小游戲 大能量

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小程序 大能量 簡(jiǎn)報(bào)

1.小游戲介紹

目前:2000多款

類別:

養(yǎng)成 、競(jìng)技 、單機(jī) 、音舞 、消除
RPG、SLG、卡牌、經(jīng)營(yíng)

特性:

碎片化、輕操作、女性向、社交向、游戲性

2.小游戲開(kāi)放能力

200+ API
30+ 能力項(xiàng)

基礎(chǔ)能力:

主流引擎適配、文件系統(tǒng)、設(shè)備硬件接口、騰訊云服務(wù)、圖片/音頻/視頻、分包加載

微信特有能力:

關(guān)系鏈、登陸授權(quán)、轉(zhuǎn)發(fā)分享、關(guān)聯(lián)跳轉(zhuǎn)、游戲圈、客服消息

游戲內(nèi)容與玩法:

圖文內(nèi)容安全、防沉迷、同玩好友、炫耀/挑戰(zhàn)/PK、排行榜、語(yǔ)音消息

商業(yè)變現(xiàn):

道具內(nèi)購(gòu)(安卓)、廣告

規(guī)劃開(kāi)放能力:

真機(jī)調(diào)試、小游戲跳轉(zhuǎn)、性能優(yōu)化
消息觸達(dá)、動(dòng)態(tài)消息、群系統(tǒng)消息
實(shí)時(shí)語(yǔ)音

3.小游戲規(guī)則

注冊(cè):
  • 個(gè)人:5個(gè) 、管理員無(wú)法變更
  • 企業(yè):50個(gè)
  • 主體賬號(hào)不可遷移
  • 個(gè)人可以遷移到企業(yè)
初始化:
  • 命名唯一
  • 商標(biāo)、版號(hào)、名稱保護(hù)
提審:
  • 資質(zhì):軟著、資深自查報(bào)告、IPC
  • 時(shí)效:1-7工作日
發(fā)布:
  • 發(fā)布后類目不可變更
  • 規(guī)范:明文、公示整改期(48小時(shí)警告更改)、生效
侵權(quán):
  • 名稱
  • UI素材
  • 代碼
分享濫用:
  • 強(qiáng)制分享
  • 利誘分享
  • 彈窗、彈層、大圖誘導(dǎo)分享
虛擬支付:
  • 個(gè)人主體不開(kāi)放
  • 僅開(kāi)放Android平臺(tái)
  • 不可接入非官方支付方式
  • 結(jié)算周期:N+1

4.小游戲變現(xiàn)、推廣

流量主:
  • 條件:累計(jì)用戶1000
  • banner廣告:圖片(用戶點(diǎn)擊有效)
  • 激勵(lì)視頻:復(fù)活、激勵(lì)、獲取積分、道具;(用戶觀看有效)
小游戲推廣:
  • 朋友圈廣告
  • 公眾號(hào)廣告
  • 小游戲廣告
推廣規(guī)劃:
  • 自主投放管理端
  • 人群定向能力
  • 數(shù)據(jù)追蹤及效果歸因
獲取流量手段:
  • 玩法 + 社交 + 跳轉(zhuǎn)

5.小游戲開(kāi)發(fā)

授權(quán):
  • 排行榜
  • 頭像、昵稱時(shí)調(diào)用授權(quán)
關(guān)系鏈:
  • 好友排行
  • 群成員排行
  • 超過(guò)好友
  • 原理:主域 - post message - 子域、子域-draw - 主域
  • 房間: 動(dòng)態(tài)卡片消息 - 分享 - 別人點(diǎn)擊分享進(jìn)入
  • 匹配: 前端1 - 服務(wù)器 - 前端2、websocket、將匹配模塊抽離封裝
小游戲包:
  • 4M 提升到 8M
  • 分包加載,主包4M,按需加載
性能優(yōu)化:

中低端手機(jī)占60%;

  • 主包盡量小,配置多個(gè)子包,子包按需加載
  • 內(nèi)存優(yōu)化:及時(shí)調(diào)用垃圾回收
  • 在保證圖片可見(jiàn)情況下盡可能壓縮圖片、小碎圖做圖集、按場(chǎng)景加載
  • 去掉非必要的動(dòng)畫特效
  • 簡(jiǎn)化復(fù)雜的邏輯計(jì)算
運(yùn)營(yíng)監(jiān)控:

代碼:

  • 游戲腳本報(bào)錯(cuò)日志
  • 接口異常監(jiān)控
  • 自定義監(jiān)控
    其它:
  • 用戶反饋、游戲圈、客服組件

6.跳一跳

上線一周,日活1億;2018.2加入跳一跳接龍

性能:
  • 前端框架:3D渲染引擎,Three.js性能優(yōu)異,文檔完善,上手容易
  • 頂點(diǎn)數(shù)量的平衡
  • 渲染命令數(shù)量:CPU對(duì)底層圖形繪制,命令GPU執(zhí)行操作;
    優(yōu)化:
  • 減少渲染命令數(shù)量:合并子合體(合并集合體);位置、顏色集合體打包一起發(fā)給CPU(合并屬性集合體打包給CPU)
  • 尋找頂點(diǎn)數(shù)量平衡
  • 小程序工具開(kāi)發(fā):查看CPU、GPU的占存,猜想占存大的原因
  • 場(chǎng)景陰影:半實(shí)時(shí)渲染+半貼圖實(shí)現(xiàn)
網(wǎng)絡(luò):

網(wǎng)絡(luò)同步實(shí)現(xiàn)方式
圍觀模式

  • 玩家 - 服務(wù)器 - 圍觀者;還原場(chǎng)景數(shù)據(jù)
  • 實(shí)時(shí)性 :同步數(shù)據(jù),玩家A完畢-服務(wù)器-玩家B觀看
  • 高可用性:公平性、穩(wěn)定性
    接龍模式
  • 實(shí)時(shí)性:同步數(shù)據(jù),玩家A實(shí)時(shí)-服務(wù)器-玩家B實(shí)時(shí)
  • 高可用性:公平性(玩家A - 指令+結(jié)果 - 服務(wù)器 - 指令 - 等待玩家B- 結(jié)果 - 服務(wù)器)、服務(wù)器在開(kāi)始的時(shí)候發(fā)給每個(gè)玩家一個(gè)因子a;
    穩(wěn)定性(服務(wù)器 - 指令a-玩家A、服務(wù)器-指令b-玩家B ;玩家A-請(qǐng)求指令a+指令b-服務(wù)器,服務(wù)器-指令a+指令b-玩家B)
后臺(tái):

后臺(tái)架構(gòu)

  • 前端 - 接入層(路由)-邏輯層(服務(wù)器)-存儲(chǔ)層(數(shù)據(jù)庫(kù))
  • 邏輯1 :玩家A - 路由1 - 服務(wù)器1 - 數(shù)據(jù)庫(kù)1 ;單點(diǎn)出問(wèn)題,整個(gè)游戲不會(huì)受影響;多線路,互相容災(zāi);
  • 邏輯2:玩家A - 路由1 - 服務(wù)器1數(shù)據(jù)庫(kù)1 ;降低延遲,數(shù)據(jù)庫(kù)無(wú)法互相容災(zāi),可通過(guò)路由檢測(cè)進(jìn)行切換服務(wù)器與數(shù)據(jù)庫(kù)
  • 高實(shí)時(shí)同步游戲:降低延遲;低實(shí)時(shí)同步游戲:保持穩(wěn)定;
游戲數(shù)據(jù)同步
  • 房間:玩家A(房主、創(chuàng)建房間) - 服務(wù)器(返回房間id)
  • 通過(guò)卡片形式分享到群、對(duì)話(房間id+用戶信息 - 服務(wù)器 -廣播列表(通知其它玩家))
  • 開(kāi)始游戲(房間id+開(kāi)始指令 - 服務(wù)器 - 修改房間狀態(tài)-廣播列表(通知其他玩家游戲開(kāi)始))
  • 游戲結(jié)束:玩家A發(fā)送指令+結(jié)果 - 服務(wù)器 -發(fā)送指令- 玩家B,玩家B發(fā)結(jié)果 -服務(wù)器,服務(wù)器匯總結(jié)果-廣播列表
異常處理
  • 玩家A網(wǎng)絡(luò)斷裂:服務(wù)器 -定時(shí)器 - 檢測(cè)玩家A是否超時(shí);玩家A-指令-服務(wù)器-定時(shí)器-回調(diào)服務(wù)器
  • 其它玩家等待超時(shí) - 服務(wù)器 - 自動(dòng)定時(shí)器檢測(cè)游戲邏輯
  • 及時(shí)糾錯(cuò),實(shí)時(shí)可靠

7.海盜來(lái)了

DAU2千萬(wàn) 月流水1億

核心玩法設(shè)計(jì)
  • 核心訴求:和好友一起玩游戲,通過(guò)新的產(chǎn)品認(rèn)識(shí)新的朋友
  • 熟人啟動(dòng)產(chǎn)品,新人完善產(chǎn)品
  • 地理位置、交換微信id變成微信好友
  • 分享基于互動(dòng)、互動(dòng)基于玩法;
運(yùn)營(yíng)策略
  • 分享率:與玩法結(jié)合
  • 分享成功率:輕量級(jí)玩法;藏寶活動(dòng):好友幫助挖寶
社交流量運(yùn)營(yíng)
  • 分享質(zhì)量要優(yōu)于分享數(shù)量
  • 吸引核心用戶沉淀下來(lái)
  • 冷啟動(dòng)產(chǎn)品:廣點(diǎn)通、公眾號(hào)自媒體合作、個(gè)人自媒體、互推

8.桌游、手游

  • 碎片、休閑、社交
  • 周期性快速迭代試錯(cuò):檢測(cè)分享率、分享成功率
  • 降低內(nèi)購(gòu)付費(fèi)
  • iOS無(wú)法內(nèi)購(gòu):做活動(dòng)隨機(jī)贈(zèng)送到改內(nèi)購(gòu)道具達(dá)到與安卓的平衡

9.熱血大灌籃

  • 眼前一亮的設(shè)計(jì)風(fēng)格
  • 分享玩法
  • 最小可玩版本
  • 核心指標(biāo):分享率、留存率
小團(tuán)隊(duì)機(jī)會(huì):
  • 游戲社交
  • 游戲自身的進(jìn)化
  • 去中心化賦能

10.問(wèn)答

1.第三方中心化
  • 盒子微信官方不會(huì)做,游戲去中心化
  • 第三方 數(shù)據(jù)/盒子 - 自由發(fā)揮
2.關(guān)鍵詞
  • 名稱混淆不容許
  • 搜索關(guān)鍵詞排名規(guī)則:關(guān)鍵詞權(quán)重、完全精準(zhǔn)
3.產(chǎn)品名稱保護(hù)
  • 名稱延伸 - 需要商標(biāo)
  • 命名唯一性:保護(hù)詞、名稱混淆
4.抄襲
  • 代碼層
  • 法律判定層
5.分享
  • 暫停分享回調(diào)機(jī)制
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