CALayer 和 UIView的區(qū)別和聯(lián)系
首先了解下layer自己的屬性如果實現(xiàn)動畫的。layer加載時會通過+ (BOOL)needsDisplayForKey:(NSString*)key方法來判斷當前屬性改變是否需要重新繪制。如果想實現(xiàn)自定義動畫就需要重載這個方法,當key等于擴展屬性時return yes即可;
上一步實現(xiàn)擴展屬性改變便會自動調(diào)用setNeedsDisplay這樣就會觸發(fā)重繪,達到我們想要的效果。
來看下setNeedsDisplay之后layer及其delegate的相關(guān)方法調(diào)用。
layer方法響應(yīng)鏈有兩種:
① [layer setNeedDisplay] -> [layer displayIfNeed] -> [layer display] -> [layerDelegate displayLayer:]
②[layer setNeedDisplay] -> [layer displayIfNeed] -> [layer display] -> [layer drawInContext:] -> [layerDelegate drawLayer: inContext:]
說明一下,如果layerDelegate實現(xiàn)了displayeLayer:協(xié)議,之后layer就不會再調(diào)用自身的重繪代碼。
當UIView需要顯示時,它內(nèi)部的層會準備好一個CGContextRef(圖形上下文),然后調(diào)用delegate(這里就是UIView)的drawLayer:inContext:方法,并且傳入已經(jīng)準備好的CGContextRef對象。而UIView在drawLayer:inContext:方法中又會調(diào)用自己的drawRect:方法。平時在drawRect:中通過UIGraphicsGetCurrentContext()獲取的就是由層傳入的CGContextRef對象,在drawRect:中完成的所有繪圖都會填入層的CGContextRef中,然后被拷貝至屏幕。
1.首先UIView可以響應(yīng)事件,Layer不可以.
UIKit使用UIResponder作為響應(yīng)對象,來響應(yīng)系統(tǒng)傳遞過來的事件并進行處理。UIApplication、UIViewController、UIView、和所有從UIView派生出來的UIKit類(包括UIWindow)都直接或間接地繼承自UIResponder類。
在 UIResponder中定義了處理各種事件和事件傳遞的接口, 而 CALayer直接繼承 NSObject,并沒有相應(yīng)的處理事件的接口。
下面列舉一些處理觸摸事件的接口
– touchesBegan:withEvent:
– touchesMoved:withEvent:
– touchesEnded:withEvent:
– touchesCancelled:withEvent:
4.在做 iOS 動畫的時候,修改非 RootLayer的屬性(譬如位置、背景色等)會默認產(chǎn)生隱式動畫,而修改UIView則不會。
對于每一個 UIView 都有一個 layer,把這個 layer 且稱作RootLayer,而不是 View 的根 Layer的叫做 非 RootLayer。我們對UIView的屬性修改時時不會產(chǎn)生默認動畫,而對單獨 layer屬性直接修改會,這個默認動畫的時間缺省值是0.25s.
在 Core Animation 編程指南的 “How to Animate Layer-Backed Views” 中,對為什么會這樣做出了一個解釋:
UIView 默認情況下禁止了 layer 動畫,但是在 animation block 中又重新啟用了它們
是因為任何可動畫的 layer 屬性改變時,layer 都會尋找并運行合適的 'action' 來實行這個改變。在 Core Animation 的專業(yè)術(shù)語中就把這樣的動畫統(tǒng)稱為動作 (action,或者 CAAction)。
layer 通過向它的 delegate 發(fā)送 actionForLayer:forKey: 消息來詢問提供一個對應(yīng)屬性變化的 action。delegate 可以通過返回以下三者之一來進行響應(yīng):
它可以返回一個動作對象,這種情況下 layer 將使用這個動作。
它可以返回一個 nil, 這樣 layer 就會到其他地方繼續(xù)尋找。
它可以返回一個 NSNull 對象,告訴 layer 這里不需要執(zhí)行一個動作,搜索也會就此停止。
當 layer 在背后支持一個 view 的時候,view 就是它的 delegate;
這部分的具體內(nèi)容參考:http://objccn.io/issue-12-4/
總結(jié)
總接來說就是如下幾點:
每個 UIView 內(nèi)部都有一個 CALayer 在背后提供內(nèi)容的繪制和顯示,并且 UIView 的尺寸樣式都由內(nèi)部的 Layer 所提供。兩者都有樹狀層級結(jié)構(gòu),layer 內(nèi)部有 SubLayers,View 內(nèi)部有 SubViews.但是 Layer 比 View 多了個AnchorPoint
在 View顯示的時候,UIView 做為 Layer 的 CALayerDelegate,View 的顯示內(nèi)容由內(nèi)部的 CALayer 的 display
CALayer 是默認修改屬性支持隱式動畫的,在給 UIView 的 Layer 做動畫的時候,View 作為 Layer 的代理,Layer? 通過 actionForLayer:forKey:向 View請求相應(yīng)的 action(動畫行為)
layer 內(nèi)部維護著三分 layer tree,分別是 presentLayer Tree(動畫樹),modeLayer Tree(模型樹), Render Tree (渲染樹),在做 iOS動畫的時候,我們修改動畫的屬性,在動畫的其實是 Layer 的 presentLayer的屬性值,而最終展示在界面上的其實是提供 View的modelLayer
兩者最明顯的區(qū)別是 View可以接受并處理事件,而 Layer 不可以