WPF動畫----緩動函數與觸發器

動畫還是比較簡單的,雖然寫完一篇了,還是來繼續WPF動畫下一篇:緩動函數與觸發器吧。
先講講緩動函數,在線性動畫中,例如DoubleAnimation中,有一個屬性就是EasingFunction,這個屬性接收一個緩動函數類(注意是一個不能多個),在DoubleAnimation中,很多時候都能用,例如故事板,它的個體都是DoubleAnimationBase那個層面的類的,然而緩動函數是用在DoubleAnimatoinBase那個層面類中的,所以說用的也比較廣的,其實使用是十分地方便的,多數都在Xaml中的字典上配合DoubleAnimationBase這個層面上的子類來使用的,學的話就學各個緩動函數的特點和用處:
先給出一個例子了解一下:


7b60d05fgx6BtVX9E9be1&690.jpg

換其他一樣用的。下面分別介紹各種緩動函數以及各個緩動函數的特征:
在跳舞的時候也有一個叫Animation的元素,很多都是通的,先快后勻速啊,先慢后快啊,先滿后勻速啊,速度呈指數增長啊,呈園增長啊,呈3次方增長啊,氣球的彈跳效果啊,橡皮筋的拉回效果啊,都是緩動。這樣一說好像差不多說完了,下面統一說一下,首先說一下緩動函數類的一些主要屬性:EaseIn(在進來的時候緩動),EaseOut(在出去的時候緩動),EaseInOut(進來和出去都緩動),簡單明了。

1.BackEase緩動函數,實現拉回效果。設置Amplitude來設置拉伸幅度和力度等

<Storyboard x:Key="UsingBackEaseAnimation">
        <DoubleAnimation To="45" Duration="0:0:3">
            <DoubleAnimation.EasingFunction><!--這個是拉回緩動函數-->
                <BackEase EasingMode="EaseInOut" Amplitude="2"></BackEase>
            </DoubleAnimation.EasingFunction>
        </DoubleAnimation>
</Storyboard>

2.ElasticEase緩動函數,實現振蕩效果,設置Oscillations來設置振蕩次數(默認3),設置Springiness來設置振蕩速度(默認也是3)

<Storyboard x:Key="UsingElasticEaseAnimation"><!--這個是振蕩緩動函數-->
        <DoubleAnimation  To="100" Duration="0:0:3" Storyboard.TargetProperty="Height" Storyboard.TargetName="button">
            <DoubleAnimation.EasingFunction>
                <ElasticEase EasingMode="EaseInOut" Oscillations="3" Springiness="3"></ElasticEase>
            </DoubleAnimation.EasingFunction>
        </DoubleAnimation>
</Storyboard>

3.CircleEae緩動函數,使用圓函數加速或者減速動畫的運行,沒有屬性藥設置。

<Storyboard x:Key="UsingCircleEaseAnimation"><!--使用圓函數加速或減速動畫-->
        <DoubleAnimation  To="100" Duration="0:0:2" Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)" Storyboard.TargetName="button">
            <DoubleAnimation.EasingFunction>
                <CircleEase EasingMode="EaseInOut"></CircleEase>
            </DoubleAnimation.EasingFunction>
        </DoubleAnimation>
</Storyboard>

還有的是其他的加速緩動函數,例如時間的立方的函數加速,平方的函數加速,4次方的函數加速,5次方的函數加速,正弦函數加速或者減速,還有冪函數,具體要用什么緩動函數就要看書了。
還可以自定義緩動動畫,最核心的方法就是自己聲明一個繼承于EasingFunctionBase的類,并重構EaseInCore方法

protected override double EaseInCore(double normalizedTime)
{
//這個方法每秒調用60次,如果你想要動畫產生什么效果,你可以在這里作文章。
}

下面記錄下觸發器,我們萬事具備了,差一個觸發器來觸發我們的動畫,觸發器也挺多東西的,也挺好用的,在很多地方也用到,不單只是動畫,在模板上面也用到。
1.Trigger,簡單觸發器,這個觸發器是面向依賴屬性的,監視某一個依賴屬性,如果達到了Value設置的值那么久執行什么動作。
2.MultiTrigger,多重簡單觸發器,就是滿足里面的所有條件才做出響應設置。
3.DataTrigger,數據觸發器,使用數據綁定,關心的是數據變化。
4.MultiDataTrigger,多重數據觸發器,意思一樣了
5.EventTrigger,這個是事件觸發器了,關心的是某一個事件是否觸發,然后做出相應的設置。
下面分別展開例子了解:

7b60d05fgx6BtZJUkZN77&690.jpg

這里遇見了一個問題,就是不能再Button.Triggers里面設置Trigger觸發器,因為WPF團隊還沒有完善這樣一個問題,在FrameworkElement.Triggers里面只能用EventTrigger。
2。


7b60d05fgx6Bu073TSt65&690.jpg

這里分別設置觸發器的條件組合設置組。

7b60d05fgx6Bu0lxjaq1a&690.jpg

這個是事件觸發器,給定時間,然后這個觸發器監視事件是否被觸發,如果觸發了,就做一系列的反應,這里應用了一個動畫

7b60d05fgx6Bu1jWvQa5e&690.jpg

然后最后的那一個是一樣的,就不演示了。

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