? 方法說明:以其中一個重載方法drawText(String text,int start,int end, float x, float y,Paint paint)為例。
- text:要繪制的文字
- start:要繪制的第一個文字在text形成的字符數組的下標位置
- end:要繪制的最后一個文字在text形成的字符數組的下標位置
- X:繪制原點的X坐標
- Y:繪制原點的X坐標,也就是baseline位置
結論:一旦x坐標,baseline,和字體大小確定,那文字的位置就確定了。
paint.setTextAlign方法
此方法用來設置原點相對于文字內容范圍(矩形)的位置。
參數
- Paint.Align.LEFT:原點在文字內容的左邊
- Paint.Align.CENTER:原點在文字內容的中間
- Paint.Align.RIGHT:原點在文字內容的右邊
? Paint.Align.LEFT
? Paint.Align.CENTER
drawText的四格線與FontMetrics###
在繪制文字時,除了基線外還有另外四條線。
- ascent:系統建議的,繪制單個字符時,字符應當的最高高度所在的線
- descent:系統建議的,繪制單個字符時,字符應當的最低高度所在的線
- top:可繪制的最高高度所在的線
- bottom:可會知的最低高度所在的線
可見文字繪制的位置在ascent和descent之間。
在設置好字體尺寸后,通過Paint.getFontMetricsInt()方法來獲得一個FontMetrics對象,FontMetrics對象有四個字段名,分別為top, ascent,descent,bottom,這里的四個字段值并不是這四條線的真實位置,而是相對的。
- fotMetrics.top=top線y坐標-baseLine線y坐標(負值)
- fontMetrics.ascent=ascent線y坐標-baseLine線y坐標(負值)
- fontMetrics.descent=descent線y坐標-baseLine線y坐標(正值)
- fontMetrics.bottom=bottom線y坐標-baseLine線y坐標(正值)
baseLine計算實例1:給定文字繪制最高點的y值
即已知Top值,baseLine=top-fontMetrics.top
baseLine計算實例2:給定文字繪制的中間線y值
- a=fontMetrics.bottom
- b=(fontMetrics.bottom-fontMetrics.top)/2
- c=b-a
- baseLine=centerY+c=centerY+b-a=centerY-(fontMetrics.bottom-fontMetrics.top)/2
通過Rect來計算baseline的值
在設置好字體的大小后,可以通過Paint.getTextBounds()方法來獲得,這個rect對象表示的是文字內容占的最小范圍,需要注意的是這個rect是以(0,0)為原點來計算的,所以rect.top是一個負值,而top的絕對值就是文字內容上邊緣與baseline的相對距離;bottom是一個正值,表示bottom與baseline的相對距離。
已知中間線的y坐標,baseline的計算方法
1、a=(rect.bottom-rect.top)/2
2、b=rect.bottom
3、c=-(b+a)
4、baseline=centerY+c
圖片中的白色矩形就是文字所占的最小范圍,這里需要注意一點,通過Paint.getTextBounds()方法得到的矩形需要進行平移后才能繪制中圖片中的效果,通過rect.offset(X,Y)來平移,坐標就是包含baseline的原點坐標。
總結
計算baseline主要是通過系統提供的幾個輔助類,來進行計算的,即fontMetrics和Rect兩個類,fontMetrics的幾個字段值并不是真實的top,ascent,decent,bottom,而是相對的值,有正有負,真實的值需要通過計算獲得;Rect的top和bottom的值也是有正有負,只要搞清楚的fontMetrics和rect中的各字段值的由來,要計算baseline的位置還是很容易的。
需要注意的是通過FontMetrics和Rect兩種方式計算的baseline還是有一點差別的,具體使用哪種方法可以視情況而定。
參考鏈接
drawText詳解