C4D渲染實例系列之七:Prorender渲染器

?2000*1200像素 GTX960 4G顯卡,迭代2000次,渲染時間11分鐘左右。

【前言】

? ? ? ? 前面研究過 OC和THEA渲染器,都支持GPU渲染,但它們都需要NVIDIA顯卡,不能使用AMD顯卡。能否有一個渲染器,兩種顯卡都能支持,而且能在 WINDOWS、LUNIX、MAC跨平臺上使用呢?還真有!

? ? ? ? Maxon r19 版本終于開始支持顯卡GPU渲染了,內置的渲染器叫ProRender。Radeon ProRender前身是AMD 的FireRender,一款物理渲染引擎的專業渲染器。ProRender基于高效高性能的Radeon Rays技術而開發,其完整、可擴展的光線追蹤引擎利用開放的行業標準,可充分發揮 GPU 和 CPU 性能,迅速得到驚艷的效果。其最大的特點是能夠廣泛的利用自身的物理材質和相機系統構建精準的全局照明和焦散。與其他渲染器不同的是,在相同系統相同的時間內,它可以同時使用和平衡多個GPU和CPU的計算能力,并通過最先進的GPU加速性能快速,精準的獲得想要的效果,甚至在低配的硬件上也可以。

https://www.amd.com/zh-hans/technologies/radeon-prorender

? ? ? ? ?以上是摘自網上的東西,讓大家專業了解一下ProRender渲染器。ProRender渲染器也是基于Path Tracing的算法,所以具有簡單易用、即時交互、遵從PBR原則的顯著優點,包括和C4D高度的整合性。他非常適合工業產品、運動圖形、三維動畫渲染等個人工作室使用。渲染逼真,速度快,螢蟲、噪點多,都是使用路徑追蹤渲染器的特點。你需要記住:一是ProRender(Redeon ProRender)是AMD的產品,基于OpenCL,因此可以跨軟件平臺使用,同時它可以使用AMD 、NVIDIA顯卡。就是說它不像OC,THEA渲染器那樣,必須是NVIDIA顯卡。二是使用游戲卡,不需要“專業卡”,顯存越大越好,并支持多顯卡。三是使用ProRender渲染器,必須使用C4D的PBR材質和PBR燈光;四是它支持PBR基于物理渲染,能較好處理來自 Substance 和 Quixel 的輸出貼圖。

? ? ? ? 下面我們繼續使用這兩把椅子模型,通過這個實例讓大家感受ProRende渲染引擎的工作流程,與前面其他渲染引擎進行對比,自己感悟它的特點吧。

【制作】

一、工作流程。你可能問,既然ProRende是C4DR19自帶的,還說什么布局嗎?其實,它就像我們過去講過的第三方渲染器插件一樣,只不過它是由自己公司集成的,與C4D本身融合很好而已。物理渲染器要求材質和燈光都是基于物理屬性的,不能全部使用C4D傳統自帶的東西,比如說不再支持地面對象了,不再支持傳統燈光了,傳統的燈光可以沒有陰影,可以沒有衰減,這都不符合物理要求。在使用ProRender物理渲染器時,涉及到傳統模擬的、不符合物理的屬性和對象,C4D不是忽略就是禁止了。所以,我們需要知道,ProRende渲染器涉及的對象都在哪里。

1、在C4D渲染設置中,渲染器更換為ProRende。
2、在常規設置中,我們可以使用多個顯卡,并支持CPU和GPU同時工作。
3、這是ProRende渲染器使用的材質。(我猜測PBR材質與過去材質并沒有多大區別,只不過是把傳統的材質的幾個通道禁止使用而已。)
4、這是編輯窗口菜單新增的ProRende ?命令菜單。
5、我們添加一個C4D自己對象-天空。
6、點擊ProRende 菜單中,開始ProRende ?命令。
7、這個編輯窗口就會變成實時預覽窗口了。只添加一個天空對象,為什么會有光呢?
8、我們更換一個角度,發現C4D默認給天空一個HDR貼圖,照亮整個場景。看看,這真是物理渲染啊,默認燈光都取消了,換成了默認的HDRI了。
9、我們需要一個室內的HDRI,如何辦呢?建立新PBR材質。
10、看看這個PBR材質,漫射、環境、煙霧、輝光禁止使用了。我們勾選發光通道,并載入室內HDRI。
11、材質賦予與天空對象。有了這個發光HDRI的材質,C4D默認的HDRI就自動隱藏了,不再啟用了。這與傳統的C4D場景中有默認的燈光一樣,場景中建立模型,無需建立燈光,也能在渲染時,看見模型。但你建立自己的燈光,哪怕是一盞,默認燈光也不作用了。
12、以上實時渲染場景有兩個問題,一是太暗,二是光影方向不對。
13、進入發光材質,把曝光從0,改變為3 。
14、場景中亮起來了。其實ProRende ?不是這么玩得,我們先這么做。
15、下面調整陰影方向。選中天空對象進行水平旋轉。實際在旋轉上面的HDRI貼圖,把貼圖最亮的地方轉到鏡頭前,那么陰影就向后了。

二、材質設置。ProRende渲染器,我們一定要使用“新PBR”材質。新PBR材質,顏色、發光、反射、凹凸、發現、阿爾法通道允許使用,其他不允許使用。忽略掉的有的是后期效果,有的是模擬效果,這與物理渲染器不符,所以禁止了。C4D幫助文件中建議涉及物體表面材質的,要重用反射通道。

1、布料材質:

1、我們在顏色和凹凸通道載入布紋貼圖。
2、我們在C4D編輯窗口中,就可以看到布紋情況。

2、金屬材質:

1、金屬材質,比較簡單,僅啟動反射通道。
2、移除默認兩個層。
3、重新添加一個GGX新通道。PBR渲染中,GGX反射模型效果最好。
4、把層菲尼爾設置如上。
5、關閉攝像機,調整一個角度。編輯窗口的實時預覽窗口,快速地顯示出金屬效果,這方便我們隨時調整和修改。

3、木紋:

1、勾選顏色通道載入木紋貼圖。
2、勾選反射通道,刪除其他層,建立GGX反射層,設置菲尼爾。
3、勾選凹凸通道,添加木紋理。
4、C4D官方主張用反射通道來做。我們再做一個木紋材質,首先在反射層,添加第一層建立漫射通道。
5、在層顏色中載入木紋紋理。
6、在上面再添加一個GGX反射層。
7、參數設置如上。
8、勾選凹凸通道,添加木紋材質。
9、材質添加了反射以后,需要重新調整曝光參數,把HDRI曝光降到2 。
10、點擊場景下面的“開始ProRender”進行預覽,其實你可以一直開著實時渲染,邊查看邊修改,也非常流暢。

三、渲染:?

1、ProRender渲染器有三種引擎,全局照明、直接照明無陰影,環境吸收三種。我們用預覽設置查看一下。 ?
2、直接照明無陰影相當于線描渲染,速度最快。地面沒有陰影,使用它目的是查看貼圖情況。
4、我們在離線渲染,它實際上是產品級渲染,就是正式出圖所用的渲染器,當然要選擇全局照明引擎了,出來迭代次數,其他一般的參數我們無需改動。
5、設置輸出渲染尺寸大小。這將決定圖像清晰度和大小,決定渲染時間大小。
6、默認迭代次數為100,按SHIFT+R進行渲染。在C4D的VFB幀緩存窗口,看到窗口中有很多噪點。
7、我們提高渲染迭代到500.
8、效果比上面好很多,明亮地方少多了,但陰影部分還有噪點。
9、我們把迭代次數提高的2000次。
10、噪點減少,細節都出來了。
11、這是局部截圖。
12、使用K2000 2G顯存 渲染2000*1200圖像,用了57分鐘。

【后記】

? ? ? ? 1、在AMD官網上,第一句話:Radeon ProRender 是一款基于物理特性的強大渲染引擎,能夠幫助創意專業人士制作出令人驚艷、達到照片級真實感的圖像。Radeon ProRender 基于高效、高性能的 Radeon Rays 技術。其完備、可擴展的光線追蹤引擎利用開放的行業標準充分發揮 GPU 和 CPU 性能,以迅速獲得令人驚艷的渲染效果。?

官網截圖
官網截圖

? ? ? ?2、對于GPU顯卡支持的渲染器來說,好的顯卡決定于渲染速度。下面這張圖,我在單位用K2000 2G顯存的專業顯卡渲染的,渲染迭代2000次,用了57分鐘,沒有調色。在家里的機器游戲顯卡是GTX960 4G顯存,同樣的設置,渲染了11分鐘左右。

? ? ? ? 3、 C4DR19內置Prorender渲染器,該渲染器是免費使用,這是非常高興的事情。但是我感覺,這是MAXON公司一種初步嘗試,相比CORONA、OC等GPU渲染器,它有很多地方完不善的地方。比如,Prorender不支持粒子、毛發、SSS材質,沒有專門降噪處理、不支持通道渲染等等。我個人感覺Prorender渲染器目前就是一個過渡成品而已。GPU渲染加快渲染速度,實時渲染提高效率,降噪處理提高質量,這是目前渲染器的發展趨勢。我猜想,在C4D下一個版本中,Prorender渲染器可能有很大的提升。我目前的建議是,如果你用Substance 和 Quixel 的制作貼圖,在C4D中使用該貼圖,基于PBR物理真實渲染制作動畫,你使用Prorender渲染器那是再好不過的。如果你渲染真實靜幀圖像,那么我感覺CORONA和OC比它要高效得多。這個建議,是個人建議,僅供你參考而已。如果你有一塊GTX 1080ti 11G顯存級別高檔顯卡,那么上面的話我等于白說。

? ? ? ? 4、上一篇《THEA渲染器》,我試用了一下收費閱讀,可能這個專題有點陌生,只有5人付費閱讀,我只賺了4元錢。有幾個網友還寫信給我,表示反對,說我是知識分享的代表,怎么能收費呢?哈哈。我為什么就不能收費呢?我花費將近300元,取得了簡書會員資格;花費200多元,取得百度網盤VIP資格;花費198元取得有道云筆記的會員資格;每年花費千元購買計算機圖書。這些花費都是為了更好地給大家寫好文章啊!難道我不能靠寫文章賺點費用嗎?何況我的閱讀費是簡書最低的,1元一次,如果有0.1元我就用了。個人認為收費閱讀有以下好處:一是能逼迫我用心寫,按時多寫一些成系列的文章,改掉我的隨意性格,對得起1元錢。二是為大家負責,如果你不感興趣就不看,就能節約費用,節約時間。我的文章有煽動性,看完非要試一試,影響你的學習進度。三是為了避免盜版。四是我能寫一些真實的東西。哈哈。

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