「3D建模」3Dmax快捷鍵大全

A-角度捕捉開關

B-切換到底視圖

C-切換到攝象機視圖

D-封閉視窗

E-切換到軌跡視圖

F-切換到前視圖

G-切換到網格視圖

H-顯示通過名稱選擇對話框

I-交互式平移

J-選擇框顯示切換

K-切換到背視圖

L-切換到左視圖

M-材質編輯器

N-動畫模式開關

O-自適應退化開關

P-切換到透視用戶視圖

Q-顯示選定物體三角形數目

R-切換到右視圖

S-捕捉開關

T-切換到頂視圖

U-切換到等角用戶視圖

V-旋轉場景

W-最大化視窗開關

X-中心點循環

Y-工具樣界面轉換

Z-縮放模式

[-交互式移近

]-交互式移遠

/-播放動畫

F1-幫助文件

F3-線框與光滑高亮顯示切換

F4-Edged Faces顯示切換

F5-約束到X軸方向

F6-約束到Y軸方向

F7-約束到Z軸方向

F8-約束軸面循環

F9-快速渲染

F10-渲染場景

F11-MAX腳本程序編輯

F12-鍵盤輸入變換

Delete-刪除選定物體

SPACE-選擇集鎖定開關

END-進到最后一幀

HOME-進到起始幀

INSERT-循環子對象層級

PAGEUP-選擇父系

PAGEDOWN-選擇子系

CTRL+A-重做場景操作

CTRL+B-子對象選擇開關

CTRL+F-循環選擇模式

CTRL+L-默認燈光開關

CTRL+N-新建場景

CTRL+O-打開文件

CTRL+P-平移視圖

CTRL+R-旋轉視圖模式

CTRL+S-保存文件

CTRL+T-紋理校正

CTRL+T-打開工具箱(Nurbs曲面建模)

CTRL+W-區域縮放模式

CTRL+Z-取消場景操作

CTRL+SPACE-創建定位鎖定鍵 SHIFT+A-重做視圖操作

SHIFT+B-視窗立方體模式開關

SHIFT+C-顯示攝象機開關

SHIFT+E-以前次參數設置進行渲染

SHIFT+F-顯示安全框開關

SHIFT+G-顯示網絡開關

SHIFT+H-顯示輔助物體開關

SHIFT+I-顯示最近渲染生成的圖象

SHIFT+L-顯示燈光開關

SHIFT+O-顯示幾何體開關

SHIFT+P-顯示粒子系統開關

SHIFT+Q-快速渲染

SHIFT+R-渲染場景

SHIFT+S-顯示形狀開關

SHIFT+W-顯示空間扭曲開關

SHIFT+Z-取消視窗操作

SHIFT+4-切換到聚光燈/平行燈光視圖

不管是手繪模型還是次世代模型都可以點擊加入,基礎和進階都有,想學的都可以進來,遇到問題都會幫你解答。

SHIFT+\-交換布局

SHIFT+SPACE-創建旋轉鎖定鍵

ALT+S-網格與捕捉設置

ALT+SPACE-循環通過捕捉

ALT+CTRL+Z-場景范圍充滿視窗

ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉

SHIFT+CTRL+A-自適應透視網線開關

SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉開關

SHIFT+CTRL+Z全部場景范圍充滿視窗

一、主用戶界面快捷鍵

主用戶界面命令 快捷鍵

Numeric Expression Evaluator(數字表達式求值)注:在用快捷鍵激活此命令之前,光標一定要在數字輸入框中,這樣才可以調出數字表達式求值窗口,且此快捷鍵不可以自定義。CTRL+N

Adaptive Degradation Toggle(顯示自適應標記開關) O(字母)

Lock User Interface Toggle(鎖定用戶界面開關) ALT+0(數字)

Align(對齊) ALT+A

Normal Align(法線對齊) ALT+N

Place Highlight(放置高光) CTRL+H

Spacing Tool(間距工具) SHIFT+I

Angle Snap Toggle(角度捕捉開關) A

Snap Percent Toggle(百分比捕捉開關) SHIFT+CTRL+P

Snap Toggle(捕捉開關) S

Snaps Cycle(循環捕捉) ALT+S

Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自動添加關鍵幀動畫模式開關) N

Go to End Frame(到結束幀) END

Go to Start Frame(到開始幀) HOME

Backup Time One Unit(向前移動一幀) ,

Forward Time One Unit(向后移動一幀) .

Set Key Mode(設置關鍵幀模式) '

Set Key(設置關鍵幀) K

Play Animation(播放動畫) /

Sound Toggle(聲音開關) \

Background Lock Toggle(背景鎖定開關) ALT+CTRL+B

Bottom View(底視圖) B

Camera View(攝影機視圖) C

Front View(前視圖) F

Left View(左視圖) L

Disable Viewport(非活動視圖) D

Isometric User View(用戶視圖) U

Perspective User View(透視圖) P

Top View(頂視圖) T

Spot/Directional Light View(聚光燈/平行光燈視圖) SHIFT+4

Delete Objects(刪除物體) DELETE

Open File(打開文件) CTRL+O(字母)

New Scene(新建場景) CTRL+N

Save File(存儲文件) CTRL+S

Hold(暫存) ALT+CTRL+H

Fetch(恢復至最后一次暫存狀態) ALT+CTRL+F

Expert Mode(專家模式) CTRL+X

Undo Scene Operation(撤消場景操作) CTRL+Z

Redo Scene Operation(重做場景操作) CTRL+Y

Smart Select(選擇模式) Q

注:當選擇按鈕被激活后再按Q鍵為循環選擇Fence Selection Region(圍欄式選擇區域)方式。

Cycle Selection Method(循環選擇選擇方式) CTRL+F

Move Mode(移動模式) M

Rotate Mode(旋轉模式) E

Smart Scale(縮放模式) R

Scale Cycle(循環縮放模式) CTRL+E

Restrict to X(限制X軸向) F5

Restrict to Y(限制Y軸向) F6

Restrict to Z(限制Z軸向) F7

Restrict Plane Cycle(循環選擇限制在XY,XZ,YZ平面) F8

Hide Cameras Toggle(隱藏攝影機開關) SHIFT+C

Hide Geometry Toggle(隱藏幾何體開關) SHIFT+G

Hide Grids Toggle(隱藏網格開關) G

Hide Helpers Toggle(隱藏輔助物體開關) SHIFT+H

Hide Lights Toggle(隱藏光源開關) SHIFT+L

Hide Particle Systems Toggle(隱藏粒子系統開關) SHIFT+P

Hide Space Warps Toggle(隱藏空間變形開關) SHIFT+W

Select All(全選) CTRL+A

Select Ancestor(選擇當前物體的父物體) PAGE UP

Select Child(選擇當前物體的子物體) PAGE DOWN

Select Invert(反選) CTRL+I

Select None(取消選擇) CTRL+D

Select-By-Name Dialog(通過名字選擇對話框) H

Selection Lock Toggle(選擇鎖定開關) 空格鍵

Show Main Toolbar Toggle(顯示主工具欄開關) ALT+6

Show Safeframes Toggle(顯示安全框開關) SHIFT+F

Show Selection Bracket Toggle(顯示選擇框架開關) J

Show Tab Panel Toggle(顯示標簽欄開關) Y

Zoom Extents(將物體在當前視圖最大化顯示) ALT+CTRL+Z

Zoom Extents All(將物體在所有視圖中最大化顯示) SHIFT+CTRL+Z

Zoom Extents Selected All(將選擇物體在所有視圖中最大化顯示) Z

Zoom Mode(縮放視圖模式) ALT+Z

Zoom Region Mode(區域縮放模式) CTRL+W

Zoom Viewport In(放大視圖) [

Zoom Viewport Out(縮小視圖) ]

Maximize Viewport Toggle(最大/最小化視圖開關) ALT+W

Pan View(平移視圖) CTRL+P

Pan Viewport(依照光標的位置平移視圖) I

Undo Viewport Operation(撤消視圖操作) SHIFT+Z

Redo Viewport Operation(重做視圖操作) SHIFT+Y

Redraw All Views(重畫所有視圖) `

Shade Selected Faces Toggle(著色選擇面開關) F2

Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(線框/光滑和高光開關) F3

View Edged Faces Toggle(視圖邊面顯示開關) F4

See-Through Display Toggle(透空顯示開關) ALT+X

Viewport Background(視圖背景) ALT+B

Update Background Image(更新背景圖象) ALT+SHIFT+CTRL+B

Match Camera To View(匹配攝影機到視圖) CTRL+C

MAXScript Listener(腳本記錄器) F11

Material Editor(材質編輯器) M

Isolate Selection(Isolate選擇模式) ALT+Q

Environment Dialog(環境對話框) 8

Default Lighting Toggle(默認光源開關) CTRL+L

Sub-object Level 1(子物體層級1) 1

Sub-object Level 2(子物體層級2) 2

Sub-object Level 3(子物體層級3) 3

Sub-object Level 4(子物體層級4) 4

Sub-object Level 5(子物體層級5) 5

Sub-object Level Cycle(循環子物體各層級) INSERT

Sub-object Selection Toggle(子物體選擇開關) CTRL+B

Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q

Render Last(按上一次設置渲染) F9

Render Scene(渲染場景) F10

Render To Texture(渲染為紋理貼圖) 0(數字)

Transform Gizmo Size Down(放大變換Gizmo尺寸) =

Transform Gizmo Size Up(縮小變換Gizmo尺寸) -

Transform Gizmo Toggle(變換Gizmo開關) X

Transform Type-In Dialog(輸入變換對話框) F12

Virtual Viewport Pan Down(向下平移虛擬視圖) 2(數字鍵盤)

Virtual Viewport Pan Left(向左平移虛擬視圖) 4(數字鍵盤)

Virtual Viewport Pan Right(向右平移虛擬視圖) 6(數字鍵盤)

Virtual Viewport Pan Up(向上平移虛擬視圖) 8(數字鍵盤)

Virtual Viewport Toggle(虛擬視圖開關) /(數字鍵盤)

Virtual Viewport Zoom In(放大虛擬視圖) +(數字鍵盤)

Virtual Viewport Zoom Out(縮小虛擬視圖) -(數字鍵盤)

Polygon Counter(多邊形統計) 7

Offset Snap(偏移鎖定) ALT+CTRL+空格鍵

二、軌跡視圖功能命令快捷鍵

軌跡視圖主要用來設置和調節動畫效果,動畫效果的調節是一件很繁雜的事情,所以對于制作動畫的朋友來說,合理的運用軌跡視圖中的快捷鍵一定可以使你的調節工作增速不少。注:在使用軌跡視圖快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。

軌跡視圖功能(Track View Function)命令 快捷鍵

Add Keys(添加關鍵幀) A

Apply Ease Curve(指定松弛曲線) CTRL+E

Apply Multiplier Curve(指定倍增曲線) CTRL+M

Assign Controller(賦給控制器) C

Copy Controller(復制控制器) CTRL+C

Edit Keys Mode(編輯關鍵幀模式) E

Expand Object Toggle(擴展物體開關) O (字母)

Expand Track Toggle(擴展軌跡開關) ENTER, T

Filters(啟動過濾器) Q

Function Curves Mode(功能曲線模式) F5, F

Lock Selection(鎖定選擇) 空格鍵

Lock Tangents Toggle(鎖定切線開關) L

Make Controller Unique(使控制器唯一) U

Move Highlight Down(向下移動高光顯示) 下方向鍵

Move Highlight Up(向上移動高光顯示) 上方向鍵

Move Keys(移動關鍵幀) M

Nudge Keys Left(將關鍵幀向左移動一幀) 左方向鍵

Nudge Keys Right(將關鍵幀向右移動一幀) 右方向鍵

Pan(平移) P

Paste Controller(粘貼控制器) CTRL+V

Scroll Down(滾動條向下滾動) CTRL+下方向鍵

Scroll Up(滾動條向上滾動) CTRL+上方向鍵

Snap Frames(捕捉幀) S

Zoom(縮放) Z

Zoom Horizontal Extents(水平方向縮放) ALT+X

三、材質編輯器快捷鍵

材質編輯器是用來創建和編輯物體的材質的窗口。注:在使用材質編輯器快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。

材質編輯器功能(Material Editor Function)命令 快捷鍵

Background(材質的背景) B

Backlight(材質的背光) L

Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循環顯示3X2, 5X3, 6X4樣本示例窗) X

Get Material(得到材質) G

Go Backward to Sibling(切換到前一個貼圖) 左方向鍵

Go Forward to Sibling(切換到后一個貼圖) 右方向鍵

Go to Parent(回到父層級) 上方向鍵

Make Preview(制作預覽) P

Options(選項) O

四、實時渲染窗口的快捷鍵

注:在使用實時渲染窗口的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。實時渲染窗口的快捷鍵如下:

實時渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷鍵

Close(關閉窗口) Q

Draw Region(畫出渲染范圍) D

Render(渲染) R

Select Object(選擇物體) S

六、Video Post窗口的快捷鍵

Video Post窗口主要用來處理特效和動畫特技效果。

注:在使用Video Post窗口的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。

Video Post窗口功能命令 快捷鍵

Add Image Filter Event(加入圖象特效事件) CTRL+F

Add Image Input Event(加入圖象輸入事件) CTRL+I

Add Image Layer Event(加入圖象層事件) CTRL+L

Add Image Output Event(加入圖象輸出事件) CTRL+O (字母)

Add New Event(加入新的事件) CTRL+A

Add Scene Event(加入場景事件) CTRL+S

Edit Current Event(加入當前事件) CTRL+E

Execute Sequence(執行序列) CTRL+R

New Sequence(新建序列) CTRL+N

七、NURBS建模快捷鍵

注:在使用NURBS功能命令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。

NURBS功能命令 快捷鍵

CV Constrained Normal Move(將移動約束到CV曲面的法線方向上) ALT+N

CV Constrained U Move(將移動約束到CV曲面的U向) ALT+U

CV Constrained V Move(將移動約束到CV曲面的V向) ALT+V

Display Curves(顯示曲線) SHIFT+CTRL+C

Display Dependents(顯示從屬網格) CTRL+D

Display Lattices(顯示控制網格) CTRL+L

Display Shaded Lattice(顯示陰影控制網格) ALT+L

Display Surfaces(顯示面) SHIFT+CTRL+S

Display Toolbox(顯示工具箱) CTRL+T

Display Trims(顯示剪切) SHIFT+CTRL+T

Local Select Sub-Object by Name(通過名稱選擇自身的子層級) CTRL+H

Lock 2D Selection(鎖定2D選擇) 空格鍵

Select Next in U(選擇U向上的下一個) CTRL+右方向鍵

Select Next in V(選擇V向上的下一個) CTRL+上方向鍵

Select Previous in U(選擇U向上的上一個) CTRL+左方向鍵

Select Previous in V(選擇V向上的下一個) CTRL+下方向鍵

Select Sub-Object by Name(通過名稱選擇子物體) H

Set Tessellation Preset 1(設置低級面細分) ALT+1

Set Tessellation Preset 2(設置中級面細分) ALT+2

Set Tessellation Preset 3(設置高級面細分) ALT+3

Soft Selection(軟選擇) CTRL+S

Switch to Curve CV Level(轉換到Curve CV層級) ALT+SHIFT+Z

Switch to Curve Level(轉換到Curve 層級) ALT+SHIFT+C

Switch to Imports Level(轉換到Imports層級) ALT+SHIFT+I

Switch to Point Level(轉換到Point層級) ALT+SHIFT+P

Switch to Surface CV Level(轉換到Surface CV層級) ALT+SHIFT+V

Switch to Surface Level(轉換到Surface層級) ALT+SHIFT+S

Switch to Top (Object) Level(轉換到上一層級) ALT+SHIFT+T

Transform Degrade(轉換降級) CTRL+X

八、編輯網格命令快捷鍵

注:在使用編輯網格功能命令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。

編輯網格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷鍵

Bevel Mode(倒角模式) CTRL+V或CTRL+B

Chamfer Mode(切角模式) CTRL+C

Cut Mode(切割模式) ALT+C

Detach(分離) CTRL+D

Edge Invisible(將邊變為不可見) CTRL+I

Edge Level(邊層級) 2

Edge Turn(反轉邊) CTRL+T

Element Level(元素層級) 5

Extrude Mode(擠出模式) CTRL+E

Face Level(三角面層級) 3

Polygon Level(多邊形面層級) 4

Vertex Level(點層級) 1

Weld Selected(焊接選擇) CTRL+W

Weld Target Mode(焊接目標點模式) ALT+W

九、編輯多邊形命令快捷鍵

編輯多邊形在新版本中改進很大,功能更強。

注:在使用編輯多邊形對象功能命令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。

編輯多邊形對象功能(Editable Poly Function)命令 快捷鍵

Bevel Mode(倒角模式) SHIFT+CTRL+B

Border Level(邊界層級) 3

Chamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+C

Connect(連接) SHIFT+CTRL+E

Constrain to Edges(約束到邊) SHIFT+X

Cut(切割) ALT+C

Edge Level(邊層級) 2

Element Level(元素層級) 5

Extrude Mode(擠出模式) SHIFT+E

Face Level(三角面層級) 4

Grow Selection(增長選擇) CTRL+PageUp

Hide(隱藏) ALT+H

Hide Unselected(隱藏未選擇的) ALT+I

Object Level(物體層級) 6

Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+Q

Repeat Last Operation(重復上一次操作) ;

Select Edge Loop(選擇循環邊) ALT+L

Select Edge Ring(選擇環形邊) ALT+R

Shrink Selection(縮小選擇) CTRL+PageDown

Unhide All(顯示全部) ALT+U

Vertex Level(點層級) 1

Weld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+W

十、FFD修改命令快捷鍵

注:在使用FFD修改命令快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。

FFD Function(FFD功能命令) 快捷鍵

Switch To Control Point Level(轉換到控制點層級) ALT+CTRL+C

Switch To Lattice Level(轉換到結構線層級) ALT+CTRL+L

Switch To Set Volume Level(轉換到設置體層級) ALT+CTRL+S

Switch To Top Level(轉換到頂層級) ALT+CTRL+T

十一、編輯貼圖坐標命令快捷鍵

編輯貼圖坐標(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。

注:在使用編輯貼圖坐標命令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。

Unwrap UVW Function(編輯貼圖坐標功能命令) 快捷鍵

Break Selected Vertices(打斷選擇的點) CTRL+B

Detach Edge Vertices(分離) D或CTRL+D

Edit UVWs(編輯UVW) CTRL+E

Filter Selected Faces(過濾選擇的面) ALT+F

Freeze Selected(凍結選擇) CTRL+F

Get Face Selection From Stack(從堆棧中得到選擇的面) ALT+SHIFT+CTRL+F

Get Selection From Faces(從面中得到選集) ALT+SHIFT+CTR

3D MAX 6 常用快捷鍵 F1 ..................幫助

F2 ..................加亮所選物體的面(開關)

F3 ..................線框顯示(開關)/光滑加亮

F4 ..................在透視圖中 線框顯示(開關)

F5 ..................約束到X軸

F6 ..................約束到Y軸

F7 ..................約束到Z軸

F8 ..................約束到XY/YZ/ZX平面(切換)

F9 ..................用前一次的配置進行渲染(渲染先前渲染過的那個視圖)

F10 .................打開渲染菜單

F11 .................打開腳本編輯器

F12 .................打開移動/旋轉/縮放等精確數據輸入對話框

不管是手繪模型還是次世代模型都可以點擊加入,基礎和進階都有,想學的都可以進來,遇到問題都會幫你解答。

` ...................刷新所有視圖

1 ...................進入物體層級 1層

2 ...................進入物體層級 2層

3 ...................進入物體層級 3層

4 ...................進入物體層級 4層

Shift + 4 ...........進入有指向性燈光視圖

5 ...................進入物體層級 5層

Alt + 6 .............顯示/隱藏主工具欄

7 ...................計算選擇的多邊形的面數(開關)

8 ...................打開環境效果編輯框

9 ...................打開高級燈光效果編輯框

0 ...................打開渲染紋理對話框

Alt + 0 .............鎖住用戶定義的工具欄界面

-(主鍵盤) ...........減小坐標顯示

+(主鍵盤) ...........增大坐標顯示

[ ...................以鼠標點為中心放大視圖

] ...................以鼠標點為中心縮小視圖

‘ ..................打開自定義(動畫)關鍵幀模式

\ ...................聲音

"," .................跳到前一幀

. ...................跳后前一幀

/ ...................播放/停止動畫

SPACE ...............鎖定/解鎖選擇的

INSERT ..............切換次物體集的層級(同1、2、3、4、5鍵)

HOME ................跳到時間線的第一幀

END .................跳到時間線的最后一幀

PAGE UP ..............選擇當前子物體的父物體

PAGE DOWN ...........選擇當前父物體的子物體

Ctrl + PAGE DOWN .....選擇當前父物體以下所有的子物體 A ...................旋轉角度捕捉開關(默認為5度)

Ctrl + A ............選擇所有物體

Alt + A ..............使用對齊(Align)工具

B ....................切換到底視圖

Ctrl + B ..............子物體選擇(開關)

Alt + B ..............視圖背景選項

Alt + Ctrl + B .......背景圖片鎖定(開關)

Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景圖片

C ...................切換到攝像機視圖

Shift + C ............顯示/隱藏攝像機物體(Cameras)

Ctrl + C ................使攝像機視圖對齊到透視圖

Alt + C .................在Poly物體的Polygon層級中進行面剪切

D ......................凍結當前視圖(不刷新視圖)

Ctrl + D ...............取消所有的選擇

E .....................旋轉模式

Ctrl + E ..............切換縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)同R鍵

Alt + E ................擠壓 Poly 物體的面

F ......................切換到前視圖

Ctrl + F ...............顯示渲染安全方框

Alt + F ................切換選擇的模式(矩形、圓形、多邊形、自定義。同Q鍵)

Ctrl + Alt + F .............調入緩存中所存場景(Fetch)

G .......................隱藏當前視圖的輔助網格

Shift + G ...............顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體)

H .......................顯示選擇物體列表菜單

Shift + H ................顯示/隱藏輔助物體(Helpers)

Ctrl + H ..................使用燈光對齊(Place Highlight)工具

Ctrl + Alt + H ............把當前場景存入緩存中(Hold)

I .........................平移視圖到鼠標中心點

Shift + I .................間隔放置物體

Ctrl + I ...................反向選擇

J .........................顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透視圖、攝像機視圖中)

K .........................打關鍵幀

L .......................切換到左視圖

Shift + L ..................顯示/隱藏所有燈光(Lights)

Ctrl + L ...................在當前視圖使用默認燈光(開關)

M ........................打開材質編輯器

Ctrl + M .................光滑Poly物體

N ........................打開自動(動畫)關鍵幀模式

Ctrl + N .................新建文件

Alt + N ..................使用法線對齊(Place Highlight)工具

O ........................降級顯示(移動時使用線框方式)

Ctrl + O .................打開文件

P ........................切換到等大的透視圖(Perspective)視圖

Shift +P .................隱藏/顯示離子(Particle Systems)物體

Ctrl + P .................平移當前視圖

Alt + P ..................在Border層級下使選擇的 Poly 物體封頂

Shift + Ctrl + P .........百分比(Percent Snap)捕捉(開關)

Q ........................選擇模式 (切換矩形、圓形、多邊形、自定義)

Shift + Q ................快速渲染

Alt + Q ..................隔離選擇的物體

R ........................縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)

Ctrl + R .................旋轉當前視圖

S ........................捕捉網絡格(方式需自定義)

Shift + S ................隱藏線段

Ctrl + S .................保存文件

Alt + S ..................捕捉周期

T ........................切換到頂視圖

U ........................改變到等大的用戶(User)視圖

Ctrl + V .................原地克隆所選擇的物體

W ........................移動模式

Shift + W ................隱藏/顯示空間扭曲(Space Warps)物體

Ctrl + W .................根據框選進行放大

Alt + W ..................最大化當前視圖(開關)

X ........................顯示/隱藏物體的坐標(gizmo)

Ctrl + X .................專業模式(最大化視圖)

Alt + X ..................半透明顯示所選擇的物體

Y ........................顯示/隱藏工具條

Shift + Y ................重做對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)

Ctrl + Y .................重做場景(物體)的操作

Z ........................放大各個視圖中選擇的物體(各視圖最大化現實所選物體)

Shift + Z ................還原對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)

Ctrl + Z .................還原對場景(物體)的操作

Alt + Z.................. 對視圖的拖放模式(放大鏡)

Shift + Ctrl + Z .........放大各個視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體)

Alt + Ctrl + Z ...........放大當前視圖中所有的物體(最大化顯示所有物體)

中鍵......................移動


不管是手繪模型還是次世代模型都可以點擊加入,基礎和進階都有,想學的都可以進來,遇到問題都會幫你解答。

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