iOS 面試攻略,淺談多線程開發(fā)1

最近這段時間一直在找工作 遇到了一些面試的問題 在解決這些問題的過程中看了很多大神的博客 于是想試著自己開始寫一些東西,也可以和大家分享,如果有不足的地方 希望各位大神 指出 大家互相學習

首先:我們要知道什么是多線程 提到多線程又不得不提一下進程,線程,還有線程的串行

這里就不給大家一一說明了 相信對這篇帖子感興趣的朋友都知道這些知識 如果不知道 可以自行百度,這里還是單獨說一下多線程

1.什么是多線程:1個進程中可以開啟多條線程,每條線程可以并行(同時)執(zhí)行不同的任務

2.多線程的原理:同一時間,CPU只能處理1條線程,只有1條線程在工作(執(zhí)行)多線程并發(fā)(同時)執(zhí)行,其實是CPU快速地在多條線程之間調度(切換)如果CPU調度線程的時間足夠快,就造成了多線程并發(fā)執(zhí)行的假象但是如果線程非常非常多,CPU會在N多線程之間調度,CPU會累死,消耗大量的CPU資源每條線程被調度執(zhí)行的頻次會降低(線程的執(zhí)行效率降低)

3.多線程的優(yōu)缺點

多線程的優(yōu)點:能適當提高程序的執(zhí)行效率,能適當提高資源利用率(CPU、內存利用率)

多線程的缺點:開啟線程需要占用一定的內存空間(默認情況下,主線程占用1M,子線程占用512KB),如果開啟大量的線程,會占用大量的內存空間,降低程序的性能,線程越多,CPU在調度線程上的開銷就越大,程序設計更加復雜:比如線程之間的通信、多線程的數(shù)據(jù)共享

4.開發(fā)iOS為什么要掌握多線程:

主線程:一個iOS程序運行后,默認會開啟1條線程,稱為“主線程”或“UI線程”,主線程的主要作用是顯示\刷新UI界面\處理UI事件(比如點擊事件、滾動事件、拖拽事件等),主線程的使用注意:別將比較耗時的操作放到主線程中。耗時操作會卡住主線程,嚴重影響UI的流暢度,給用戶一種“卡”的壞體驗,所以我們要把一些耗時操作放在子線程中執(zhí)行;

iOS四套多線程的方案

(1)Pthreads

(2) NSThread

(3) NSOperation

(4) GCD

一:Pthreads

這個我從沒有用過 相信也沒有幾家公司會用,百度百科的結果是:POSIX線程(POSIX threads),簡稱Pthreads,是線程的POSIX標準。該標準定義了創(chuàng)建和操縱線程的一整套API。在類Unix操作系統(tǒng)(Unix、Linux、Mac OS X等)中,都使用Pthreads作為操作系統(tǒng)的線程,

簡單的說就是支持多系統(tǒng)的一個API 但是沒什么卵用 iOS可以用,不過是基于C語言的框架,這里就不多說了 因為我也沒用過 這篇文章后邊主要聊聊NSThread和NSOperation,GCD我想單獨在寫一篇終點介紹 ok 接下來我們接著往后聊


二:NSThread

相對比較輕量級 需要自己動手管理線程周期 線程同步 線程同步對數(shù)據(jù)加鎖 有一定的系統(tǒng)開銷

三種實現(xiàn)方法

//1.這種方法需要手動開啟線程

NSThread * thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(somethingToNsThread) object:nil];

[thread start];

//2.這種遍歷構造的方法 不需要手動開啟線程

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadDetachToDoSomething) toTarget:self withObject:nil];

//3.這種方法是NSObject自帶的開啟后臺線程的方法

[self performSelectorInBackground:@selector(background) withObject:nil];


三:NSOperation

是基于OC實現(xiàn)的。NSOperation以面向對象的方式封裝了需要執(zhí)行的操作,然后可以將這個操作放到一個NSOperationQueue中去異步執(zhí)行。不必關心線程管理、同步等問題。

NSOperation類是用來封裝在單個任務相關的代碼和數(shù)據(jù)的抽象類。因為它是抽象的,所以我們使用他的子類(NSInvocationOperation或NSBlockOperation)來執(zhí)行實際任務

//三種實現(xiàn)方法

//1.利用target action的設計模式 讓相應者去執(zhí)行任務

NSInvocationOperation * operation = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(operationToDoSomething) object:nil];

//[operation start];

//2.這種方式利用OC里面經典的語法block(語法塊)。但是和上者一樣,如果單獨使用NSOperation的子類對象必須手動的開啟任務

?NSBlockOperation * blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

NSLog(@"%d , %@",[NSThread isMainThread], [NSThread currentThread]);

? }];

? [blockOperation start];

//3.NSOperationQueue操作隊列在開發(fā)中經常會使用到,比如我們做多任務下載的時候,使用自定義NSOperation子類和NSOperationQueue結合使用,每個NSOperation對象是一個任務,而NSOperationQueue卻完美的擔任了任務關系器的角色

//NSOperationQueue 里面只有串行的時候線程優(yōu)先級才是可行的

NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueue alloc]init];

//最大并發(fā)量 如果隊列里的最大并發(fā)量為1 那么隊列里面的任務將串行 也就是執(zhí)行完一個任務在執(zhí)行下一個 如果不為1 那就是并發(fā)執(zhí)行

queue.maxConcurrentOperationCount = 1;

//添加block塊

NSBlockOperation * block = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

NSLog(@"block, %d , %@",[NSThread isMainThread], [NSThread currentThread]);

}];

NSBlockOperation * block1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

NSLog(@"block1, %d , %@", [NSThread isMainThread], [NSThread currentThread]);

}];

NSBlockOperation * block2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

NSLog(@"block2 , %d , %@",[NSThread isMainThread], [NSThread currentThread]);

}];

NSBlockOperation * block3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

NSLog(@"block3 , %d , %@",[NSThread isMainThread], [NSThread currentThread]);

}];

//設置任務的優(yōu)先級,只有隊列為串行的時候優(yōu)先級才能起到絕對的作用

[block setQueuePriority:(NSOperationQueuePriorityVeryHigh)];

[block1 setQueuePriority:(NSOperationQueuePriorityNormal)];

[block2 setQueuePriority:(NSOperationQueuePriorityLow)];

[block3 setQueuePriority:NSOperationQueuePriorityVeryHigh];

/**

這里多說一句 設置任務優(yōu)先級是使用系統(tǒng)提供的幾個枚舉值 那么我已經在下邊列出來了 簡單的根據(jù)最后的英文 ?我們就可以判斷出使用哪個優(yōu)先級最高 哪個最低

NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L, 最低

NSOperationQueuePriorityLow = -4L,

NSOperationQueuePriorityNormal = 0,

NSOperationQueuePriorityHigh = 4,

NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8 最高

*/

//設置依賴關系,只有執(zhí)行完block之后才會去執(zhí)行block1,這叫做任務block1依賴于block,

[block1 addDependency:block];

[queue addOperation:block3];

[queue addOperation:block1];

[queue addOperation:block2];

[queue addOperation:block];

這里多說一句我在上面將block 和 block3的優(yōu)先級都設置的最高 那么執(zhí)行順序就是根據(jù)代碼從上往下執(zhí)行 先在隊列中添加的block3所以會先log Block3,block1依賴于block 如果我只在隊列中添加了block1而沒有添加block的話block1也不會執(zhí)行

今天先跟大家聊到這里 如果那里不足或不對的希望大家指正批評大家互相學習,那么之后我會在單獨寫一篇介紹GCD的

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