雖然目前游戲與影視是虛擬現(xiàn)實技術最為人看好的商用領域,所謂的虛擬現(xiàn)實元年,也往往指的是虛擬現(xiàn)實技術將在這兩個領域?qū)崿F(xiàn)爆發(fā)式增長。但是虛擬現(xiàn)實技術正在悄無聲息的影響著新聞行業(yè),新聞和虛擬現(xiàn)實的融會,將會發(fā)生什么?
南加州大學安能伯格傳播學院的高級研究員 Nonny de la Pena 就利用一個護目眼鏡將傳統(tǒng)的媒體與沉浸式游戲技術相結(jié)合來實現(xiàn)「歷歷在目」。她的研究團隊將現(xiàn)場采錄的聲音結(jié)合視覺系統(tǒng)重建一個虛擬的畫面結(jié)構(gòu),讓人們產(chǎn)生如臨其境的幻覺。
并且2015年10月,《紐約時報》宣布與谷歌合作,發(fā)布了一款虛擬現(xiàn)實新聞客戶端。相關專家表示,在報紙上讀到關于難民危機的故事時,讀者可能并沒有很深的感觸,但如果通過虛擬現(xiàn)實技術,讓你親臨被戰(zhàn)火覆蓋的新聞場景中,看著周圍受難的民眾和被破壞的環(huán)境,你的認識體會往往更加深刻。新聞記者通過大段描述所能達到的效果,一個身臨其境的鏡頭可能就夠了。當然,國內(nèi)也不甘落后,暴風推出的暴風魔鏡可以算得上是市面上最博眼球的一款產(chǎn)品,據(jù)息暴風也已經(jīng)展開和搜狐等平臺的新聞合作。
不過漢恩云推http://www.hanenyuntui.com認為由于媒體關注于虛擬游戲已多時,但是真正想到將這一技術應用到新聞報道上還不多,還需進一步的實驗!但無疑虛擬現(xiàn)實技術正成為繼智能手機之后的下一個「風口」。