最近一款特別火的手游——《王者榮耀》。至于火到什么程度,數據表明每七個人中就有一個人玩,火爆程度可想而知。
主要玩家群體是青年上班族和學生,前者有經濟基礎,后者則正是愛玩的年紀。其實前者也是還沒有玩夠,又僅此而已?
答案是否定的。
那么為什么游戲對于這類群體有如此之大的吸引力?僅僅只是消遣而已嗎?
大部分人已經沉迷于此,并且花費大量時間和金錢用于所謂“消遣”。
首先,玩游戲并非壞事,把握尺度,游戲在益智和娛樂放松方面是對人有益的。
而往往大多數人并不能把握這個尺度。
例如,熬夜通宵打游戲,亦或者打游戲大發脾氣傷及無辜,甚至曠課曠班打游戲,有的還傾家蕩產打游戲。
以上并非夸張。
更有甚至為游戲丟了性命。
例如以上事件,在近幾年是頻頻發生,并且逐步向低齡兒童延伸發展。
今年關于《王者榮耀》而引發的事件就有不少,其中缺乏自主獨立思考的兒童玩家,為了給游戲沖皮膚導致傾家蕩產,甚至隨著手機被甩下樓而命喪黃泉。
以上并不止是說兒童玩家,一些成年人也“不亞于”他們,一群冒須的“小學生”。
有人就會問了,為什么這款游戲會如此的引人入勝,愛不釋手?
其實有許多玩家也說不清楚,只是覺得好玩,很爽,很刺激。
對,或許他們的確不知道到底為什么會如此沉迷,又或者人畢竟很自尊。
有些話只適合藏在心中,轉換成怒氣向敵方英雄、防御塔、水晶砸去。
01
我也曾經沉浸在這個游戲中,但是相對于身邊的其他玩家來講,我從中獲得的快樂是少之又少的,對于他們的表象來說,我的快樂是九牛一毛。
至于,我為什么會沉浸其中。只因為那些個無法入睡的夜晚,夜深人靜就聽見自己抽泣的夜晚,閉上眼睛就滿是回憶的夜晚……
我不能讓自己閑下來,所以我就沉浸其中,在虛擬世界里麻醉自己。
感謝游戲,在深夜撫慰我那些頹廢的日子。
一顆孤獨的心需要得到安慰。
02
空虛填滿想做自己的英雄——王者夢。
一開始可能有些人也只是娛樂消遣,后來才發現真的是不能自已了。
從此走上“榮耀”,實質是“農藥”的道路。
從剛開始的一天玩一局游戲,再到一個小時,兩個小時,……以此類推,然后逐漸荒廢學習工作,晚上熬夜,白天睡覺……
其實也不完全怪玩家自控力不強,屠殺的快感身在其中的人是非常樂意享受的。
游戲里設置了許多“勾引”,一般自控力的人是很難拒絕誘惑的。
比如定時上線有送禮包,本想著就登錄個游戲領個禮包就退出,誰知道一登錄又開始了游戲。
況且還不能退,強制退出的話就會扣信譽積分,當扣到一定限度就會禁止開局,甚至封號等。
試想一下,誰愿意看到自己花時間花金錢的一番心血就此破滅。
其次就是攀比心理。段位和貴族,前者證明技術,后者證明金錢。有錢可以請人代打,有錢但是不一定有技術。
03
好在在各方輿論的壓力和國家有關部門的干涉下,騰訊推出了未成年防沉迷。
的確很有必要,適度娛樂益智。
正所謂,小玩娛情,沉迷傷身。