向guolin大神致敬
guolin大神的Glide專欄全網最全,皮的就不談了
基本用法:
Glide.with(context) //也可以用fragment 和activity(涉及到生命周期,建議和F和A綁定)
.load("http://aa.com/bb/vv.jpg")
.into(ivImg);
API介紹
-
.load()
除了加載url,還可以加載應用資源,本地圖片,二進制流,GIF(但是好像有點不好,還沒研究)
.placeholder(R.drawable.loading)
加載時的圖片.error(R.drawable.error)
加載失敗時的圖片.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
指定磁盤緩存類型 種類見學習歸納二.asBitmap()
只允許加載靜態圖片,如果是GIF那只顯示第一幀.asGif()
只允許加載GIF,如果是靜態圖片顯示錯誤.override(100, 100)
指定圖片大小(全段照抄,覺得寫的太好了 )
實際上,使用Glide在絕大多數情況下我們都是不需要指定圖片大小的。
在學習本節內容之前,你可能還需要先了解一個概念,就是我們平時在加載圖片的時候很容易會造成內存浪費。什么叫內存浪費呢?比如說一張圖片的尺寸是1000 *1000像素,但是我們界面上的ImageView可能只有200 * 200像素,這個時候如果你不對圖片進行任何壓縮就直接讀取到內存中,這就屬于內存浪費了,因為程序中根本就用不到這么高像素的圖片。
關于圖片壓縮這方面,我之前也翻譯過Android官方的一篇文章,感興趣的朋友可以去閱讀一下 Android高效加載大圖、多圖解決方案,有效避免程序OOM 。
而使用Glide,我們就完全不用擔心圖片內存浪費,甚至是內存溢出的問題。因為Glide從來都不會直接將圖片的完整尺寸全部加載到內存中,而是用多少加載多少。Glide會自動判斷ImageView的大小,然后只將這么大的圖片像素加載到內存當中,幫助我們節省內存開支。
當然,Glide也并沒有使用什么神奇的魔法,它內部的實現原理其實就是上面那篇文章當中介紹的技術,因此掌握了最基本的實現原理,你也可以自己實現一套這樣的圖片壓縮機制。
也正是因為Glide是如此的智能,所以剛才在開始的時候我就說了,在絕大多數情況下我們都是不需要指定圖片大小的,因為Glide會自動根據ImageView的大小來決定圖片的大小。
不過,如果你真的有這樣的需求,必須給圖片指定一個固定的大小,Glide仍然是支持這個功能的。使用.override即可。這里使用override()方法指定了一個圖片的尺寸,也就是說,Glide現在只會將圖片加載成100*100像素的尺寸,而不會管你的ImageView的大小是多少了。
.skipMemoryCache(true)
關閉內存緩存,Glide是默認打開內存緩存.preload()
當我們因為某些原因或者效果需要提前下載好圖片,等到需要顯示的時候,不想等待漫長的網絡加載時間,就可以使用.preload()。
用法:(不和.into()一起使用)
Glide.with(this)
.load(url)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE)
.preload()
等到需要使用時:
Glide.with(this)
.load(url)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE)
.into()
此處需要說明的是:這里的.diskCacheStrategy最好使用到DiskCacheStrategy.SOURCE這個類型。因為preload()默認下載的是原尺寸的圖。而.into()則會根據圖片的大小來決定加載圖片的大小。所以如果不把diskCacheStrategy都設置成DiskCacheStrategy.SOURCE,則會出現即使我預下載好了之后使用into()設置圖片時,但是仍然會去去從網絡請求圖片。
- .downloadOnly(int width, int height)
public void downloadImage(View view) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
String url = "http://cn.bing.com/az/hprichbg/rb/TOAD_ZH-CN7336795473_1920x1080.jpg";
final Context context = getApplicationContext();
FutureTarget<File> target = Glide.with(context)
.load(url)
.downloadOnly(Target.SIZE_ORIGINAL, Target.SIZE_ORIGINAL);
final File imageFile = target.get();
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(context, imageFile.getPath(), Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
需要注意:
1.context需要為getApplicationContxt();不然可能會有內存泄漏
2.返回值是一個FutureTarget對象。調用get()即可獲得圖片文件路徑。但是如果圖片未下載完,則這個方法會被阻塞。所以使用downloadOnly()時,需要開個子線程運行。