iOS 2D、3D無限輪播Banner,scrollView 自定義分頁

BSLoopView 實現了常用的 banner 無限循環輪播圖,支持 2D、3D 樣式

效果圖


Kapture 2020-10-19 at 11.12.49.gif
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loo.gif

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主要知識點:

  • 無限輪播原理
  • 自動輪播 timer 導致頁面無法釋放問題
  • collectionView 自定義分頁大小及UICollectionViewFlowLayout其他問題

1、無限輪播原理

輪播原始數據為 NSArray *dataArr = @[1,2,3] ,構造新數據,添加三次數據源

[self.newDataArr removeAllObjects];
[self.newDataArr addObjectsFromArray:dataArr];
[self.newDataArr addObjectsFromArray:dataArr];
[self.newDataArr addObjectsFromArray:dataArr];

新數據為 self.NewDataArr = @[1,2,3,1,2,3,1,2,3]

新數據構造完成后,將collectionView的初始位置更改為中間的數據源起始位置,也就是第二個1的位置(下標為3)

self.currentPageIndex = dataArr.count;

[self.collectionView scrollToItemAtIndexPath:[NSIndexPath 
indexPathForRow:self.currentPageIndex inSection:0] 
atScrollPosition:UICollectionViewScrollPositionNone animated:NO];

這樣就確保了scrollVeiw的 兩邊都是有數據的,我們要做的就是利用setContentOffset方法,讓 collectionView 始終展示中間的數據源即可
示例代碼

NSInteger newPageIndex = self.currentPageIndex;
            
if (self.currentPageIndex < self.dataArr.count) {
                
    newPageIndex = self.dataArr.count + self.currentPageIndex;
                
}else if (self.currentPageIndex >= self.dataArr.count*2){
                
    newPageIndex = self.currentPageIndex - self.dataArr.count;
}

計算了當前頁面的pageIndex后,通過 pageIndex 計算實際偏移量,然后 setContentOffset

※※※
為什么這里要用 setContentOffset ,而不用 scrollToItemAtIndexPath 呢,因為我在使用 scrollToItemAtIndexPath 發現如果 使用3d效果,就會出現UI錯亂的問題,使用3D效果+ scrollToItemAtIndexPath,打印出來的偏移量發現并不正確,具體原因沒找到

2、自動輪播 timer 導致頁面無法釋放問題

如果 調用 scheduledTimerWithTimeInterval 方法執行timer時 ,repeats:YES的話,timer就會強持self,導致self無法釋放。一般情況下我們只要在需要的時候,調用

[self.timer invalidate];
self.timer = nil;

就可以停止timer,然后釋放 self

但是很多時候,我們無法在確定的某個點去做 timer 的置空,所以我們需要使用其他方法,讓 timer 不在強持 self 。

使用NSObject 類提供的方法,實現消息轉發可以解決此問題

- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)sel 

- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation

具體做法:自定義一個 中間類,繼承NSObject,然后引入 weak 聲明需要發送消息的對象

中間類 TimerTarget 如下:

@interface TimerTarget : NSObject

@property (nonatomic ,weak) BSLooperView * target;

@end
#pragma mark -
@implementation TimerTarget

- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)sel {
    return [self.target methodSignatureForSelector:sel];
}

- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation {
    [invocation invokeWithTarget:self.target];
}
@end

我們在初始化timer的時候 ,將self 作為 TimerTarget 的target,然后將TimerTarget 作為timer的target 即可

self.timerTarget = [[TimerTarget alloc]init];
self.timerTarget.target = self;

self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:self.duration
 target:self.timerTarget selector:@selector(looperTime) userInfo:nil 
repeats:YES];

3、collectionView 自定義分頁大小及UICollectionViewFlowLayout其他問題

  • 自定義分頁

自定義 UICollectionViewFlowLayout,重寫 prepareLayout 方法 ,利用消息轉發,重新設置頁面間距,頁面坐標

/// collectionView 的 寬度 去掉 item 寬度
CGFloat contentInset = self.collectionView.width - self.itemSize.width;        
/// 減速模式
self.collectionView.decelerationRate = UIScrollViewDecelerationRateFast;
/// 算出內邊距
self.collectionView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(0, contentInset*0.5, 0, contentInset*0.5);
/// 設置每個頁面之間的間距
if ([self.collectionView respondsToSelector:NSSelectorFromString(@"_setInterpageSpacing:")]) {
   ((void(*)(id,SEL,CGSize))objc_msgSend)(self.collectionView,NSSelectorFromString(@"_setInterpageSpacing:"),CGSizeMake(-(contentInset-self.minimumLineSpacing), 0));
}
/// 設置 page 的坐標(原理:正常坐標是 0.0,如果想讓左邊留下 30 的寬度,就需要 page 左移 30)
/// 左移如果想要 item 的邊距均分,就需要 左移 contentInset*0.5
if ([self.collectionView respondsToSelector:NSSelectorFromString(@"_setPagingOrigin:")]) {
   ((void(*)(id,SEL,CGPoint))objc_msgSend)(self.collectionView,NSSelectorFromString(@"_setPagingOrigin:"),CGPointMake(-contentInset*0.5, 0));
}
  • layoutAttributesForElementsInRect 方法
    我們在重寫 layoutAttributesForElementsInRect 時
NSArray *originArr = [super layoutAttributesForElementsInRect:rect];

不能直接修改originArr數組內容,需要將他copy后再返回

NSArray *originArr = [super layoutAttributesForElementsInRect:rect];
NSArray * array = [[NSArray alloc]initWithArray:originArr copyItems:YES];
for (UICollectionViewLayoutAttributes * attrs in array) {
   /// 修改
}

如果你的布局需要動態更新,則需要調用此方法

- (BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds{
   return YES;
}

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