Quartz 2D

Quartz 2D是一個二維繪圖引擎。Quartz 2D的API是C語言,來自于CoreGraphics框架。沒有面相對象的思想。

1.作用:

繪制圖形;線條,三Quartz 2D角形,矩形,圓,圓弧等。

繪制文字

繪制,生成圖片,圖像

讀取,生成PDF

截圖,裁減圖片

自定義UI控件

2.圖形上下文(Graphics Context):是一個CGContextRef類型的數據。

圖形上下文的作用:A.保存繪圖信息,狀態;

B.決定繪制的輸出目標(繪制到什么地方去,輸出目標可以是PDF文件。Bitmap或者顯示器的窗口上)

在UIView中繪圖只能在DrawRect方法中獲得圖形上下文,并繪圖。drawRect系統調用,不能手動調用。視圖顯示在屏幕上的時候調用,且只調用一次。

現在來看下代碼。

首先新建工程,在Stroyboard上建一個view,這個view待會就是我們的畫板

繪制直線,四邊形,三角形

// 系統自動調用

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

// Drawing code

[self drawLine];

//[self drawR];

//[self drawTriangle];

}

//畫線

- (void) drawLine

{

//1.獲得圖形上下文

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

//將上下文復制一份到棧中

CGContextSaveGState(context);

//2.繪制圖形

//第一條線

//設置線段寬度

CGContextSetLineWidth(context, 20);

//設置線條頭尾部的樣式

CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);

//設置顏色

CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 0, 0, 1);

//設置起點

CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);

//畫線

CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);

//3.顯示到View

CGContextStrokePath(context);//以空心的方式畫出

//將圖形上下文出棧,替換當前的上下文

CGContextRestoreGState(context);

[[UIColor blueColor] set];

//設置線段轉折點的樣式

CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);

//畫線

CGContextMoveToPoint(context, 100, 120);

CGContextAddLineToPoint(context, 150, 120);

CGContextAddLineToPoint(context, 150, 180);

//3.顯示到view

CGContextStrokePath(context);

}

//繪制四邊形

- (void) drawR

{

//1.獲得圖形上下文

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

//2.繪制四邊形

CGContextAddRect(context, CGRectMake(20, 20, 100, 100));

//設置顏色

[[UIColor purpleColor] setFill];

//3.顯示在view上

CGContextFillPath(context);

}

//繪制三角形

- (void) drawTriangle

{

//1.獲得圖形上下文

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

//繪制三角形

CGContextMoveToPoint(context, 50, 0);

CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);

CGContextAddLineToPoint(context, 0, 100);

//關閉路徑,閉環,(連接起點和最后一個點)

CGContextSetLineWidth(context, 2);

CGContextClosePath(context);

[[UIColor whiteColor] set];

//顯示在view上

CGContextStrokePath(context);

}

繪制圓,圓弧,貝塞爾曲線,文字,圖片

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

// Drawing code

//drawCircle();

drawArc();

//drawText();

//drawImg();

//drawBezier();

}

//畫圓

void drawCircle()

{

//1.獲取圖形上下文

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

//2.繪制圖形

CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(50, 50, 100, 100));

CGContextSetLineWidth(context, 2);

//3.顯示在View上

CGContextStrokePath(context);

}

//畫圓弧

void drawArc()

{

//1.獲得圖形上下文

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

//2.繪制圖形

CGContextAddArc(context, 100, 100, 50, arc(90), arc(30), 0);

//CGContextAddArc(context, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);

//? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 90,? ? 180, 1逆時針,0順時針

//3.顯示

CGContextStrokePath(context);

}

//繪制文字

void drawText()

{

NSString *str = @"測試文本";

NSMutableDictionary *attributes = [NSMutableDictionary dictionary];

attributes[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:20];//設置文字大小

attributes[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor purpleColor];

[str drawInRect:CGRectMake(100, 100, 100, 30) withAttributes:attributes];

}

//畫圖片

void drawImg()

{

//1.取得圖片

UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"120"];

//2.畫

//[img drawAtPoint:CGPointMake(20, 20)];//在(20,20)這個位置開始畫

//[img drawInRect:CGRectMake(20, 20, 100, 100)];//設置起始點,和寬高,會自動拉伸圖片

[img drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 190, 190)];//不會自動拉伸圖片,不夠時會自動平鋪,類似于格子

//增加文字,也可以設置水印

NSString *str = @"測試文本";

[str drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 30) withAttributes:nil];

}

//貝塞爾曲線

void drawBezier()

{

//1.取得圖形上下文

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

//起點

CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);

//2個控制點

//CGContextAddCurveToPoint(context, 120, 100,? 180, 50,? 10, 190);

//? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 第一個控制點,第二個控制點,? 終點

//1個控制點

CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 200, 200, 100);

CGContextStrokePath(context);

}

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