美術UI在公司是寶貴的資源,集各種項目寵愛于一身。為了努力完成好老板的進度需求,不給UI添麻煩。程序員開始忙活了。
在iOS里面,我們使用image assert來管理素材和app icon。為什么呢?因為方便,按照image assert要求的尺寸拖進去就好了。
Image Assert方便適配各種大小的屏幕
什么?UI只給你大圖,壓縮啥的自己搞。What the fk!胸中無限感慨,我們是光榮偉大的Coder!come on!
1.縮放圖片到指定尺寸
用過PS么?用過美圖秀秀么?
好吧,沒有我也不勉強你,估計你也不會美顏、磨皮、消下巴、變大眼睛、美白吧!用的很熟練,你也不用看這篇東東了。
來吧,在Mac下給你一個神器sips,一個命令行工具,哈哈!sips這玩意是命令行處理圖片大小的,可以方便的用來修改圖片的各種尺寸。
button按鈕素材
如果一個圖片button.png為256256的,壓成@2x和@1x的話,按照2/3、1/3來壓縮得到171171 和 85*85的素材。那么sips命令就是這樣使用(在shell命令行里)
cp button.png button@3x.png
sips -z 171 171 button.png --out button@2x.png
sips -z 85 85 button.png --out button.png
這樣輸出,在當前文件夾下,你可以得到獲得 button.png\button@2x.png \buttong@3x.png三個素材圖片了,把它們拖到image assert里面來管理吧。在iOS界面Storyboard中可以直接使用button圖片,配合AutoLayout自動適配不同尺寸設備。
button assert
PS:sips命令各種參數不熟悉的,可以在命令行里自行輸入sips –help進行學習。
2.獲取圖片尺寸,等比例縮放圖片
上面我們是預先知道了圖片的寬和高,然后自己進行了寬和高乘以2/3、1/3的處理,但是如果圖片素材很多,你總不可能一個一個的搞幾天啊,這不科學。我們是光榮偉大的Coder乜!嗯嗯,sips會給我們答案的,使用下面兩行命令分別獲取圖片素材的寬和高:
sips -g pixelHeight button.png | awk -F:
'{print $2}'
sips -g pixelWidth button.png | awk -F:
'{print $2}'
請實際將這兩行代碼運行一下,看看是否得到預期結果。sips輸出寬高,然后awk命令把值提取出來。具體的參數含義請查一下手冊。
接下來,我們需要地方來存儲這兩個變量,并計算出它們乘以2/3、1/3的結果。因此,我們來寫個Shell腳本程序吧!
Shell腳本,你就理解能把命令行程序打包組合執行的這么一個東東吧。
在Shell里面定義一個函數,命名為ScalePic
ScalePic () {
1 獲取圖片的高和寬
imageHeight=sips -g pixelHeight $1 | awk -F: '{print $2}'
imageWidth=sips -g pixelWidth $1 | awk -F: '{print $2}'
height=echo $imageHeight
width=echo $imageWidth
2 獲取壓縮2/3和1/3后的尺寸
height2x=$(($height*2/3))
width2x=$(($width*2/3))
height1x=$(($height/3))
width1x=$(($width/3))
3 存放輸入文件名,并生成@2x和@3x后綴文件名
imageFile=$1
fileName2x=${imageFile/.png/@2x.png}
fileName3x=${imageFile/.png/@3x.png}
4 拷貝并進行壓縮
cp $1 $fileName3x
sips -z $height2x $width2x $1 --out $fileName2x
sips -z $height1x $width1x $1
}
接下來我們如何在Shell腳本里面調用這個函數呢?我們首先來確定一下我們可愛尊貴的UI MM&GG給我們素材。都統統放在了一個文件夾里,有11.png、112.png 等感人肺腑的命名文件命名,好了。我們默默的把文件名改好。
打開命令行,進入跟這個文件夾一級的文件夾,將Shell腳本放入。Shell腳本是這個樣子滴:
!/bin/sh
0 進入素材文件夾
cd $1
1 遍歷當前文件夾下的所有文件,即所有圖片素材了。
for file in
./*
do
2 獲取圖片的文件名,并生成 “文件名.imageset”文件夾,方便下一步處理
imageFile=$(basename $file)
imageDir=${imageFile/.png/.imageset}
mkdir $imageDir
3 將圖片拷貝入“文件名.imageset”文件夾,并進入該文件夾
cp $imageFile $imageDir/
cd $imageDir
4 執行ScalePic函數,將圖片文件名作為參數。最后處理完后,退回上一級目錄
ScalePic $imageFile
cd ..
done
cd ..
大家可以試著運行一下Shell腳本,腳本名字imagesetGenerator.sh,素材圖片的文件夾為imageiphone,命令行下執行腳本:
1
./imagesetGenerator.sh imageiphone
哇塞!一瞬間,所有的大小尺寸的圖片都生成了,并在各自的文件夾下了!wonderful!
3.真的要手動把所有圖片拖入到ImageSet里面嗎?
手動生成了所有圖片素材后,你以為工作就結束了嗎?試試將所有的素材拖入到ImageSet里面吧,工作是痛苦而乏味的。我們能這樣弱嗎?答案明顯是NO,我們是光榮偉大的Coder乜!
首先,在Xcode里面右鍵,打開一個ImageSet文件夾。
右鍵打開ImageSet
如下圖所示,ImageSet文件夾都是以“.imageset”結尾的,里面包含三個圖像素材和一個“Contents.json”文件。
ImageSet文件夾結構
我們打開“Contents.json”文件,里面的結構如下:
{
"images"
: [
{
"idiom"
:
"universal"
,
"scale"
:
"1x"
,
"filename"
:
"btn_close.png"
},
{
"idiom"
:
"universal"
,
"scale"
:
"2x"
,
"filename"
:
"btn_close@2x.png"
},
{
"idiom"
:
"universal"
,
"scale"
:
"3x"
,
"filename"
:
"btn_close@3x.png"
}
],
"info"
: {
"version"
: 1,
"author"
:
"xcode"
}
}
這是一個以JSON格式表述的素材管理格式。這個JSON文件的內容很容易看懂的,基本上就是1x,2x和3x對應的圖像文件名。因此我們就要生成這樣的一個Contents.json文件,并放入相應的有各種圖像素材的imageset文件夾里。
好,回到我們現在的工作階段。上一步2的腳本里面,我們已經把圖像的素材放入了.iamgeset文件夾里了,我們現在就差一個Contents.json描述文件了。繼續搞起!
contents () {
imageFile=$1
renameFile2x=${imageFile/.png/@2x.png}
renameFile3x=${imageFile/.png/@3x.png}
echo { >> Contents.json
echo
" "images""
: [>> Contents.json
echo
" "
{>> Contents.json
echo
" "idiom""
:
""universal""
,>> Contents.json
echo
" "scale""
:
""1x""
,>> Contents.json
echo
" "filename""
:
""$imageFile""
Contents.json
echo
" "
},>> Contents.json
echo
" "
{>> Contents.json
echo
" "idiom""
:
""universal""
,>> Contents.json
echo
" "scale""
:
""2x""
,>> Contents.json
echo
" "filename""
:
""$renameFile2x""
Contents.json
echo
" "
},>> Contents.json
echo
" "
{>> Contents.json
echo
" "idiom""
:
""universal""
,>> Contents.json
echo
" "scale""
:
""3x""
,>> Contents.json
echo
" "filename""
:
""$renameFile3x""
Contents.json
echo
" "
}>> Contents.json
echo
" "
],>> Contents.json
echo
" "info""
: {>> Contents.json
echo
" "version""
: 1,>> Contents.json
echo
" "author""
:
""xcode""
Contents.json
echo
" "
}>> Contents.json
echo }>> Contents.json
}
contents函數,暴力的echo文本到Contents.json文件中去。
好了,最后的完成態的腳本應該是這個樣子滴:
!/bin/sh
0 進入需要處理的素材文件夾
cd $1
1 遍歷當前文件夾下的所有文件,即所有圖片素材了。
for
file
in
./*
do
2 獲取圖片的文件名,并生成 “文件名.imageset”文件夾,方便下一步處理
imageFile=$(basename $file)
imageDir=${imageFile/.png/.imageset}
mkdir $imageDir
3 將圖片拷貝入“文件名.imageset”文件夾,并進入該文件夾
cp $imageFile $imageDir/
cd $imageDir
4 執行ScalePic函數,將圖片文件名作為參數。
執行Contents函數,生成描述文件Contents.json
最后處理完后,退回上一級目錄
ScalePic $imageFile
Contents $imageFile
cd ..
done
cd ..
執行后,得到所需要的文件素材,拖入XCode工程的Assets.xcassets文件夾中,就可以在項目中自動識別出來了。
完成的腳本在GitHub上,可以點擊獲取imagesetGenerator.sh。
調用過程如下:
原始圖像生成ImageSet圖像過程****
4.彩蛋,AppIcon也能這么干!
ImageSet里面AppIcon里面需要匹配的尺寸更多,我們當然也可以輕松的解決。腳本在下面了,怎么用和理解當成作業留給大家了。
!/bin/sh
IconWithSize() {
-Z 等比例按照給定尺寸縮放最長邊。
sips -Z $1 icon.png --out icon_$1x$1.png
}
for
size
in
29 40 50 57 58 60 72 76 80 87 100 114 120 144 152 180
do
IconWithSize $size
done