解憂雜貨店體驗報告(UGC)

解憂雜貨店:

情感訴求:用戶情感遇到危機、困惑。

用戶定位:有情懷,文藝青年

需求解決

解決方式:寫信,寫留言

產品結構

產品結構圖

(1)強調式標簽導航,和首頁多工能入口,再到故事的Timeline、個人中心類容歸類和爺爺雜貨店道具的購買;


首頁

內容突出,界面排版個性化,UI設計細節感人,直觀的新手引導,果斷好評!

(2)氛圍營造,通過設計,營造一個溫暖的社區,用戶不僅能夠從界面下方的導航進入各個功能模塊,而且還能從首頁直接進入,更具情境化。

(3)活動策劃運營,在故事、公告、留言中、啟動界面進行,也是用戶除了寫信獲取解決辦法的消遣的重要模塊。

啟動界面
公告板


(4)精美的配圖和故事,潛在地增加運營的難度;


(5)留言板塊,通過小哥、小情歌、阿福來互動,增加用戶參與的熱度;


優劣勢分析

優點:

(1)UI設計給力,畫風極美,極溫暖。

(2)小區化

(3)產品初期缺少內容,通過征文活動的策劃來鼓勵用戶創作,培養用戶習慣;

(4)匿名,類似Whisper社交應用,匿名能夠最大化地解放中國人對隱私的擔憂;

(5)別樣的導航,生動的交互;

缺點:

(1)最大的不是沒有剛需(【UGC】模塊給出分析)

(2)技術被吐槽很多,無法登錄,無法加載,程序閃退,最重要的是沒有回信!

(3)沒有很強的獎勵機制;建議入選可獲得積分,而獲得積分之后,然并卵~(【積分的旅行】)

(4)故事性,應用中極力打營造UGC的氛圍,打造了爺爺(主角)、阿福、小情歌、小哥等

積分的旅行

(1)購買:充值(爺爺雜貨店購買)

(2)消費:寫信、留言;然后,沒有然后了。。。

(3)獲得:用戶在故事板塊提建議,入選時候能獲得較高的積分。(當然充值也是一種獲得方式)

爺爺雜貨店

解憂雜貨店來源

源自東野圭吾的治愈系作品《解憂雜貨店》,告訴我們:“尋求幫助的人最終都得到幫助,不是別的,因為他們自己很積極,很努力”這就是所謂的“自助者人恒助之”。

治愈系的作品的特點是他不會把道理直接告訴你,他會讓你從故事中找到共鳴,因此有所收獲。

UGC時代

一個UGC內容圈子的氣氛很重要,比如說雪球經濟以及知乎,有了氣氛才會吸引更多的人來討論,來參與,才會形成良性循環,相反的,讓用戶自發的去產生UGC內容,那將是無序的,一個無序的圈子將活不了多久!

(1)不靠譜的需求,靠不住的情懷。

病人希望天天去醫院嗎?牛逼、刺激、舒適才是人的本質需求,解憂雜貨店能夠解憂,但是改成開心雜貨店,是不是更有趣呢?

看豆瓣:豆瓣同樣是一款富有情懷、文藝的應用——一是它積累了優質的用戶和內容,為用戶主動搜索提供服務,并且影音書籍攝影動漫等是不老的需求;

再看知乎:問答社區——吸引行家入駐答疑解惑,知識是強大的訴求。

(2)內容決定用戶粘性。

就算來到這里,爺爺等解憂義工能夠提供解憂服務,但是困惑得到解決之后呢?沒有更多內容,智能卸載應用。

(3)匿名機制鑄就了弱關系的形成;

個人中心除了信件、草稿和郵票、留言條之外沒有更多內容,其他好友若從你這里得到幫助,無法表達答謝之意;更無法和你成為朋友;

(4)產品和運營

產品和運營經常撕逼,但如果一個產品的大方向不對,再強大的運營也不能運轉得好,因為用戶不是來勾搭的。

UGC金字塔

UGC模式的產品中,內容是及其重要的一塊,但是低層的產品沒有核心功能,沒有生成閉環。用戶在最后的環節流失了,那還談什么KPI。

如果我是PM

(1)如上分析,重新定義需求,讓產品形成閉環

(2)精心策劃活動,吸引優質用戶、明星作家

(3)設計故事,讓社區中的人物都鮮明靚麗。

(4)在首頁物品都增加交互動效,增強體驗。

(5)我會增加對技術要求,一個一個用29.7M,還有那么多Bug,簡直要秒秒鐘卸載。

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