目錄
- Vue組件間通信方式回顧
- 組件內的狀態管理流程
- 組件間通信方式
- 父組件給子組件傳值 (最簡單的一種方式)
- 子組件給父組件傳值
- 不相關組件之間傳值
- 其他常見方式($ref)
- 簡易的狀態管理方案
- 上面組件間通信方式的問題
- 集中式的狀態管理方案
- Vuex
- 什么是Vuex?
- 什么情況下使用Vuex?
- 非必要的情況不要使用Vuex
- 中大型單頁應用程序使用更好
- Vuex核心概念回顧
- Vuex基本結構
- State的使用
- Getter的使用
- Mutation的使用
- Mutation的調試
- 時光旅行
- 狀態回滾
- 提交改變
- Mutation的調試
- Actions的使用
- Modules的使用
- 模塊定義
- 模塊注冊
- 模塊使用
- 添加命名空間
- Vuex嚴格模式
- Vuex插件
- 插件的使用
年底最后一天來本來沒有想更博客,但是留下我今年還在努力學習的印記哈哈。看了半天這居然是我第一個關于vue
的博客,努力不算晚。先來對這個博客的內容進行一下梳理,有興趣的小伙伴可以跳到自己感興趣的地方,這個博客比較長,長文警告。
Vue組件間通信方式回顧
組件內的狀態管理流程
Vue最核心的兩個功能:數據驅動 和 組件化
使用基于組件化的開發,可以提高開發效率,帶來更好的可維護性。
new Vue({
// state 組件內部都可以管理自己的內部狀態
data () {
return {
count: 0
}
},
// view 視圖,每個組件都有自己的視圖,把狀態綁定到視圖上,當用戶和視圖交互的時候,可能會更改狀態
template: `<div>{{ count }}</div>`,
// actions 行為,這里描述的是單個組件內部的狀態管理,實際開發中可能多個組件可以共享狀態
methods: {
increment () {
this.count++
}
}
})
這里說的狀態管理 —— 是通過狀態,集中管理和分發,解決多個組件共享狀態的問題。
-
state
:狀態,數據源。 -
view
:視圖。通過把狀態綁定到視圖呈現給用戶 -
actions
:用戶和視圖交互改變狀態的方式
圖中表明,狀態綁定到視圖上呈現給用戶,用戶通過與視圖交互改變狀態,之后改變了的狀態再綁定到視圖會后呈現給用戶。
單向的數據流程很簡單清晰,但是多個組件共享數據會破壞這種簡單的結構。
組件間通信方式的回顧
大多數情況下,組件都不是孤立存在的,他們需要共同協作構成一個復雜的業務功能,在Vue
中,為不同的組件關系提供了不同的通信規則。
常見的組件間通信的方式有:
父組件給子組件傳值 (最簡單的一種方式)
- 父組件中給子組件通過相應屬性傳值
- 子組件通過
props
接受數據
<!--子組件-->
<template>
<div>
<h1>Props Down Child</h1>
<h2>{{ title }}</h2>
</div>
</template>
<script>
export default {
// 子組件中通過props來接收父組件傳的值
// props可以是數組也可以是對象
// 如果想約定傳值的類型用對象,這里title定了是string類型,如果傳number類型會報錯
// props: ['title'],
props: {
title: String
}
}
</script>
<style>
</style>
<!--父組件-->
<template>
<div>
<h1>Props Down Parent</h1>
<!--2. 使用子組件的使用通過屬性給子組件傳值,這里也可以是表達式,綁定data中的成員-->
<child title="My journey with Vue"></child>
</div>
</template>
<script>
import child from './01-Child'
export default {
// 1. 注冊子組件
components: {
child
}
}
</script>
<style>
</style>
子組件給父組件傳值
- 子組件通過自定義事件,用
$emit
觸發的時候攜帶參數給父組件傳值 - 父組件通過
$on
注冊子組件內部觸發的事件,并接收傳遞的數據,行內可以通過$event
獲取事件傳遞的參數 (事件處理函數中是不這么使用的)
<!--子組件-->
<template>
<div>
<h1 :style="{ fontSize: fontSize + 'em' }">Props Down Child</h1>
<button @click="handler">文字增大</button>
</div>
</template>
<script>
export default {
// 通過props接收父組件傳的默認字體大小
props: {
fontSize: Number
},
methods: {
handler () {
// 當點擊按鈕的時候,觸發自定義事件enlargeText放大字體,讓字體放大0.1
// this是當前子組件對象,this.$emit這個是由子組件觸發的自定義事件,當注冊事件的時候要給子組件注冊該事件
this.$emit('enlargeText', 0.1)
}
}
}
</script>
<style></style>
<!--父組件-->
<template>
<div>
<!--父組件將fontSize進行綁定-->
<h1 :style="{ fontSize: hFontSize + 'em'}">Event Up Parent</h1>
這里的文字不需要變化
<!--使用子組件,通過v-on給子組件設置了自定義方法enlargeText-->
<child :fontSize="hFontSize" v-on:enlargeText="enlargeText"></child>
<child :fontSize="hFontSize" v-on:enlargeText="enlargeText"></child>
<!--還有一種在行內獲取值的方式,獲取自定義事件傳遞數據的時候,直接通過$event獲取,這個值是觸發事件傳遞的0.1-->
<child :fontSize="hFontSize" v-on:enlargeText="hFontSize += $event"></child>
</div>
</template>
<script>
import child from './02-Child'
export default {
components: {
child
},
data () {
return {
hFontSize: 1
}
},
methods: {
// 子組件把值傳遞給了父組件,父組件通過參數接收到了值,進行運算
enlargeText (size) {
this.hFontSize += size
}
}
}
</script>
<style></style>
不相關組件之間傳值
- 也是使用自定義事件的方式,但是因為沒有父子關系,所以不能通過子組件觸發傳值,所以這里需要使用
eventBus
,即創建一個公共的Vue
實例,這個實例的作用是作為事件總線,或者事件中心。 -
eventBus
:創建一個Vue
實例,這個實例并不是用來展示內容,所以沒有傳遞任何的選項,我們使用他的目的是使用$emit
和$on
,用來觸發和注冊事件。 - 觸發事件組件:通過
$emit
觸發事件,并傳遞參數 - 注冊事件組件:通過
$on
注冊事件,接收參數進行處理
// eventbus.js
import Vue from 'vue'
export default new Vue()
<!--組件一:觸發事件-->
<template>
<div>
<h1>Event Bus Sibling01</h1>
<div class="number" @click="sub">-</div>
<input type="text" style="width: 30px; text-align: center" :value="value">
<div class="number" @click="add">+</div>
</div>
</template>
<script>
// 這個組件要觸發事件,將事件中心導入
import bus from './eventbus'
export default {
// props參數num
props: {
num: Number
},
// 因為props的值不能隨便改動,所以傳遞給value
created () {
this.value = this.num
},
data () {
return {
value: -1
}
},
methods: {
// 減值操作,判斷不能為0
sub () {
if (this.value > 1) {
this.value--
// 觸發bus的自定義事件numchange,并把value當參數傳遞出去
bus.$emit('numchange', this.value)
}
},
// 加值操作,和減值類似
add () {
this.value++
bus.$emit('numchange', this.value)
}
}
}
</script>
<style>
.number {
display: inline-block;
cursor: pointer;
width: 20px;
text-align: center;
}
</style>
<!--組件二:定義-->
<template>
<div>
<h1>Event Bus Sibling02</h1>
<div>{{ msg }}</div>
</div>
</template>
<script>
// 因為要注冊事件,所以將事件中心導入
import bus from './eventbus'
export default {
data () {
return {
msg: ''
}
},
created () {
// 通過bus注冊了numchange事件,事件處理函數中接收事件觸發時候傳遞的參數,進行展示
bus.$on('numchange', (value) => {
this.msg = `您選擇了${value}件商品`
})
}
}
</script>
<style>
</style>
<!--App.vue-->
<template>
<div id="app">
<h1>不相關組件傳值</h1>
<sibling0301 :num="num"></sibling0301>
<sibling0302></sibling0302>
</div>
</template>
<script>
import sibling0301 from './components/03-event-bus/03-Sibling-01'
import sibling0302 from './components/03-event-bus/03-Sibling-02'
export default {
name: 'App',
components: {
sibling0301,
sibling0302,
},
data () {
return {
num: 1
}
}
}
</script>
<style></style>
其他常見方式
-
$root
,$parent
,$children
,$ref
,通過這幾種屬性獲取根組件成員,實現組件之間的通信。但這些都是不被推薦的方式。只有當項目很小,或者在開發自定義組件的時候,才會使用到。如果是大型項目的話,還是推薦使用Vuex管理狀態。
下面舉例通過$refs
獲取子組件的狀態,其他屬性可以自己查看文檔。
ref
的兩個作用
- 在普通
HTML
標簽上使用ref
,用$refs
獲取到的是DOM
對象- 在組件標簽上使用
ref
,用$refs
獲取到的是組件實例
<!--子組件,一個簡單的自定義組件,功能是能夠獲取焦點的自定義文本框。-->
<template>
<div>
<h1>ref Child</h1>
<!--這個input標簽上設置了ref屬性-->
<input ref="input" type="text" v-model="value">
</div>
</template>
<script>
export default {
data () {
return {
value: ''
}
},
methods: {
focus () {
// 通過this.$refs.input獲取input的DOM對象,并調用其focus方法讓文本框獲取焦點
this.$refs.input.focus()
}
}
}
</script>
<style></style>
<!--父組件,-->
<template>
<div>
<h1>ref Parent</h1>
<!--在子組件的標簽上設置了ref-->
<child ref="c"></child>
</div>
</template>
<script>
import child from './04-Child'
export default {
components: {
child
},
mounted () {
// 這里想要拿到子組件的話,必須要等組件渲染完畢,所以這里在mounted函數下
// 這里通過this.$refs.c就是子組件對象,拿到這個對象就可以訪問其屬性和方法
// 這里調用子組件方法讓其內部獲取焦點
this.$refs.c.focus()
// 通過value屬性給文本框賦值
this.$refs.c.value = 'hello input'
}
}
</script>
<style>
</style>
還是一句話不建議使用,如果濫用這種方式的話可以造成狀態管理的混亂。
簡易的狀態管理方案
上面組件間通信方式的問題
如果多個組件之間需要共享狀態,使用之前演示的方式雖然都可以實現,但是比較麻煩,而且多個組件之間進行傳值,很難跟蹤到數據的變化。如果出現問題的話,很難定位問題。當遇到多個組件需要共享狀態的時候,典型的場景如購物車,我們使用之前介紹的方案都不合適,可能會遇到以下的問題:
- 多個視圖依賴同一狀態,如果多層嵌套的組件依賴同一狀態,使用父子組件傳值可以實現,但是非常麻煩而且不易管理。
- 來自不同視圖的行為需要變更同一狀態,我們可以通過父子組件的方式對狀態進行修改,或者通過事件機制來改變,或者同步狀態的變化,以上這些方式非常的脆弱,通常會導致產生無法維護的代碼。
集中式的狀態管理方案
為了解決這些問題,我們把不同組件的共享狀態抽取出來,存儲到一個全局對象中并且將來使用的時候保證其實響應式的。這個對象創建好之后里面有全局的狀態和修改狀態的方法,我們的任何組件都可以獲取和通過調用對象中的方法修改全局對象中的狀態 (組件中不允許直接修改對象的state
狀態屬性)。
把多個組件的狀態放到一個集中的地方存儲,并且可以檢測到數據的更改,這里先不使用Vuex
,我們自己先進行一個簡單的實現。
- 創建一個全局的
store.js
集中式的狀態管理,所有的狀態都在這里。這個模塊中導出了一個對象,這對象就是狀態倉庫且全局唯一的對象,任何組件都可以導入這個模塊使用
這里面有
state
,還有actions
,state
是用來存儲狀態,actions
是用戶交互更改視圖用的。還有一個debug
的屬性,方便開發調試。
// store.js
export default {
debug: true,
state: {
user: {
name: 'xiaomao',
age: 18,
sex: '男'
}
},
setUserNameAction (name) {
if (this.debug) {
console.log('setUserNameAction triggered:', name)
}
this.state.user.name = name
}
}
- 在組件中導入
<!--組件A-->
<template>
<div>
<h1>componentA</h1>
<!--3. 可以在視圖中直接用點的方式顯示數據-->
user name: {{ sharedState.user.name }}
<button @click="change">Change Info</button>
</div>
</template>
<script>
// 1. 在組件中導入store
import store from './store'
export default {
methods: {
// 4. 當點擊按鈕的時候,調用store的方法,將值改為componentA
change () {
store.setUserNameAction('componentA')
}
},
data () {
return {
// 當前組件還可以有自己的私有狀態,存在privateState中
privateState: {},
// 2. 將store的state屬性賦值給shareState
sharedState: store.state
}
}
}
</script>
<style></style>
<!--組件B,用法與上面一樣,就是修改名字的時候值為componentB-->
<template>
<div>
<h1>componentB</h1>
user name: {{ sharedState.user.name }}
<button @click="change">Change Info</button>
</div>
</template>
<script>
import store from './store'
export default {
methods: {
change () {
// 修改名字的時候改成了componentB
store.setUserNameAction('componentB')
}
},
data () {
return {
privateState: {},
sharedState: store.state
}
}
}
</script>
<style></style>
上面組件A
和組件B
都共享了全局的狀態,并且用戶都可以更改狀態。調試的時候,按A
組件的按鈕兩者都變成了componentA
,點B
組件的按鈕兩者都變成了componentB
。
我們不在組件中直接修改狀態的值而是通過調用store
的actions
來修改值,這樣記錄的好處是: 能夠記錄store
中所以state
的變更,當可以實現記錄store
的state
的變更時候,就可以實現高級的調試功能。例如:timeTravel
(時光旅行)和歷史回滾功能。
剛才使用的store
,其實就類似于Vuex
的倉庫。
當項目比較復雜,多個組件共享狀態的時候,使用組件間通信的方式比較麻煩,而且需要維護。這個時候我們可以使用集中式的狀態解決方案 —— Vuex
Vuex
好的終于進入了主題~~
什么是Vuex?
- Vuex官網
-
Vuex
是專門為Vue.js
設計的狀態管理庫,從使用的角度其實就是一個JavaScript
庫 - 它采用集中式的方式存儲需要共享的數據,如果狀態特別多的話不易管理,所以
Vuex
還提供了一種模塊的機制,按照模塊管理不同的狀態 - 它的作用是進行狀態管理,解決復雜組件通信,數據共享
-
Vuex
也集成到Vue
的官方調試工具devtools extension
,提供了time-travel
時光旅行、歷史回滾、狀態快照、導入導出等高級調試功能
什么情況下使用Vuex?
非必要的情況不要使用Vuex
Vuex
可以幫助我們管理組件間共享的狀態,但是在項目中使用Vuex
的話,我們需要了解Vuex
中帶來的新的概念和一些API
,如果項目不大,并且組件間共享狀態不多的情況下,這個時候使用Vuex
給我們帶來的益處并沒有付出的時間多。此時使用簡單的 store 模式 或者其他方式就能滿足我們的需求。
中大型單頁應用程序使用更好
中大型單頁應用程序中,使用Vuex
可以幫我們解決多個視圖依賴同一狀態、來自不同視圖的行為需要變更同一狀態的問題。建議符合這些情況的業務,使用Vuex
進行狀態管理,會給我們提供更好的處理組件的狀態,帶來的收益會更好些。例如典型案例:購物車。
注意:不要濫用
Vuex
,否則會讓業務變得更復雜。
Vuex核心概念回顧
下面這張圖展示了Vuex
的核心概念并且展示了Vuex
的整個工作流程
-
Store:倉庫,
Store
是使用Vuex
應用程序的核心,每個應用僅有一個Store
,它是一個容器,包含著應用中的大部分狀態,當然我們不能直接改變Store
中的狀態,我們要通過提交Mutations
的方式改變狀態。 -
State:狀態,保存在
Store
中,因為Store
是唯一的,所以State
也是唯一的,稱為單一狀態樹,這里的狀態是響應式的。 -
Getter:相當于
Vuex
中的計算屬性,方便從一個屬性派生出其他的值,它內部可以對計算的結果進行緩存,只有當依賴的狀態發生改變的時候,才會重新計算。 -
Mutation:狀態的變化必須要通過提交
Mutation
來完成。 -
Actions:與
Mutation
類似,不同的是可以進行異步的操作,內部改變狀態的時候都需要改變Mutation
。 -
Module:模塊,由于使用的單一狀態樹讓所有的狀態都會集中到一個比較大的對象中,應用變得很復雜的時候,
Store
對象就會變得相當臃腫,為了解決這些問題Vuex
允許我們將Store
分割成模塊,每個模塊擁有自己的State
,Mutation
,Actions
,Getter
,甚至是嵌套的子模塊。
Vuex基本結構
使用vue-cli
創建項目的時候,如果選擇了Vuex
,會自動生成Vuex
的基本結構。
// store.js
import Vue from 'vue'
// 導入Vuex插件
import Vuex from 'vuex'
// 通過use方法注冊插件
// 插件內部把Vuex的Store注入到了Vue的實例上
Vue.use(Vuex)
// 創建了Vuex的Store對象并且導出
export default new Vuex.Store({
state: {
...
},
mutations: {
...
},
actions: {
...
},
modules: {
...
}
// 如果有需要還可以有getters
})
//App.js
// 導入store對象
import store from './store'
new Vue({
router,
// 在初始化Vue的時候傳入store選項,這個選項會被注入到Vue實例中
// 我們在組件中使用的this.$store就是在這個地方注入的
store,
render: h => h(App)
}).$mount('#app')
State的使用
- 下載項目模板vuex-sample-temp ,
npm install
下載依賴,在store/index.js
中定義兩個state
import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
Vue.use(Vuex)
export default new Vuex.Store({
state: {
count: 0,
msg: 'hello vue'
},
mutations: {
},
actions: {
},
modules: {
}
})
- 在
App.vue
中使用state
,然后使用npm run serve
查看結果
<template>
<div id="app">
<h1>Vuex - Demo</h1>
count: {{ $store.state.count}} <br/>
msg: {{ $store.state.ms }}
</div>
</template>
<script>
- 每次使用變量都要前面寫
$store.state 很是麻煩,所以這里使用``Vuex
內部提供的myState
的函數,會幫我們生成狀態對應的計算屬性
<template>
<div id="app">
<h1>Vuex - Demo</h1>
<!--4. 在使用的時候直接用計算屬性count和msg即可-->
count: {{ count }} <br/>
msg: {{ msg }}
</div>
</template>
<script>
// 1. 引入vuex的mapState模塊
import { mapState } from 'vuex'
export default {
// 2. 在計算屬性中調用mapState函數
computed: {
// 3. mapState需要接收數組作為參數,數組的元素是需要映射的狀態屬性
// 會返回一個對象,包含兩個對應屬性計算的方法
// { count: state => state.count, msg: state => state.msg }
// 然后這里使用擴展運算符展開對象,完成之后我們就有了count和msg兩個計算屬性
...mapState(['count', 'msg'])
}
}
</script>
- 上面的方法比較簡潔但是如果這個組件中本身就有
count
或者msg
屬性,就會造成名稱沖突,這個時候需要設置別名。
<template>
<div id="app">
<h1>Vuex - Demo</h1>
<!-- 使用的時候直接使用別名即可 -->
count: {{ num }} <br/>
msg: {{ message }}
</div>
</template>
<script>
import { mapState } from 'vuex'
export default {
computed: {
// mapState可以傳對象,鍵是別名,值是映射的狀態屬性
...mapState({ num: 'count', message: 'msg' })
}
}
</script>
Getter的使用
Vuex
中的getter
就相當于組件中的計算屬性,如果想要對state
的數據進行簡單的處理在展示,可以使用getter
這里用
Vuex
的getter
處理而不是用組件中的計算屬性是因為狀態本身屬于Vuex
,應該在其內部處理
- 在
store.js
中設置getters
import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
Vue.use(Vuex)
export default new Vuex.Store({
state: {
count: 0,
msg: 'hello vue'
},
// 與計算屬性的寫法一致
getters: {
reverseMsg (state) {
return state.msg.split('').reverse().join('')
}
},
mutations: {
},
actions: {
},
modules: {
}
})
- 在
App.vue
中使用
<template>
<div id="app">
<h1>Vuex - Demo</h1>
<h2>reverseMsg: {{ $store.getters.reverseMsg }}</h2>
<br/>
</div>
</template>
- 同樣那樣引用過于麻煩,那么和
mapState
一樣,使用內部的mapGetters
,也是將其映射到組件的計算屬性,其用法和mapState
一樣,也可以為了避免沖突使用對象設置別名。
<template>
<div id="app">
<h1>Vuex - Demo</h1>
<h2>reverseMsg: {{ reverseMsg }}</h2>
<br/>
</div>
</template>
<script>
// 1. 引入vuex的mapGetters模塊
import { mapGetters } from 'vuex'
export default {
// 2. 在計算屬性中調用mapGetters函數
computed: {
// 3. 用法與mapState一致,這里也可以使用對象設置別名
...mapGetters(['reverseMsg'])
}
}
</script>
Mutation的使用
狀態的修改必須提交Mutation
,Mutation
必須是同步執行的。
- 當用戶點擊按鈕的時候,
count
值進行增加,先在store.js
中寫Mutation
函數
import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
Vue.use(Vuex)
export default new Vuex.Store({
state: {
count: 0,
msg: 'hello vue'
},
mutations: {
// 增加函數,接收兩個參數
// 第一個state狀態
// 第二個是payload載荷,payload是mutations的時候提交的額外參數,可以是對象,這里傳遞的是數字
increate (state, payload) {
state.count += payload
}
},
actions: {
},
modules: {
}
})
- 在
App.vue
中設置按鈕,并注冊事件
<template>
<div id="app">
<h1>Vuex - Demo</h1>
count: {{ $store.state.count }} <br/>
<h2>Mutation</h2>
<!-- 給按鈕注冊點擊事件,點擊的時候調用commit提交Mutation,第一個參數是調用的方法名,第二個參數是payload,傳遞的數據 -->
<button @click="$store.commit('increate', 2)">Mutation</button>
</div>
</template>
- 點擊按鈕的時候,
count
的值每次+2
- 下面進行寫法優化,使用
map
方法將當前的mutation
映射到methods
中,其依舊會返回一個對象,這個對象中存儲的是mutation
中映射的方法
<template>
<div id="app">
<h1>Vuex - Demo</h1>
count: {{ $store.state.count }} <br/>
<h2>Mutation</h2>
<!-- 這里直接寫方法,,第一個參數state不需要傳遞,后面傳payload參數為3 -->
<button @click="increate(3)">Mutation</button>
</div>
</template>
<script>
// 1. 引入vuex的mapMutations模塊
import { mapMutations } from 'vuex'
export default {
// 2. methods中調用mapMutations方法
methods: {
...mapMutations(['increate'])
}
}
</script>
Mutation的調試
運行到4
之后,這時看一下devtools
看一下時光旅行和歷史回滾,下面是初始狀態
點一下按鈕之后就增加了一個記錄,還顯示了改變之后的數據
如果數據不對,可以進行調試。
時光旅行
然后多點幾下,進行時光旅行。
點擊按鈕之后,狀態就變成了之前那個狀態,這個功能也是為了方便調試
狀態回滾
這個圖標就是狀態回滾
點擊之后,代碼就回到了沒有執行這一步的狀態
提交改變
下面那個按鈕的意思是將這次提交作為最后一次提交
點擊之后,base State
變成了那次的狀態,其他的狀態以這個作為起始點
Actions的使用
如果有異步的修改,需要使用actions
,在actions
中可以執行異步操作,當異步操作結束后,如果需要更改狀態,還需要提交Mutation
。
- 在
actions
中添加方法increateAsync
import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
Vue.use(Vuex)
export default new Vuex.Store({
state: {
count: 0,
msg: 'hello vue'
},
mutations: {
increate (state, payload) {
state.count += payload
}
},
actions: {
// actions中的方法有兩個參數:第一個參數是context上下文,這個對象中有state,commit,getters等成員,第二個參數是payLoad
increateAsync (context, payLoad) {
setTimeout(() => {
context.commit('increate', payLoad)
}, 2000)
}
},
modules: {
}
})
- 在
App.vue
中使用dispatch
,actions
的方法都要用這個
<template>
<div id="app">
<h1>Vuex - Demo</h1>
count: {{ $store.state.count }} <br/>
<h2>Actions</h2>
<!--這里使用了dispatch-->
<button @click="$store.dispatch('increateAsync',5)">Action</button>
</div>
</template>
- 進行優化,這個時候引入
mapActions
<template>
<div id="app">
<h1>Vuex - Demo</h1>
count: {{ $store.state.count }} <br/>
<h2>Actions</h2>
<button @click="increateAsync(5)">Action</button>
</div>
</template>
<script>
// 1. 引入vuex的mapActions模塊
import { mapActions } from 'vuex'
export default {
methods: {
// 這個是對Actions的方法的映射,把this.increateAsync映射到this.$store.dispatch
...mapActions(['increateAsync'])
}
}
</script>
Modules的使用
模塊可以讓我們把單一狀態樹拆分成多個模塊,每個模塊都可以擁有自己的state
,mutation
,action
,getter
甚至嵌套子模塊。
模塊定義
在store
文件夾中,創建一個modules
文件夾,里面每一個js
文件就是一個模塊,下面是每一個模塊的定義格式
const state = {
products: [
{ id: 1, title: 'iPhone 11', price: 8000 },
{ id: 2, title: 'iPhone 12', price: 10000 }
]
}
const getters = {}
const mutations = {
setProducts (state, payload) {
state.products = payload
}
}
const actions = {}
export default {
namespaced: false,
state,
getters,
mutations,
actions
}
模塊注冊
- 先導入這個模塊
import products from './modules/products'
import cart from './modules/cart'
- 后來在
modules
選項中注冊,注冊之后這里會把模塊掛載到store
的state
中,這里可以通過store.state.products
訪問到products
模塊中的成員,還把的模塊中的mutation
成員記錄到了store
的內部屬性_mutation
中,可以通過commit
直接提交mutation
。
export default new Vuex.Store({
state: {},
getters: {},
mutations: {},
actions: {},
modules: {
products,
cart
}
})
模塊使用
- 在
App.vue
中使用,state
就點出來,mutation
還是用commit
方法
<template>
<div id="app">
<h1>Vuex - Demo</h1>
<h2>Modules</h2>
<!--第一個products是products模塊,第二個products是模塊的state的products屬性-->
products: {{ $store.state.products.products }} <br/>
<button @click="store.commit('setProducts',[])">Mutation</button>
</div>
</template>
添加命名空間
因為每個模塊中的mutation
是可以重名的,所以推薦使用命名空間的用法,方便管理。
- 在開啟命名空間的時候,在模塊的導出部分添加
namespaced
const state = {}
const getters = {}
const mutations = {}
const actions = {}
export default {
// true就是開啟,false或者不寫就是關閉
namespaced: false,
state,
getters,
mutations,
actions
}
- 使用的時候在
App.vue
中要設置state
是模塊中出來的,如果沒有命名空間,就是全局的state
的。
<template>
<div id="app">
<h1>Vuex - Demo</h1>
products: {{ products }} <br/>
<button @click="setProducts([])">Mutation</button>
</div>
</template>
<script>
import { mapState, mapMutations } from 'vuex'
export default {
computed: {
// 模塊中的state,第一個參數寫模塊名稱,第二個參數寫數組或者對象
...mapState('products', ['products'])
},
methods: {
// 模塊中的mutations,第一個寫模塊名稱,第二個寫數組或者對象
...mapMutations('products', ['setProducts'])
}
}
</script>
Vuex嚴格模式
所有的狀態變更必須提交mutation
,但是如果在組件中獲取到$store.state.msg
進行修改,語法層面沒有問題,卻破壞了Vuex
的約定,且devTools
也無法跟蹤到狀態的修改,開啟嚴格模式之后,如果在組件中直接修改state
,會報錯。
- 在
index.js
,初始化Store
的時候開啟嚴格模式
export default new Vuex.Store({
strict: true,
state: {
...
},
...
}
- 在
App.vue
中使用直接賦值的語句
<template>
<div id="app">
<h1>Vuex - Demo</h1>
<h2>strict</h2>
<button @click="$store.state.msg = 'hello world~'">strict</button>
</div>
</template>
- 點擊按鈕內容改變,但是控制臺會拋出錯誤
注意:不要在生產環境開啟嚴格模式,因為嚴格模式會深度檢測狀態樹,會影響性能。在開發模式中開啟嚴格模式,在生產環境中關閉嚴格模式
export default new Vuex.Store({ strict: process.env.NODE_ENV !== 'production', state: { ... }
Vuex插件
-
Vuex
插件就是一個函數,接收一個store
的參數 - 在這個函數中可以注冊函數讓其在所有的
mutations
結束之后再執行
插件的使用
- 插件應該在創建
Store
之前去創建 -
subscribe
函數- 作用是去訂閱
store
中的mutation
- 他的回調函數會在每個
mutation
之后調用 -
subscribe
會接收兩個參數,第一個是mutation
,還可以區分模塊的命名空間,第二個參數是state
,里面是存儲的狀態
- 作用是去訂閱
- 定義插件
// 這個函數接收store參數
const myPlugin = store => {
// 當store初始化后調用
store.subscribe((mutation, state) => {
// 每次 mutation 之后調用
// mutation 的格式為 { type, payload }
// type里面的格式是 "模塊名/state屬性"
// state 的格式為 { 模塊一, 模塊二 }
})
}
- 在
Store
中注冊插件
const store = new Vuex.Store({
//...
plugins: [myPlugin]
})