage Collection,GC), 我們需要考慮三件事情:
- 哪些內(nèi)存需要回收?
- 什么時候回收?
- 如何回收?
一、GC的工作區(qū)域(哪些內(nèi)存需要回收?)
Java虛擬機的內(nèi)存區(qū)域中,程序計數(shù)器、虛擬機棧和本地方法棧三個區(qū)域是線程私有的,隨線程生而生,隨線程滅而滅;棧中的棧幀隨著方法的進入和退出而進行入棧和出棧操作,每個棧幀中分配多少內(nèi)存基本上是在類結(jié)構(gòu)確定下來時就已知的,因此這幾個區(qū)域的內(nèi)存分配和回收都具有確定性。在這幾個區(qū)域不需要過多考慮回收的問題,因為方法結(jié)束或線程結(jié)束時,內(nèi)存自然就跟隨著回收了。
垃圾回收重點關(guān)注的是堆和方法區(qū)部分的內(nèi)存。因為一個接口中的多個實現(xiàn)類需要的內(nèi)存可能不一樣,一個方法的多個分支需要的內(nèi)存也可能不一樣,我們只有在程序處于運行期間才能知道會創(chuàng)建哪些對象,這部分內(nèi)存的分配和回收都是動態(tài)的,所以垃圾回收器所關(guān)注的主要是這部分的內(nèi)存。
二、垃圾對象的判定(什么時候回收?)
Java堆中存放著幾乎所有的對象實例,垃圾收集器對堆中的對象進行回收前,要先確定這些對象是否還有用,哪些還活著。對象死去的時候才需要回收。
1. 判斷對象是否存活的算法:
-
引用計數(shù)算法
給對象添加一個引用計數(shù)器,每當(dāng)有一個地方引用它時,計數(shù)器值就加1,當(dāng)引用失效時,計數(shù)器值就減1,任何時刻計數(shù)器為0的對象就是不可能再被使用的。
1)優(yōu)點:引用計數(shù)算法的實現(xiàn)簡單,判定效率也很高,在大部分情況下它都是一個不錯的選擇.
2)缺點:Java虛擬機并沒有選擇這種算法來進行垃圾回收,主要原因是它很難解決對象之間的相互循環(huán)引用問題。public class ReferenceCountingGC { public Object instance = null; private static final int _1MB = 1024 * 1024; // 這個成員屬性的唯一意義就是占點內(nèi)存,以便在能在GC日志中看清楚是否有回收過 private byte[] bigSize = new byte[2 * _1MB]; public static void testGC() { ReferenceCountingGC objA = new ReferenceCountingGC(); ReferenceCountingGC objB = new ReferenceCountingGC(); objA.instance = objB; objB.instance = objA; objA = null; objB = null; // 假設(shè)在這行發(fā)生GC,objA和objB是否能被回收? System.gc(); } }
對象objA和objB都有字段instance,賦值令
objA.instance = objB;
以及objB.instance = objA;
,除此之外,這兩個對象再無任何其他引用,實際上這兩個對象已經(jīng)不可能再被訪問,但是因為它們互相引用著對方,導(dǎo)致它們的引用計數(shù)值都不為0,引用計數(shù)算法無法通知GC收集器回收它們。 -
可達性分析算法
這種算法的基本思路是通過一系列名為“GC Roots”的對象作為起始點,從這些節(jié)點開始向下搜索,搜索所走過的路徑稱為引用鏈,當(dāng)一個對象到GC Roots沒有任何引用鏈相連時,就證明此對象是不可用的。
Java語言是通過可達性分析算法來判斷對象是否存活的。
在Java語言里,可作為GC Roots的對象包括下面幾種:
虛擬機棧(棧幀中的本地變量表)中引用的對象。
方法區(qū)中的類靜態(tài)屬性引用的對象。
方法區(qū)中的常量引用的對象。
本地方法棧中JNI(Native方法)的引用對象。
2. 正確理解引用:
無論是通過引用計數(shù)算法判斷對象的引用數(shù)量,還是通過可達性分析算法判斷對象的引用鏈?zhǔn)欠窨蛇_,判定對象是否存活都與“引用”有關(guān)。
在JDK 1.2以前,Java中的引用的定義很傳統(tǒng):如果reference類型的數(shù)據(jù)中存儲的數(shù)值代表的是另外一塊內(nèi)存的起始地址,就稱這塊內(nèi)存代表著一個引用。這種定義很純粹,但是太過狹隘,一個對象在這種定義下只有被引用或者沒有被引用兩種狀態(tài),對于如何描述一些“食之無味,棄之可惜”的對象就顯得無能為力。
我們希望能描述這樣一類對象:當(dāng)內(nèi)存空間還足夠時,則能保留在內(nèi)存之中;如果內(nèi)存空間在進行垃圾收集后還是非常緊張,則可以拋棄這些對象。很多系統(tǒng)的緩存功能都符合這樣的應(yīng)用場景。
在JDK 1.2之后,Java對引用的概念進行了擴充,將引用分為強引用(Strong Reference)、軟引用(Soft Reference)、弱引用(Weak Reference)、虛引用(Phantom Reference)4種,這4種引用強度依次逐漸減弱。
強引用就是指在程序代碼之中普遍存在的,類似
Object obj = new Object()
這類的引用,只要強引用還存在,垃圾收集器永遠不會回收掉被引用的對象。軟引用是用來描述一些還有用但并非必需的對象。對于軟引用關(guān)聯(lián)著的對象,在系統(tǒng)將要發(fā)生內(nèi)存溢出異常之前,將會把這些對象列進回收范圍之中進行第二次回收。如果這次回收還沒有足夠的內(nèi)存,才會拋出內(nèi)存溢出異常。在JDK 1.2之后,提供了
SoftReference
類來實現(xiàn)軟引用。弱引用也是用來描述非必需對象的,但是它的強度比軟引用更弱一些,被弱引用關(guān)聯(lián)的對象只能生存到下一次垃圾收集發(fā)生之前。當(dāng)垃圾收集器工作時,無論當(dāng)前內(nèi)存是否足夠,都會回收掉只被弱引用關(guān)聯(lián)的對象。在JDK 1.2之后,提供了
WeakReference
類來實現(xiàn)弱引用。虛引用也稱為幽靈引用或者幻影引用,它是最弱的一種引用關(guān)系。一個對象是否有虛引用的存在,完全不會對其生存時間構(gòu)成影響,也無法通過虛引用來取得一個對象實例。為一個對象設(shè)置虛引用關(guān)聯(lián)的唯一目的就是能在這個對象被收集器回收時收到一個系統(tǒng)通知。在JDK 1.2之后,提供了
PhantomReference
類來實現(xiàn)虛引用。
3. 對象死亡的標(biāo)記過程:
即使在可達性分析算法中不可達的對象,也并非是“非死不可”的,這時候它們暫時處于“緩刑”階段,要真正宣告一個對象死亡,至少要經(jīng)歷兩次標(biāo)記過程:
-
如果對象在進行可達性分析后發(fā)現(xiàn)沒有與GC Roots相連接的引用鏈,那它將會被第一次標(biāo)記并且進行一次篩選,篩選的條件是此對象是否有必要執(zhí)行
finalize()
方法。當(dāng)對象沒有覆蓋finalize()
方法,或者finalize()
方法已經(jīng)被虛擬機調(diào)用過,虛擬機將這兩種情況都視為“沒有必要執(zhí)行”。如果這個對象被判定為有必要執(zhí)行
finalize()
方法,那么這個對象將會放置在一個叫做F-Queue的隊列之中,并在稍后由一個由虛擬機自動建立的、低優(yōu)先級的Finalizer線程去執(zhí)行它。這里所謂的“執(zhí)行”是指虛擬機會觸發(fā)這個方法,但并不承諾會等待它運行結(jié)束,這樣做的原因是,如果一個對象在finalize()
方法中執(zhí)行緩慢,或者發(fā)生了死循環(huán)(更極端的情況),將很可能會導(dǎo)致F-Queue隊列中其他對象永久處于等待,甚至導(dǎo)致整個內(nèi)存回收系統(tǒng)崩潰。 finalize()
方法是對象逃脫死亡命運的最后一次機會,稍后GC將對F-Queue中的對象進行第二次小規(guī)模的標(biāo)記,如果對象要在finalize()
中成功拯救自己——只要重新與引用鏈上的任何一個對象建立關(guān)聯(lián)即可,譬如把自己(this關(guān)鍵字)賦值給某個類變量或者對象的成員變量,那在第二次標(biāo)記時它將被移除出“即將回收”的集合;如果對象這時候還沒有逃脫,那基本上它就真的被回收了。
下面的代碼演示了兩點:
- 對象可以在被GC時自我拯救。
- 這種自救的機會只有一次,因為一個對象的finalize()方法最多只會被系統(tǒng)自動調(diào)用一次
public class FinalizeEscapeGC {
public static FinalizeEscapeGC SAVE_HOOK = null;
public void isAlive() {
System.out.println("yes, i am still alive :)");
}
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
super.finalize();
System.out.println("finalize mehtod executed!");
FinalizeEscapeGC.SAVE_HOOK = this;
}
public static void main(String[] args) throws Throwable {
SAVE_HOOK = new FinalizeEscapeGC();
//對象第一次成功拯救自己
SAVE_HOOK = null;
System.gc();
// 因為Finalizer方法優(yōu)先級很低,暫停0.5秒,以等待它
Thread.sleep(500);
if (SAVE_HOOK != null) {
SAVE_HOOK.isAlive();
} else {
System.out.println("no, i am dead :(");
}
// 下面這段代碼與上面的完全相同,但是這次自救卻失敗了
SAVE_HOOK = null;
System.gc();
// 因為Finalizer方法優(yōu)先級很低,暫停0.5秒,以等待它
Thread.sleep(500);
if (SAVE_HOOK != null) {
SAVE_HOOK.isAlive();
} else {
System.out.println("no, i am dead :(");
}
}
}
finalize mehtod executed!
yes, i am still alive :)
no, i am dead :(
PS : finalize()
的運行代價高昂,不確定性大,無法保證各個對象的調(diào)用順序,應(yīng)該盡量避免使用。
4. 回收方法區(qū):
很多人認為方法區(qū)(或者HotSpot虛擬機中的永久代)是沒有垃圾收集的,Java虛擬機規(guī)范中確實說過可以不要求虛擬機在方法區(qū)實現(xiàn)垃圾收集,而且在方法區(qū)中進行垃圾收集的“性價比”一般比較低:在堆中,尤其是在新生代中,常規(guī)應(yīng)用進行一次垃圾收集一般可以回收70%~95%的空間,而永久代的垃圾收集效率遠低于此。
永久代的垃圾收集主要回收兩部分內(nèi)容:廢棄常量和無用的類。
回收廢棄常量與回收Java堆中的對象非常類似。
以常量池中字面量的回收為例,假如一個字符串“abc”已經(jīng)進入了常量池中,但是當(dāng)前系統(tǒng)沒有任何一個String對象是叫做“abc”的,換句話說,就是沒有任何String對象引用常量池中的“abc”常量,也沒有其他地方引用了這個字面量,如果這時發(fā)生內(nèi)存回收,而且必要的話,這個“abc”常量就會被系統(tǒng)清理出常量池。常量池中的其他類(接口)、方法、字段的符號引用也與此類似。-
判定一個常量是否是“廢棄常量”比較簡單,而要判定一個類是否是“無用的類”的條件則相對苛刻許多。類需要同時滿足下面3個條件才能算是“無用的類”:
- 該類所有的實例都已經(jīng)被回收,也就是Java堆中不存在該類的任何實例。
- 加載該類的ClassLoader已經(jīng)被回收。
- 該類對應(yīng)的java.lang.Class 對象沒有在任何地方被引用,無法在任何地方通過反射訪問該類的方法。
虛擬機可以對滿足上述3個條件的無用類進行回收,這里說的僅僅是“可以”,而并不是和對象一樣,不使用了就必然會回收。是否對類進行回收,需要虛擬機的參數(shù)進行控制。
在大量使用反射、動態(tài)代理、CGLib等ByteCode框架、動態(tài)生成JSP以及OSGi這類頻繁自定義ClassLoader的場景都需要虛擬機具備類卸載的功能,以保證永久代不會溢出。
三、垃圾收集算法 ( 如何回收?)
由于垃圾收集算法的實現(xiàn)涉及大量的程序細節(jié),而且各個平臺的虛擬機操作內(nèi)存的方法又各不相同,以下只是介紹幾種算法的思想及其發(fā)展過程。
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標(biāo)記-清除算法:
最基礎(chǔ)的收集算法是“標(biāo)記-清除”(Mark-Sweep)算法,如同它的名字一樣,算法分為“標(biāo)記”和“清除”兩個階段:首先標(biāo)記出所有需要回收的對象,在標(biāo)記完成后統(tǒng)一回收所有被標(biāo)記的對象。
缺點:
1)效率問題,標(biāo)記和清除兩個過程的效率都不高;
2)空間問題,標(biāo)記清除之后會產(chǎn)生大量不連續(xù)的內(nèi)存碎片,空間碎片太多可能會導(dǎo)致以后在程序運行過程中需要分配較大對象時,無法找到足夠的連續(xù)內(nèi)存而不得不提前觸發(fā)另一次垃圾收集動作。
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復(fù)制算法:
為了解決效率問題,一種稱為“復(fù)制”(Copying)的收集算法出現(xiàn)了,它將可用內(nèi)存按容量劃分為大小相等的兩塊,每次只使用其中的一塊。當(dāng)這一塊的內(nèi)存用完了,就將還存活著的對象復(fù)制到另外一塊上面,然后再把已使用過的內(nèi)存空間一次清理掉。
1)優(yōu)點:每次都是對整個半?yún)^(qū)進行內(nèi)存回收,內(nèi)存分配時也就不用考慮內(nèi)存碎片等復(fù)雜情況,只要移動堆頂指針,按順序分配內(nèi)存即可,實現(xiàn)簡單,運行高效。
2)缺點:算法的代價是將內(nèi)存縮小為了原來的一半,未免太高了一點。
現(xiàn)在的商業(yè)虛擬機都采用這種收集算法來回收新生代,研究表明,新生代中的對象98%是“朝生夕死”的,所以并不需要按照1∶1的比例來劃分內(nèi)存空間,而是將內(nèi)存分為一塊較大的Eden空間和兩塊較小的Survivor空間,每次使用Eden和其中一塊Survivor。
當(dāng)回收時,將Eden和Survivor中還存活著的對象一次性地復(fù)制到另外一塊Survivor空間上,最后清理掉Eden和剛才用過的Survivor空間。HotSpot虛擬機默認Eden和Survivor的大小比例是8∶1,也就是每次新生代中可用內(nèi)存空間為整個新生代容量的90%,只有10%的內(nèi)存會被“浪費”。
當(dāng)然,90%的對象可回收只是一般場景下的數(shù)據(jù),我們沒有辦法保證每次回收都只有不多于10%的對象存活,當(dāng)Survivor空間不夠用時,需要依賴其他內(nèi)存(這里指老年代)進行分配擔(dān)保(Handle Promotion)。 -
標(biāo)記-整理算法:
復(fù)制收集算法在對象存活率較高時就要進行較多的復(fù)制操作,效率將會變低。更關(guān)鍵的是,如果不想浪費50%的空間,就需要有額外的空間進行分配擔(dān)保,以應(yīng)對被使用的內(nèi)存中所有對象都100%存活的極端情況,所以在老年代一般不能直接選用這種算法。
根據(jù)老年代的特點,有人提出了另外一種“標(biāo)記-整理”(Mark-Compact)算法,標(biāo)記過程仍然與“標(biāo)記-清除”算法一樣,但后續(xù)步驟不是直接對可回收對象進行清理,而是讓所有存活的對象都向一端移動,然后直接清理掉端邊界以外的內(nèi)存。
分代收集算法:
當(dāng)前商業(yè)虛擬機的垃圾收集都采用“分代收集”(Generational Collection)算法,這種算法并沒有什么新的思想,只是根據(jù)對象存活周期的不同將內(nèi)存劃分為幾塊。一般是把Java堆分為新生代和老年代,這樣就可以根據(jù)各個年代的特點采用最適當(dāng)?shù)氖占惴ā?br> 1)在新生代中,每次垃圾收集時都發(fā)現(xiàn)有大批對象死去,只有少量存活,那就選用復(fù)制算法,只需要付出少量存活對象的復(fù)制成本就可以完成收集。
2)在老年代中因為對象存活率高、沒有額外空間對它進行分配擔(dān)保,就必須使用"標(biāo)記—清理"或者"標(biāo)記—整理"算法來進行回收。
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[2015-09-03]